Välkommen till Stonetop

Stonetop är ett rollspel i hemmets och härdens fantasy, i en järnålder som aldrig fanns.

Det är tänkt för 3-5 personer som spelar under flera sessioner. Räkna med att varje session tar 3-5 timmar.

Bestäm vem av er som ska vara spelledare, förkortat SL. Alla andra är spelare. Varje spelare styr och gestaltar en rollperson (RP), en av hjältarna i byn Stonetop. SL styr och gestaltar världen omkring dem.

Tillsammans berättar ni historierna om de här rollpersonerna och byn de kallar sitt hem. Historierna utspelar sig under månader eller år av fiktiv tid.

Det mesta av speltiden kommer att kretsa kring kriser som hotar byn, eller möjligheter att förbättra dess lott.

Ni möter faror, både monstruösa och vardagliga. Ni söker upp det förflutnas under. Ni pulsar genom regn och snö för att släpa hem någon skatt.

Men ni ägnar också tid åt de långsamma, stilla stunderna. Att prata med far vid härden. Att uppvakta en käresta. Att bärga skörden med grannarna, eller dansa runt Stenen (the Stone) när våren kommer. Att se barn växa upp. Att lägga kära gamla vänner till vila.

Med tiden – både i spelet och i verkligheten – kommer era rollpersoner och byn att kämpa, förändras och växa. Tillsammans berättar ni en historia som ni aldrig skulle kunna berätta på egen hand.

Välkommen till Stonetop, vän.

Välkommen hem.

Förväntningar

Stonetop fungerar bäst med 3-5 personer: SL och 2-4 spelare. Med bara en spelare faller en del av mekaniken och förfarandena platt. Med 5 eller fler spelare blir det allt svårare att dela på strålkastarljuset, fatta beslut och hålla ihop det hela.

Det är bäst om spelarna är desamma från session till session. Spelarna har stort inflytande över den fiktiva världen, och de bestämmer tillsammans hur byns resurser ska användas och vilka projekt som ska drivas. När ni har olika spelare varje session är det svårt att hålla alla à jour.

Premiss

Alla bör ställa sig bakom spelets kärnpremiss: rollpersonerna är hjältarna i en isolerad by i en fantasyjärnålder. De har sina rötter i byn och bryr sig om dess invånare. Äventyren handlar om att försvara byn mot hot eller gripa möjligheter för hemmets räkning.

Om ni vill spela rotlösa vandrare på jakt efter rikedom och ära är det här inte spelet för er. Pröva kanske Freebooters on the Frontier i stället.

Stonetop har en värld (se Världen). Det finns gott om luckor för dig och din grupp att fylla i under spelet, men om ni vill ändra världens grundantaganden får ni lägga ner en hel del arbete.

Åtagande

En omgång Stonetop kräver flera sessioner, och var och en tar 3-5 timmar.

Ni behöver minst 3 eller 4 sessioner för att verkligen uppleva spelet, men det spelas bäst på lång sikt, under dussintals sessioner. Stonetop är inget bra val för enstaka äventyr.

Före spelet bör SL bekanta sig med kapitlet Kom igång Kom igång och förbereda materialet för spelet. Om möjligt bör spelarna läsa igenom utdelningsbladet Världsöversikt.

Om spelarna vill läsa mer kan de läsa de första kapitlen i den här boken: Välkommen till Stonetop (det här kapitlet), Att spela spelet Att spela spelet och Playbooks

& Inlägg Playbooks & Inlägg. Spelarna ska INTE skapa rollpersoner i förväg.

Struktur

Under den första sessionen skapar ni rollpersoner tillsammans och presenterar dem för varandra. Medan ni gör det skapar ni er grupps egen version av Stonetop. Ni slår också några tärningar för att ta reda på vad den första årstiden i spel har i beredskap.

Efter den första sessionen ägnar SL några timmar åt att ordna sina anteckningar och förbereda ett första äventyr.

I de följande sessionerna sätter SL scener och spelarna gestaltar sina rollpersoner. I den första av dessa sessioner börjar ni i byn Stonetop och fastställer lite av vardagslivet. SL introducerar sedan ett hot eller en möjlighet som får rollpersonerna att ge sig ut på en expedition.

