Storskogen
Stonetop ligger på en klippa med utsikt över Storskogen (the Great Wood), som sträcker sig hundratals kilometer österut. Få bybor vågar ens korsa Bäcken (the Stream) Bäcken som rinner nära klippans fot. Jägare, pälsjägare och samlare går djupare in, men inte ens de vågar sig mer än en dag eller två in i skogen.
Intryck
Alltid
- Väldiga stammar som sträcker sig upp upp upp, en del tjockare än hus
- Blek himmel som skymtar genom lövtaket
- Träd som böjer sig, knakar och prasslar i vinden
- Ett krafsande i fjärran
- En känsla av litenhet, av att slukas av något uråldrigt och väldigt
Vår
- Fötter som halkar i lera och ruttnande löv
- Dropp dropp droppet från snösmältning, regn, dimma
- Bleka knoppar och tidiga blommor, blå och gula och violetta
- Fågelsångens hoppfulla crescendo
Terrängen är kuperad och oländig, genomkorsad av små bäckar och prickad av dammar. Träden är en blandning av lövträd och barrträd.
På vissa ställen växer träden tätt, omgivna av så tjockt sly att man knappt kan gå. På andra dominerar väldiga uråldriga träd, med glest och öppet mellan sig.
Sommar
- Strålande, överväldigande grönska
- Surret av insekter, fåglar som kvittrar
- Tryckande hetta och fukt
Höst
- En värld i brand av rött och guld
- Barr och löv som krasar under fötterna
- Skarpa, långa skuggor från en lågt stående sol
- Den skarpa doften av kall, fuktig luft
Vinter
- Ett frostigt täcke, en dödsliknande stillhet
- Snödrivornas chockerande vithet
- Träd som beniga fingrar
- Det överraskande kvittret och prasslet av finkar
Förbundet
I generationer har folket i Stonetop hållit sitt löfte till Skogsfolket (the Forest Folk) Skogsfolket: de fäller aldrig ett levande träd i Storskogen. Byborna samlar nedfallet virke, men timret kommer från annat håll.
- När bröt någon senast mot förbundet, enligt de äldre? Vad hände med hen?
- Vem har drivit på för att börja avverka träd, nu när Skogsfolket verkar ha försvunnit?
Vad händer om någon fäller ett levande träd? Det är upp till dig att avgöra. Kanske…
- drabbas hen av Skogens Vrede Röda Lundar;
- riskerar hen att släppa lös en ond ande som hållits fången av trädets rötter;
- hyser träden andarna efter döda ur Skogsfolket, och hen har just skapat en gast Döden och de odöda; eller
- händer ingenting – om inte Skogsfolket återvänder.
Frågor
- Vem i din familj brukade färdas i Skogen? Hur förlorade hen modet?
- Vad såg du djupt inne i Skogen som du aldrig har berättat för någon?
- Vem förlorade du till Skogen? Hur?
- Av alla historier du hört om Skogen, vilken skrämmer dig mest?
Platser
- Gyllene Eken Gyllene Eken
- Gapet Gapet
- Röda lundar Röda Lundar
- Bäcken Bäcken
- Vor Svetelik Vor Svetelik
Krokar
- En bybo vandrar iväg in i Skogen av okänd anledning
- En jägare stapplar hem efter att med nöd och näppe ha undkommit någon ny fara
- En lärd från södern kommer till Stonetop och söker en vägvisare in i Storskogen
- En jägare eller pälsjägare som rollpersonerna bryr sig om har inte kommit hem
- Pälsjägarna fångar märkligt vilt: sjukligt, muterat och fel
bosättningsförbättring
Virke Från Storskogen
Kräver allt av följande:
När du markerar alla krav, öka Fortuna med 1 och lägg till ”Virke från Storskogen” i listan över Resurser.
Från och med nu har bosättningen god tillgång på virke till förbättringar och andra projekt, och den förbrukar 1 Överskott mindre varje vinter.
Terräng
Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen ().
| 1 | Damm, våtmark eller sjö |
|---|---|
| 2 | Bäck, å eller flod |
| 3 | Klippig utskjutning, grotta/grottor |
| 4-5 | Glänta, äng, glest med träd |
| 6-7 | Tät snårskog |
| 8-9 | Ett bälte av en enda trädsort |
| 10 | Törnen, taggbuskar, nässlor |
| 11 | Sluttning, kulle, ås, ravin |
| 12 | Ett enskilt, anmärkningsvärt träd |
Om du vill, slå för storlek/omfång/intensitet.
