Tornruinen
En lång dagsmarsch från Stonetop reser sig en bred, låg kulle ur Slätten (the Flats) Slätten.
Ovanpå kullen hukar en hög av jord och sten. Metallspiror sträcker sig ur högen och genomborrar himlen. Kisar du kan du se bråtet för vad det är: ett brustet torn, en gång storslaget, för länge sedan störtat.
Alla från Stonetop känner till Tornruinen (the Ruined Tower) och de jättestora tunnlarna under det. Äventyrslystna själar får ibland för sig att utforska dem. Oftast blir de skrämda och kommer inte långt.
Men de som vågat sig djupare har kommit tillbaka med underbara ting. Eller aldrig kommit tillbaka alls.
Stormfångarens torn
Innan tornet föll var det hem åt Stormfångaren (Stormcatcher), den sista (?) av Stormherrarna (Tempest Lords) Stormherrarna. Tornet var som masten på ett väldigt skepp; det fångade vind och blixt och höll deras kraft i Stormklotet (the Storm Orb) Skärvor av Stormklotet, som närde hennes många magier.
I århundraden stod Stormfångarens torn mellan de andra Skaparnas (Makers) Skaparna riken. De handlade med henne och sökte hennes råd eller hjälp. Men fast Skaparnas vägar (Makers' Roads) Skaparnas vägar ledde ända fram till hennes port stod hon för sig själv, skild från dem alla.
Ändå levde hon inte ensam. Ett livligt samhälle växte upp kring hennes torn. Arbetare, hantverkare och lärde. Bönder och tjänstefolk. Soldater, till och med. Släkter i generation efter generation. Flyktingar som sökte nya hem.
Sändebud och utstötta från de andra
Skaparna. Sökare, udda existenser och skeppsbrutna från fjärran länder.
När Kataklysmens tid kom – när Stenherrarnas (Stone Lords) Stenherrarna slavar gjorde uppror och släppte lös Tingen Därnere (the Things Below) Tingen Därnere, när Rimfrostherrarnas (Rime Lords) Rimfrostherrarna lärjungar förvildades, när Smidesherrarnas (Forge Lords) Smidesherrarna städer begravdes av aska och krig – stod Stormfångarens torn kvar. Ett bålverk för civilisationen.
En ö av trygghet. En tillflykt.
Det kunde inte vara. Kultister som dyrkade Og'molok den Ansiktslösa Horden (the Faceless Horde) Og'molok, den Ansiktslösa Horden svärmade över bröstvärnen och drev försvararna tillbaka.
Og'molok självt vällde fram underifrån som en våg av krafsande fasor.
Stormfångaren släppte lös en väldig besvärjelse som förvandlade angriparna till glas. Men samma besvärjelse splittrade Stormklotet. Den ödelade tornet och bröt en sträcka av Skaparnas vägar. Den blev Stormfångarens undergång.
Många av tornets invånare flydde genom en portal Urkrafter under tornet. Men de flesta slaktades av angriparna, förglasades tillsammans med dem eller fångades i Stormklotets explosion. En handfull överlevande stannade och försökte bygga upp igen, men de föll snart offer för fasorna som nu var lösa i världen.
Under århundradena sedan dess har många försökt göra anspråk på ruinen, eller plundra dess skatter och hemligheter. Men alla har misslyckats, av ett eller annat skäl.
Och Tornruinen står kvar.
Sägner
Alla från Stonetop vet:
- Var tornet ligger
- Om de jättestora tunnlarna därunder
- Att några modiga (dumdristiga) själar har utforskat dem och funnit fasansfulla och underbara ting
Någon kanske vet:
- En historia eller två om folk som utforskat platsen och vad de fann
- Detaljer om ruinerna ovan jord, eller om några av de övre tunnlarna
- Att tornet är en ruin efter Stormherrarna
- Att det var det sista av Skaparnas fästen att falla
- Att bitar av tornet ligger utspridda över hela Slätten
- Att de yttre ruinerna, själva tornet och de övre tunnlarna har plundrats grundligt, men att de ännu ger en och annan prydnadssak
Mycket få vet:
- Stormfångarens historia
- Hennes förhållande till de andra Skaparna
- Exakt hur tornet föll
- Tillförlitliga detaljer om djupen
- Någonting alls om Og'molok, den Ansiktslösa Horden
Frågor
- Vem av er har trotsat de här ruinerna förut? Vad hindrade dig från att komma särskilt långt?
