Huffeltopparna

Denna bergskedja löper längs västra kanten av Slätten (the Flats) Slätten och Trapplanden (the Steplands) Trapplanden och möter Vitfangbergen (the Whitefang Mountains) Vitfangbergen i norr.

Huffeltopparna (the Huffel Peaks) är inte lika höga och hotfulla som Vitfang, men de är taggiga skapelser av granit och basalt, hem åt ett antal vulkaner och rika på mineraler och malm.

Intryck

Alltid

  • Taggiga stenhällar: orubbliga, tornande, ändå på något sätt överraskande
  • Höga, smala träd (asp, tall, gran) på de lägre sluttningarna och i dalarna; vindpinade enar högre upp
  • Klirr och dunsar av sten mot sten när stenar rullar nerför en sluttning
  • En känsla av att vara omringad, avskuren

Vår

  • Snö som klamrar sig fast vid sluttningar och toppar och långsamt smälter
  • Blekt grönt på grenspetsarna; ängar som sprudlar av vildblommor

Sommar

  • En alltför ljus himmel när du kliver ut ur skuggan
  • Läppar som spricker i en het, torr bris
  • Het sol som gassar över dig medan du på något sätt samtidigt blir regnvåt

Höst

  • Sluttningar och ängar i gult och guld
  • En bitande kyla i den nu fuktiga luften
  • Lufttrycket som faller när ett oväder drar in

Vinter

  • Svart sten som tittar fram ur det vita
  • Träd som böjer sig under snön
  • En känsla av stillhet, trots den ständiga vinden

Världens Ände

Bortom Huffeltopparna ligger en väldig vattenvidd. Men vad ligger mellan bergen och havet? Det får du och din grupp avgöra, och svaret kan variera beroende på åt vilket håll man tar sig genom bergen. Men kanske finner man...

  • mäktiga klippor, piskade av obevekliga vågor;
  • en mild sluttning, ett givmilt lågland, väldiga sandstränder, ett milt klimat;
  • en kedja av öar, somliga pyttesmå, somliga ganska stora;
  • ett vinmörkt hav, med söderns civiliserade länder på dess bortersta stränder;
  • övergivna ruiner efter Stormherrarna Stormherrarna, Smidesherrarna Smidesherrarna eller båda;
  • Ustrina Ustrina, i långt större antal än någon skulle ana;
  • ett isolerat folk, vars förfäder var en blandning av flyktingar från när Skaparna Skaparna föll;
  • kolonier från Söderns Lygos och södern civiliserade länder som knappt klarar sig;
  • någon kombination av ovanstående; eller
  • något helt annat.

Frågor

  • Vem träffade du en gång som påstod sig ha nått andra sidan av Huffeltopparna? Tror du på deras berättelser om ett ändlöst vatten?
  • Vilken legendarisk skatt sägs ligga gömd bland topparna?
  • Hur länge sedan är det som en av vulkanerna fick ett våldsamt utbrott? Hur påverkade det Stonetop/Gordins Gruva/Kullfolket?
  • Du tror väl inte på riktigt att det finns drakar i Huffeltopparna?

Orter

Krokar

  • Prospektörer hittar ådror av cinnober nära Gordins Gruva och börjar bryta det lönsamma, giftiga ämnet
  • En draventao Smidesherrarna jagar ett band Kullfolk Kullfolket från deras vinterläger i bergen
  • Spejare och krigarband från ett okänt folk börjar dyka upp i Huffeltopparna
  • Ett väldigt vulkanutbrott sprider aska över trakten, orsakar märkliga solnedgångar och väder, sprider panik och vidskepelse och släpper kanske lös en mäktig emanation från Tingen Därnere

Terräng

Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen ().

Terräng
1Lava/varma källor/gejsrar/lerkokare/ fumaroler
2Krater/kaldera/lavatunnlar/vulkaniska formationer
3Bäck/flod/vattenfall/sjö/ sank mark
4Kalktuff/basaltpelare eller terrasser/jordpyramider/valvbågar
5-7Lodrät klippvägg/brant/krön/topp
8-9Brant sluttning/serpentinstigar/ bergskam
10Ravin/kanjon/klyfta
11Mild sluttning/äng/dal/pass
12Grotta, bergshåla, klippgrotta

Om du vill, slå för storlek/omfång/intensitet.

Upptäckter

För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.

upptäckt
1Ett terrängbyte (föregående spalt), och slå igen.
2En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, uppehållsort osv.)
3En ingång/utgång till Labyrinten
4Ett möte (nästa sida)
5En sevärdhet (nästa sida)
6En naturresurs (nästa sida)
möte
1Thraulgwyn: har av någon anledning kommit ut ur Labyrinten
2Vildmarksande: nyfiken eller likgiltig
3-4Ustrina: på resa, på jakt efter fynd, på patrull
5Gruvarbetare/prospektörer/skogshuggare, troligen från Gordins Gruva: vaksamma, på helspänn
6Kullfolk: vallande, jagande, i läger eller på patrull
resurs
1Vilt, men farligt att jaga, som en grottbjörn, elddrakar eller getter på en omöjlig sluttning
2-3Vilt, inte farligt men lättskrämt: en get eller hjort, vaktlar, kaniner osv.
4Nyttig eller värdefull flora
5Ett säkert skydd/en genväg/ en oväntad stig
6En malmåder/mineralfyndighet