Upptäckter
För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | Ett terrängbyte (föregående sida), och slå igen |
|---|---|
| 2 | En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, vistelseort osv.) |
| 3 | vilt (se nedan) |
| 4 | Nyttig eller värdefull flora |
| 5 | En crinwin, fae eller vildmarksande, nyfiken eller likgiltig |
| 6 | En intressant plats (nästa spalt) |
| 1-3 | Mestadels ofarligt men benäget att fly: hjortar, fåglar, kaniner osv. |
|---|---|
| 4-5 | Stort och farligt om det retas: vildsvin, visenter, tal gerdwyr osv. |
| 6 | Dödligt och lättretat: grottbjörnar, ceirwmawr, raselbaedd osv. |
Om den har funnits där i minst 10 år är den sannolikt märkt med Skogsfolkets glyfer Skogsfolket.
Faror
Risker
- Att gå vilse
- Förrädisk terräng (löst underlag, jordskred, slukhål, nedfallna träd osv.)
- Svärm (bin, getingar, knott, fladdermöss osv.)
- Ett högt träd att klättra i, och ett skäl att klättra
Monster
- Crinwin Crinwin
- Fae Fae
- Vildmarkens andar Vildmarkens andar
- Chimärer och andra kvarlevor från de Gröna Herrarna De Gröna Herrarna
- Tjänare åt Fomoraij Fomoraij
- Spöken Döden och de odöda eller gengångare Döden och de odöda efter dem som dött i Skogen, som Gwraig Wen Döden och de odöda
- En dunge doolträd och dess andar
- Den Bleke Jägaren och hans hundar
- Crombil Crombil, om den skulle vakna
- Ett av de många djur som lever i Skogen
Vildsvin
HP 10; Rustning 0
Skada huggtand (hand, blodig, 1 genomborrande)
Instinkt att skydda sitt revir
- Rusa obevekligt mot sitt offer, om och om igen
- Äta nästan vad som helst
- Strunta i smärta eller skador
Törnskata
HP 1; Rustning 1 (pytteliten)
Skada hack (hand, blodig, 2 genomborrande)
Instinkt att frossa på blodigt, blodigt kött
- Haka fast och hacka hacka hacka
- Driva bort alla som försöker stjäla flockens måltid
- Vädra blod på flera kilometers avstånd
Ungefär lika stora som en hackspett, med svart och vinröd fjäderdräkt, och de fladdrar omkring i små flockar (). Deras skratt får blodet att isa sig i ådrorna. Men oroa dig inte. De får blodet att flöda igen, alldeles snart.
Något intressant: Törnskator kan vädra färskt blod på flera kilometers avstånd och kan slå ned på en jägares byte för att frossa.
Något användbart: De kan känna lukten av sina egnas blod och skyr det; insmort törnskateblod är ett utmärkt avskräckningsmedel.
Grottbjörn
HP 16; Rustning 1 (päls, hud)
Skada klor, bett, björnkram (hand, nära, kraftfull, blodig, 1 genomborrande)
Instinkt att fylla magen, att skydda sina ungar
- Slita, mangla, krossa
- Röra sig med överraskande snabbhet och smidighet
- Nosa sig fram till mat, eller problem
Väldiga silverbruna bestar som äter allt de kan gräva fram eller fånga. De går mestadels i ide över vintern och blir särskilt djärva och griniga på hösten när de försöker göda sig. Men de har varit kända för att vakna och leta föda även på vintern.
De har sina iden i stora grottor, oftast ett par och kanske deras ungar. Ute i markerna brukar hannarna gå ensamma; honorna ensamma eller med sina ungar.
De är normalt inte aggressiva mot människor – om de inte blir överraskade, är extra hungriga eller skyddar ungarna. Då? Se upp.
Ceirwmawr
HP 16; Rustning 0
Skada hov (nära) eller horn (räckvidd, kraftfull)
Särskild egenskap vördnadsväckande horn
Instinkt att inte tolerera någon respektlöshet
- Kasta undan ett hinder eller en fiende
- Ta skada utan att rycka till
- Uppvisa sin styrka
Majestätisk. Stolt. Med horn så stora att man knappt kan tro hur smidigt den rör sig genom skogen. De är hjortarnas kungligheter. Det sägs att bara den Bleke Jägaren kan jaga dem, och att varje dödlig som vågar smyga på dem snart finner att rollerna är ombytta.