- Vilken underbar prydnadssak hemma i Stonetop sägs komma härifrån? Vem har den nu, och vad använder de den till?
- Vilket under sägs ligga under Tornruinen? Av vem hörde du sådana historier?
- När mardrömmarna kommer och du drömmer om tornets fall, är du då en av de dödsdömda försvararna? Eller en del av den dreglande horden?
själva tornet
Krokar
- Banditer har slagit sig ner i ruinerna och hittar en artefakt som gör dem extra farliga.
- En trollkvinna fostrar sitt demoniska barn i tornets djup.
- En berusad vandrare påstår att han har utforskat djupen, men hans vänner kom aldrig ut.
- En lärd från södern tänker utforska tornet och söker hjälp på orten.
- Täta jordskalv sammanfaller med fasansfulla mardrömmar, särskilt för dem som våld har berört. Mardrömmarna handlar om tornet, dess fall eller tunnlarna därunder.
Att ta sig dit
För att ta dig dit från Stonetop följer du Västvägen 3-4 timmar till Vägskälet (the Crossroads) Skaparnas vägar. Därifrån är det 5-6 timmar sydväst över Slätten Slätten.
Områden
- Igenvuxen jordvall, ca 4,5–6 m hög, som ringar in tornet drygt en kilometer ut. Väldiga huggna stenblock sticker fram, lika dem i den Gamla Muren (the Old Wall) Byn Stonetop.
- Yttre ruiner mellan vallen och tornet. En gång en blomstrande stad, nu bara ett virrvarr av ruiner som prärien till största delen slukat.
- En grund krater som sträcker sig ca 120 m från tornets nordöstra kant. Gräs/jord/lera/stående vatten täcker en glasartad, slaggliknande berggrund.
- Själva tornet: ca 90 m tvärs över. Den nordöstra tredjedelen är mest bråte, men i söder och väster återstår några våningar, med väggar ca 60 m höga.
- De övre tunnlarna börjar ca 30 m under markytan. Grundligt plundrade, mycket hemsökta, mestadels underhållna av en spöklik smidesherre och hans lapptäckskonstrukt lapptäckskonstrukt.
- Djupen ligger ännu längre ner, ett virrvarr av kamrar, salar, trappor, schakt och gångar, alla i olika skick. Fulla av anläggningar, artefakter, experiment, fängelser och förglasade fasor.
Ovan jord
Tornruinen ligger ovanpå en bred, låg, glest skogbevuxen kulle. På avstånd är den bara ett landmärke. Ju närmare man kommer, desto tydligare blir det hur väldigt tornet en gång var.
Intryck
Var som helst
- Sydlig vind som aldrig mojnar
- Metallspirornas gnissel och skrik när vinden tilltar
- Metalliska skall och kvitter högt uppifrån, smällen från en metallkabel
- Tingets hotfulla skala, stort som landskapet, svårt att ta in
- Lukt av ozon, även en klar dag
- En flöjtande drill; ett hånande skratt, en glimt av klarblå fjädrar
Yttre ruiner
- Jordhögar som prickar landskapet, med tuvor av gräs och snår på
- Den ojämna, kuperade terrängen, som gör att man aldrig hittar rytmen i stegen
- Enstaka skärvor av krukor eller metall, sekelgamla, som bara ligger där, uppvända ur jorden
Inne i en byggnad eller i tornet
- Grottlikt mörker, svalka och stillhet när de kliver in
- Bleka mosaiker/ristningar, fördunklade av tid, skadegörelse, erosion, lavar
- Matta solstrålar, fulla av svävande damm
- Vind som visslar in genom sprickor i väggar/tak; vatten som droppar genom samma sprickor när det regnar
Terräng
Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen ().