Tärningsnotation

Om du inte känner till den:

  • En ”” är en sexsidig tärning, en ”” är en tiosidig tärning osv.
  • ”Slå ” betyder: ”Slå två sexsidiga tärningar och lägg ihop resultatet.”
  • ”Slå ” betyder: ”Slå en tiosidig tärning och lägg till ett till resultatet.”

Expeditionen tar en eller flera sessioner att avgöra. När rollpersonerna har uppnått sina mål, eller misslyckats, återvänder de hem.

Ni utforskar hur byn reagerar på deras återkomst (och deras framgång eller misslyckande), och hur rollpersonerna återgår till vardagslivet.

Om er grupp fortsätter spela hoppar framtida sessioner fram en bit i tiden.

Spelet hjälper er att hitta nästa intressanta situation – nästa utmaning, kris eller möjlighet som behöver hanteras i spel. Situationen leder troligen till ännu en expedition, som återigen tar en eller flera sessioner att avgöra.

Mellan sessionerna vill SL troligen lägga 1-2 timmar på att uppdatera sina anteckningar och förbereda nästa session. Spelarna behöver ibland välja nya alternativ för sina rollpersoner, fundera på vad de vill göra härnäst eller besvara SL:s frågor.

Till slut bestämmer er grupp sig för att sluta spela. Om intresset svalnar eller verkligheten kommer emellan kanske spelet bara rinner ut i sanden – och det är okej. Men förhoppningsvis kan ni föra ert spel till ett tillfredsställande slut.

Se Att avsluta ert spel Spelet fortsätter för råd om detta.

Innehåll

Som standard innehåller en omgång Stonetop följande:

  • Ganska explicit våld
  • Kidnappningar, bortrövanden, familjer i fara
  • Trångsynthet, etniska spänningar
  • Skräckinslag som tankekontroll och besatthet
  • Personligt fördärv (särskilt om någon spelar Sökaren)
  • Svält (eller hot om svält)

Andra obehagliga och känslomässiga ämnen är absolut möjliga. Prata med er grupp om ämnen som ni vill utesluta, beslöja eller hantera på ett särskilt sätt.

SL, se Kom igång för vägledning om hur ni underlättar samtal om innehåll.

Material

För att spela det här spelet runt ett bord behöver ni tryckt material (playbooks, inlägg och referensblad), plus pennor att skriva med. Om ni spelar online behöver ni digitala versioner av samma sak.

Ni behöver också tärningar. Stonetop använder de mångsidiga tärningar som är vanliga i rollspel. Som spelare behöver du minst och helst en av vardera , , och . SL slår i allmänhet inga tärningar under spelet, men vill ha en och en för att slå på inspirationstabellerna i Bok II: Den vidare världen och andra under.

Världen

Byn Stonetop …

  • är hem för omkring 300 personer. Det är en trevlig plats, om än fattig. Folk ser efter varandra.
  • är byggd kring en väldig rest sten av okänt ursprung, ristad med svaga runor. Blixten slår ofta ner i Stenen.
  • ligger i utkanten av Storskogen (Great Wood). Byborna jagar och gillrar fällor men fäller – enligt ett förbund med Skogsfolket – aldrig ett levande träd.
  • ligger i Världens Ände (World's End), en glest befolkad trakt full av ruiner. Den närmaste bosättningen ligger flera dagars resa bort.

Grannar

Skogsfolket (Forest Folk) försvann för tio år sedan, och ingen vet varför. Kanske hade fae – magiska, nyckfulla väsen i Storskogen – något med saken att göra?

Vidriga små crinwin lurar också i Storskogen. De har blivit djärvare och fler sedan Skogsfolket försvann.

Gordins Gruva (Gordin's Delve) är den närmaste bosättningen, en gruvort fyra dagar västerut.

Spärrpasset (Barrier Pass) ligger några dagar norrut, uppe i bergen; stoiskt, bistert, ogästvänligt.

Kullfolket (Hillfolk) är nomader som strövar över de kärva Trapplanden (Steplands) i söder och Slätten (the Flats) i väster. De föraktar gruvfolket i Gordins Gruva.