Frågor
• Vilken särskild egenskap har ceirwmawrens horn enligt folktron?
• Vilket hemskt öde sägs drabba den som dräper en ceirwmawr utan den Bleke Jägarens tillstånd?
Puma
HP 12, Rustning 0
Skada bett (hand, gripande)
Särskilda egenskaper skarpt mörkerseende och luktsinne
Instinkt att överraska sitt byte
- Ta sig i position, ljudlöst och osedd
- Kasta sig över bytet och dra ned det (kraftfull)
- Bita fast och riva (blodig)
De jagar normalt inte människor. Men när viltet är knappt, eller när någon dåre retar dem, får de ibland smak för människoblod. Även då låter de mestadels grupper vara och väntar på att någon ska halka efter eller vandra iväg. Mestadels.
Cwisarff
HP 10; Rustning 0
Skada giftigt bett (nära)
Instinkt att försvara sin nuvarande plats
- Vänta tålmodigt på att slå till mot bytet
- Väsa hotfullt mot ett hot
- Bita snabbt och vara redo att hugga igen
Den beryktade ”trädhuggormen”, Skogens dödligaste orm, upp till två meter lång och droppande av gift. Under de varma månaderna jagar och solar de i lövtaket eller i soliga gläntor. Under de kallare månaderna gömmer de sig i håligheter och under stockar och går i dvala på vintern. De jagar inte människor, men de fruktar dem inte heller.
När du blir biten av en cwisarff, markera en skavank utöver att ta skada.
Tills giftet behandlats kan du inte återfå HP och riskerar ytterligare skada och skavanker.
Cynddaraig
HP 20; Rustning 2 (fjäll)
Skada åtta centimeter långa tänder (nära, räckvidd, gripande, blodig, 3 genomborrande, fördel)
Instinkt att härska över sitt revir
- Ryta och resa sina taggar, så att även modiga krigare darrar
- Bita av en lem helt och hållet
- Förlora sig i urtida raseri
Den mäktiga ”vredesdraken”, nästan tre meter hög och sex meter från nos till svansspets. Dess käftar är fulla av knivar. Blodröda mönster omger dess ögon. En krage av fjäderklädda taggar växer ur nacken och löper nedför ryggen. Kanske ett halvdussin av dem stryker omkring i hela Storskogen, och ingen har synts nära Stonetop på generationer (pris vare Tor).
Något intressant: De jagar mest storvilt (visenter, tal gerdwyr osv.).
De anfaller människor, men jagar dem sällan.
Något användbart: De anfaller människor för att visa sin dominans, eftersom de ser oss som rivaler. Ett passande offer eller en uppvisning i underkastelse kan lugna en tillräckligt för att du ska hinna sticka därifrån.
Fjäderdrake
HP 6; Rustning 1 (fjädrar, fjäll)
Skada benkam (nära, kraftfull), klo & tänder (hand, blodig, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper flygoförmögen
Instinkt att kasta sig över ovaksamma byten
- Bryta fram ur snåren
- Slå bytet till marken, medvetslöst
- Omringa ett fällt byte och slita det i stycken
Större än en fullvuxen man, med en så här lång klo på varje fot och den där kammen på huvudet som de använder för att braka fram genom undervegetationen. De kan följa ett sällskap i dagar och vänta på att de ska sänka garden eller att någon ska halka efter.
Då? Pang.
Deras fjädrar är mycket eftertraktade av köpmän. Du kan skörda en bunt ◇ drakfjädrar (skör, Värde 3) från en flock på 3-4 drakar.
Gylglydrankor
Skada strypande rankor (hand, gripande)
Instinkt att locka till sig byten
- Snärja sinnena med skönhet
- Söva sinnet med euforiska dofter
- Långsamt och obemärkt snärja in dem och hålla dem fast
Tjocka, sammetsgröna rankor som draperar hela lundar eller gläntor, prickiga av skimrande blå och rosa och gula blommor. Sinnet svindlar vid åsynen av dem och vill komma närmare. Blommorna avger den sötaste doft, som suddar ut alla bekymmer. Men den vaksamme kan lägga märke till märkliga utbuktningar i de hängande rankorna, eller vita ben under mattan.
Något intressant: Gylglydblommor är eftertraktade av örtkunniga och apotekare, men nästan omöjliga att odla.
Något användbart: En näsduk indränkt i mysk kan motverka den euforiska effekten.