| 1 | Kal fläck av sand/damm/glas |
|---|---|
| 2 | Lera/stående vatten/djup snö |
| 3 | Dike, ravin eller vall; konturerna av begravda ruiner |
| 4 | Blottlagd(a) mur(ar), smulande och täckta av mossa/lavar |
| 5-6 | Gräsbevuxen sträcka, ()×30 cm högt |
| 7 | Buskar, snår, träd – kanske till och med doolträd (dool trees) Döden och de odöda |
| 8 | Väldig stenhäll, delvis begravd; en nedfallen bit av tornet |
| 9-10 | Hög av jord/sten och en grop intill; en utgrävning eller håla |
| 11-12 | byggnad (se nedan), åtminstone delvis intakt |
| 1-8 | Från tiden före tornets fall; välj eller slå för dess syfte |
|---|---|
| 9-11 | Byggd efter tornets fall; välj eller slå för dess syfte |
| 12 | En gravhög (Gravhögsbyggarna, slå för storlek) |
| 1-2 | Hem/kasern/bostad |
|---|---|
| 3-4 | Kök/tvätt/bad/latrin |
| 5-6 | Samlingar/möten/samhällsliv |
| 7-8 | Förråd/källare/stall/grav |
| 9-10 | Arbete/tillverkning/skapande |
| 11-12 | Esoterika/experiment |
Själva tornet
Tornets bas är ca 90 m tvärs över; bråte och upphopad jord breder ut sig ännu längre. Södra och västra delarna står fortfarande höga och reser sig ca 60 m över kullen.
Spiror: Fyra metallspiror stöttar tornets väggar, en i varje väderstreck:
väldiga, rostiga, spända mot himlen.
Den södra och den västra spiran sträcker sig vardera ytterligare ca 60 m över väggarna (ca 120 m höga totalt). En kabelstump dinglar från spetsen på den södra spiran.
Bråte: Den nordöstra tredjedelen av tornet är bara bråte, tjocka väggar och jord som ligger upphopad
ca 9 m högt, täckt av gräs och buskar.
Bråtet är genomkorsat av diken, gropar, gamla utgrävningar, begravda rum och hålor.
Bottenvåningen: Tornets södra och västra tredjedelar är intakta i marknivå och rymmer väldiga valvslagna kamrar (ca 12 m i takhöjd), bland annat:
- Ett sällskapsrum med höga, smala fönster. Stiliserade friser (bleka, vandaliserade, fulla av fågelbon) visar scener ur Stormherrarnas Stormherrarna välde.
- Baden, en djup bassäng full av äckligt, stillastående vatten. Väggarna är uppbrutna, rören plundrade.
- Stora salen, mestadels intakt, med ett jättelikt stenbord. Taket är förtrollat att visa natthimlen.
Tjänstegångar och rum i mänsklig skala löper parallellt med de större kamrarna och salarna.
Inläggningar: Rummen i tornet hade en gång aetheriuminläggningar Under jord längs alla väggar och tak, men de mejslades bort för länge sedan av plundrare och åskdrakar Slätten.
Huvudtrapphuset: Ett runt schakt mitt i tornet, 9 m brett. Leder upp till andra våningen och ca 30 m ner till de övre tunnlarna.
Trappor i mänsklig skala slingrar sig längs ytterväggen, alldeles för små för Skaparna. Flög de?
Övre våningar: Andra våningen ligger ca 15 m upp, delvis öppen mot himlen, och täcker tornets sydvästra halva. Nås via trapphuset, hål i taken eller genom att klättra på ytterväggarna. Några intakta rum återstår, där blåskator faror gömmer glittriga ting och bygger invecklade mosaiker.
Tredje och fjärde våningen ligger ytterligare 12 m upp vardera och nås bara genom knepiga klättringar.
Ostadiga, med bara några få ”rum”, alla åtminstone delvis öppna mot luften.
Skatbon överallt.
Att skapa rum
För varje särskilt rum som ni etablerar, välj eller slå för ett syfte (föregående sida) och kombinera det med ett tema från Stormherrarna.