Faror

Risker

  • Att gå vilse (labyrint av berg, kanjoner, pass och dalar)
  • En lodrät klippvägg att klättra uppför, och en anledning att klättra
  • Branta sluttningar, ostadigt fotfäste (smala stigar, våt sten, ur, tunn vattensjuk jord, gyttja, smulande berg)
  • Plötsliga översvämningar i dalar/på sluttningar
  • Ett oväntat hinder/en oväntad risk: fortsätta och chansa, eller vända om och förlora en halv dag?
  • Jordskred och stenras Trapplanden
  • Höjdsjuka Vitfangbergen, särskilt nära topparna

Hårt bergsväder

  • Stekande sol, torr luft, vattenbrist
  • Dimbankar/låga moln som skymmer sikten och genomblöter allt
  • Byig vind som dränker röster och får dig ur balans
  • Kraftiga vindbyar som hotar att kasta dig åt sidan
  • Regn och vind som rullar upp underifrån
  • Regn och snöblandat regn som piskar dig, genomblöter dig, hotar att spola bort dig
  • Åska eller blixtar: får dig att rycka till/hoppa till, utlöser stenras
  • Bister kyla och oupphörlig vind, som leder till nedkylning & köldskador Vitfangbergen
  • Snö och is som begraver ett pass eller en stig och gör smala vägar omöjliga
  • Snö och is som byggs upp och bildar en lavin Vitfangbergen

Vulkanisk aktivitet

  • Överhettad luft ( skada) eller giftiga ångor ( skada, ignorerar rustning), särskilt i slutna utrymmen
  • Brännheta stenar ( skada)
  • Ångöppningar/gejsrar ( skada, kan vara kraftfull)
  • Skållhet lera/skållhett vatten ( skada, ignorerar rustning)
  • Lavaströmmar ( skada, gripande, blodig, 3 genomborrande)

Jordbävning

  • Marken skakar kort, oroande men inte farligt
  • Kraftiga skalv gör fotfästet ostadigt, får stenar att lossna, får djur att få panik
  • Skalven fortsätter: folk tappar fotfästet, stora stenar rullar ( skada, kraftfull), stigar och vägar skadas
  • Det är en stor en: jordskred och stenras, laviner, hela klippväggar rasar

Folk

Monster


Caralandrao

Hord, liten, smygande, samlare

HP 3; Rustning 2 (skal)
Skada klor med nackdel (hand, gripande)
Särskilda egenskaper klättrar som en spindel, kamouflerat skal
Instinkt att livnära sig på magi

  • Förnimma mystiska emanationer på långt håll
  • Komma nära utan att märkas
  • Kila hit och dit, rusa och sicksacka
  • Smita iväg med något magiskt
  • Är de krabbor? Spindlar? Svårt att säga.

Vad de än är har de för många, för långa ben, skal som smälter in i den steniga terrängen och en aptit på magiska artefakter. De släpar hem sina byten till boet för att äta. De kan suga makten rakt ur mindre prydnader, men ett mäktigt arkanum kan föda en liten koloni i det oändliga.

Och ändå fortsätter de att ge sig ut för att hitta mer.

Elddrake

Grupp, aggressiv, seg

HP 10; Rustning 2 (fjäll)
Skada bett (hand, gripande)
Särskilda egenskaper eldtålig; frätande, brinnande blod
Instinkt att lätt bli upprörd

  • Stämma upp i en djup, hotfull kör
  • Spruta en stråle brinnande, frätande blod ur ögonen, skada (kort, blodig, omladdning, ignorerar rustning), men förlora HP
  • Skaka och slita i och slunga undan en fiende den har bitit, skada (hand, kraftfull)

Föreställ dig en hornödla, men stor som ett stort vildsvin och med munnen full av korta, taggiga tänder. Man stöter ofta på dem när de solar sig nära varma källor, lerkokare eller andra geotermiska öppningar och suger upp värmen tills de sväller och glöder som glödande kol. När de väl får syn på dig slutar de förstås att sola sig och går till anfall.

Något intressant: Elddrakeblod är frätande och fattar eld när det kommer i kontakt med luft; en burk av det gör skada (kastvapen, yta, farlig, ignorerar rustning, Värde 1), men lycka till med att tappa det.

Något användbart: Knepet är att sticka in ett metallrör i en ven och tappa blodet direkt i en vaxförseglad burk. Bara… var försiktig.

Frythancunge

Grupp, smygande

HP 6; Rustning 0 (fjäll)
Skada klor (hand, kraftfull), näbb med nackdel (hand)
Särskilda egenskaper exceptionell syn; usel hörsel
Instinkt att äta och växa

  • Klamra sig fast vid klippväggar, kamouflerad
  • Störtdyka mot sitt byte
  • Knuffa ett byte över en avsats

De fullvuxna frythancer som jagar på Slätten är rena skräcken. Deras ungar håller sig som tur är till bergen. Där jagar de getter och får och då och då en oförsiktig vandrare. Ungarna är inte på långa vägar lika farliga som sina fullvuxna föräldrar, men ändå – vi får se hur det går för dig när fåglar med nästan 4 meters vingbredd försöker slita ner dig från någon serpentinstig.