Hagr
HP 16; Rustning 1 (späckig hud)
Skada köttiga händer (hand, nära, gripande, kraftfull) eller trädstam (räckvidd, yta, grov, kraftfull) eller kastat tungt föremål (kastvapen, kraftfull)
Instinkt att tvångsmässigt forma sin omgivning
- Fästa någon med sitt onda öga och överväldiga hen med skräck
- Rycka upp saker från marken som om de vore viktlösa
- Tvångsmässigt stapla saker efter noggranna principer
- Få ett raseriutbrott när saker inte är precis rätt
Missbildade brutala varelser med hängande hull och ett enda utstående öga så fyllt av hat att det får dig att tvärstanna. De tillbringar dagarna med att samla nedfallna grenar och leta efter precis rätt gren att foga till sitt hem av ruttnande stockar. De andra staplar de prydligt, vördnadsfullt. Kanske var de en gång de Gröna Herrarnas tjänare, avlade för att bygga, och nu, långa tidsåldrar senare, bygger de fortfarande.
Nailadd
HP 6; Rustning 2 (skal)
Skada giftigt bett (hand)
Särskilda egenskaper nät, väldiga språng
Instinkt att fånga byten och långsamt förtära dem
- Hoppa på bytet och fälla det
- Spruta in ett förlamande gift
- Släpa upp hjälplösa byten i lövtaket och spinna in dem
Hittills har de här hundstora spindlarna lyckligtvis undvikit jägare och pälsjägare i Skogen. De har definitivt inte kommit i närheten av byn. Men de finns där ute, var så säker, och de blir allt fler.
Något intressant: Nailaddgift förlamar bytet i stället för att döda det.
Något användbart: Du kan utvinna giftet ( användningar, farligt, omladdning, Värde 1) ur ett intakt kadaver. När du stryker nailaddgift på en klinga gör den + extra skada och bedövar det sårade området.
Raselbaedd
HP 20; Rustning 4 (hud, onaturlig motståndskraft)
Skada huggtand (hand, nära, kraftfull, blodig, 3 genomborrande)
Särskilda egenskaper järnhud, alltid hungrig, lättretad, rädd för eld
Instinkt att bära agg
- Slita saker i stycken: rustning, vapen, kött
- Äta nästan vad som helst
- Vägra backa eller släppa taget, även när den dör
- Återhämta sig även från dödliga sår, med tiden
- kräver:
När ett vildsvin lever tillräckligt länge, överlever tillräckligt många nära ögat och år efter år äter ferroträdens rötter och nötter blir det till slut en raselbaedd.
Stor som en häst, med betar som korta spjut och en hud som är korsad av ärr och full av avbrutna klingor.
När du gör 2 skada eller mindre på en raselbaedd, före rustning, blir ditt vapen hackat eller splittras mot dess hud.
En raselbaedds hud (orörlig, Värde 2) kan tas tillvara av en kompetent jägare med en fin stålklinga (2 genomborrande, Värde 2). Den kan sedan bli ◇ kyrasser av raselbaeddhud (2 rustning, Värde 3). Det
Tal Gerdwyr
HP 14; Rustning 2 (fjädrar, fjäll)
Skada trampa, sparka (nära, kraftfull), svansslag (räckvidd, yta, kraftfull)
Särskild egenskap extremt lång hals
Instinkt att bli irriterad
- Vråla högt
- Krossa ett hinder eller tränga igenom det
- Nå väldigt, väldigt högt upp
Skogsfolket berättade ibland om ”de höga vandrarna”, drakar med halsar som träd och kroppar som små kullar, klädda i fjädrar som liknar rankor och löv.
Det sägs att de ströver omkring djupt inne i skogen, sorglöst tuggande löv från lövtaket och sjungande sorgsna sånger för varandra.
Visent
HP 10; Rustning 0
Skada stånga, spetsa, trampa (hand, nära, kraftfull)
Instinkt att skydda hjorden
- Ställa sig mellan ett hot och de unga
- Rusa i flock (yta, kraftfull, blodig)
- Hoppa överraskande högt och långt, även från stillastående
Skogsbisoner färdas i hjordar om upp till tjugo, men vanligtvis är det bara tjurarna som slåss. När de är trängda kan dock även korna vara farliga på grund av sin tyngd och styrka.
Varg
HP 6; Rustning 0
Skada bett (hand, gripande)
- Följa ett byte i mil efter mil
- Omringa, flankera och ansätta
- Bita fast och till slut krossa benet
Egenskaper skarpt luktsinne Instinkt att fälla det svagaste bytet