Föreställ dig rummet före fallet. Hur påverkades det sedan av anfallet? Av att Stormklotet exploderade? Av århundraden av plundring, skadegörelse, väder och vind och förfall? Vem eller vad har bott här sedan dess?
Vilka detaljer finns kvar som berättar den historien?
Vilka upptäckter upptäckter väntar på att bli funna?
Upptäckter
För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | Terrängbyte och slå igen |
|---|---|
| 2 | En chans till insikt om ett hot eller en fara (spår som avslöjar antal, var de håller hus etc.) |
| 3 | kvarlevor från det förflutna (se nedan) |
| 4 | Ett möte (nästa spalt) |
| 5 | Nyttig eller värdefull flora som växer bland ruinerna |
| 6 | Något värdefullt (nästa spalt) |
| 1 | Blottlagt murverk, märkt av kataklysmiskt våld (smält, krossat etc.) |
|---|---|
| 2 | Spår av forntida vardagsliv (krukor, verktyg, husgeråd etc.), förmodligen trasiga, möjligen i jättestorlek |
| 3 | Tecken på ockupanter/upptäckare: ben, skräp, klotter, utgrävningar, primitiva bygget etc. |
| 4 | Förglasade kvarlevor |
| 5 | Forntida skrift eller konst, blek/fördunklad men ännu läsbar (orörlig, skör, Värde 0-2) |
| 6 | En byggnad/ett rum, orört i århundraden, med skatter! upptäckter som du annars bara hittar i djupen |
| 1 | En pyped, som gömmer sig för solen eller är ute om natten och gräver upp gamla ben för att suga i sig märgen |
|---|---|
| 2 | Blåskator som gräver efter glittriga ting, letar föda eller skvallrar, kanske hånar eller spelar RP:na spratt |
| 3 | Smådjur – räv, skunk, hermelin, harar, präriehundar, starar, gamar etc. – nyfikna, irriterande, kanske bara söta |
| 4 | Större djur – hjortar, ett marksengångardjur, vildfår, kanske några uroxar – som betar nära ruinerna |
| 5 | Någon annan som utforskar/slår läger, vaksam men inte fientlig: några ur Kullfolket (Hillfolk) Kullfolket, äventyrare och en antikvarie, kultister, en trollkarl etc. |
| 6 | En dold ingång till de övre tunnlarna eller till och med djupen (ett instörtat tak, en håla, ett schakt, en lönndörr etc.) |
| 1 | Stora ◇◇ metallbitar (Värde 1): smälta/spruckna/korroderade/rostiga |
|---|---|
| 2 | En guldtacka (Värde 2), en gång smycken, sammansmält till en klump |
| 3 | En bit skaparglas (makerglass) Stenherrarna som tidigare plundrare förbisett |
| 4 | En skärva av Stormklotet (nästa sida) |
| 5 | En halvbegravd platta eller någon annan artefakt från Stormherrarna. |
| 6 | En artefakt från Gravhögsbyggarna, ett bevis på att de också var här |
Skärvor av Stormklotet
Det var ett filigranklot av aetherium Stormherrarna, kanske 15 m i diameter. Det svävade nära tornet, ett batteri och en fokuspunkt för väldig elementär kraft.
Stormfångarens sista besvärjelse fick Klotet att explodera. Skärvor slungades ut över Slätten Slätten, in i själva tornet och djupt ner i jorden – för att en dag grävas fram av erosion, jordskalv eller grävande djur.
Om RP:na stöter på en skärva, välj eller slå för dess storlek och tecken.
| 1 | Liten (Värde 0) |
|---|---|
| 2 | ◇ (Värde 1) |
| 3-4 | ◇◇ (Värde 2) |
| 5 | ◇◇ (otymplig, Värde 2) |
| 6 | Orörlig (Värde 3 eller mer) |
| 1 | Surrar/gnäller, plågsamt högt för den som kan förnimma andar |
|---|---|
| 2 | Vibrationer gör underliga mönster i jorden och hindrar växtlighet |
| 3 | Svävar i en luftficka, löst täckt av sten/jord |
| 4 | Får huden att sticka och håret att resa sig |
| 5 | Jord/sten i närheten är blåvit, växter/lavar lyser |
| 6 | Slå två gånger |
Skärvor av Stormklotet är instabilt aetherium (magiskt, farligt). Skadas eller överbelastas de kan de explodera eller våldsamt urladda energi. Men de är också etsade med magiska runor. Hitta en tillräckligt stor bit, eller sätt ihop tillräckligt många mindre, så kanske du kan låsa upp några av Stormherrarnas hemligheter.