Kärrbryn (Marshedge) är en ansenlig köping ungefär tio dagars marsch åt sydost.

Det finns inget imperium, inga kungar eller adelsmän – åtminstone inte här i trakten. Mer ”civiliserade” köpingar och städer ligger längre söderut.

Lygos är den närmaste sådana staden.

Skaparna

Skaparna (the Makers) är sedan länge borta, men deras ruiner (många byggda i jättestorlek) finns kvar.

Stonetop är byggt på skaparruiner: en urgammal cistern, den förfallna Gamla Muren (Old Wall), några gamla grunder. Tornruinen (Ruined Tower) ligger ungefär en dagsresa från byn. Storskogen är full av Skaparnas verk, även om mycket av det är igenvuxet.

Skaparnas vägar sträcker sig fortfarande över trakten, omöjligt välbevarade och mycket säkrare än de borde vara. Västvägen (West Road) går mellan Stonetop och Gordins Gruva. Landsvägen (Highway) korsar Västvägen några kilometer från byn och går från Spärrpasset till Kärrbryn och vidare.

Annat värt att notera

Rollpersonerna är alla människor. Främmande folk (som Skogsfolket, fae eller de maskbärande Ustrina från trakterna bortom Gordins Gruva) finns, men är dåligt förstådda.

Visa människor viskar om Tingen Därnere (Things Below), urtida väsen av mörker, fördärv och förödelse. Deras makt besudlar allt den rör vid.

Folk är livrädda för djupt vatten. Ondska bor där. Ondska som drar dig mot din undergång. Det vet alla.

Magi är inte vanligt, inte heller lätt eller ofarligt.

Den kan lånas från andar eller gudar eller Tingen Därnere, eller vridas ur Skaparnas glömda kunskaper. Men den är inget att leka med.

Järn är den vanligaste metallen. Bra stål är svårt att få tag i. Verktyg och vapen av brons är vanliga nog, men gammalmodiga och omgärdade av vidskepelse.

Rollpersonerna

Som spelare väljer du en playbook för din rollperson. Var och en representerar en lokal hjälte med djupa band till bygemenskapen.

Den Välsignade är en naturpräst som talar med andar och djur. Utövar subtil magi med hjälp av heliga märken och material.

Räven är slug, snabb och skicklig. Inte främmande för att tänja på reglerna och slåss fult. Kan vara riktigt charmig.

Slagskämpen är inte vilken våldsverkare som helst, utan vår våldsverkare. En förkämpe, ja, men också en belastning.

Domaren löser tvister, för krönikan och står som ett gudomligt bålverk mot kaos. Skarpsinnig och tålig, inte nödvändigtvis övertygande.

Ljusbäraren åkallar gudomlig kraft genom låga och ljus. En fyr av hopp, barmhärtighet och nåd. Ingen stor krigare, men en brinnande fiende till mörkret.

Marskalken leder milisen och ett manskap av följeslagare. Avgör vem som lever och vem som dör.

Utbygdsjägaren är hemma i vildmarken. En påhittig vägvisare och dödlig jägare.

Sökaren samlar på förlorad kunskap och makt. Har kraftfulla artefakter som mycket väl kan bli hens undergång.

Den Blivande Hjälten är full av rädsla och vrede och har tagit sig vatten över huvudet, men kanske överglänser hen oss alla.

Varför spela?

För att rollpersonerna i Stonetop är fantastiska och gripande, kapabla till episka dåd och ändå felbara och mänskliga.

För att Stonetops värld är rik och mystisk, välbekant och fantastisk. Du och dina vänner får både utforska världen och hjälpa till att skapa den.

För att äventyr är roliga, men de blir mer meningsfulla när man ger sig ut på dem för släkt och vänners skull.

För att våra gemenskaper här, i den verkliga världen, ofta är splittrade, trasiga och utan sammanhang. För att du kanske vill föreställa dig en gemenskap som fungerar, en som hjälps åt och kämpar tillsammans och ser efter sina egna. För att lek är övning, och övning är hur man förändrar sig själv, hur man förändrar sin värld.

För att Stonetop självt är en god plats, en plats värd att kämpa för.

Och om inte du kämpar för den, vem gör det då?