Förglasade kvarlevor
Stormfångarens sista besvärjelse förvandlade alla den rörde vid till klumpar av taggigt glas. Den riktades mot Og'molok Og'molok, den Ansiktslösa Horden och de krafsande fasorna lapptäckskonstrukt, men många av de anstormande kultisterna fångades också av besvärjelsen. Så gjorde även en del av tornets invånare.
Ovan jord är de förglasade kvarlevorna mest människor (angripare eller invånare), med några få husdjur. De flesta är taggiga klumpar av svartgrått glas, bara vagt igenkännliga som det de en gång var, och/eller sönderslagna av tid eller skadegörelse. De är fulla av vassa kanter ( skada, blodig,
1 genomborrande).
Några av de förglasade kvarlevorna är dock perfekta glasstatyer, med skräcken eller ursinnet från deras sista ögonblick frusna i ansiktet (orörlig, skör, Värde 3 för rätt köpare).
Förglasning Stormherrarna går att häva, men det är upp till dig att bestämma hur.
Faror
Risker
- Gamla konstruktioner som ger vika under fötterna eller rasar över någon
- En svår klättring eller några trappsteg som saknas, och ett skäl att ta risken
- Jordskalv och skakningar
- Dolda hål/hålor, en vrickad fotled eller värre
- Otrevligt väder: hetta, kyla, vind, snöblandat regn, hagel, regn, snö, åska (inte så mycket blixtar, eftersom spirorna drar till sig allihop)
- Präriebrand Slätten bland de yttre ruinerna
- Instabila besvärjelser, aetherium Stormherrarna, förrädisk sten Stenherrarna
Monster och sådant
- Nosgalau Skaparnas vägar, om natten
- Åskdrakar Slätten som gräver efter metall, särskilt aetherium
- Vilka som helst av de andra djuren på Slätten Slätten
- Ett läger av Kullfolket Kullfolket, banditer Södra Manmarch, kultister Tingen Därnere etc.
- Plundrare/upptäckare: äventyrare Lygos och södern, en antikvarie Lygos och södern, en hdour Kullfolket, en trollkarl Tingen Därnere etc.
- Spöken Döden och de odöda eller gengångare Döden och de odöda efter dem som dog när tornet föll, eller i något senare missöde
- En pyped Döden och de odöda som gräver upp gamla ben där den kan
Blåskata
HP 1; Rustning 1 (storlek)
Skada hack med nackdel (hand)
Särskilda egenskaper smart som ett barn (minst); kan tala Stormherrarnas språk (som alla förstår)
Instinkt att roa/imponera på sina vänner
- Låtsas vara bara en dum fågel
- Härma ljud eller röster
- Håna eller lura någon
- Stjäla något
- Försvinna med ett hrummm och dyka upp i närheten (omladdning)
Som stora kråkor med vit- och azurblå fjäderdräkt. Deras sång är pipande och musikalisk, lekfull och invecklad, späckad med riktiga röster och andra osannolika ljud. Några dussin av dem häckar i tornet och ruinerna runt omkring. Mindre flockar häckar på Slätten.
Stormfångaren höll blåskator som sällskapsdjur, och deras ättlingar har fört vidare mycket muntlig tradition. Smyg dig på dem, så kanske du hör skatorna berätta historier för varandra som lärde från södern skulle döda för att få veta.
Skator tycker att människor är tölpiga, men roliga att jävlas med, och de har ju så fina saker.
De älskar glänsande föremål, särskilt glas och fragment av större ting, och lägger år på att göra invecklade mosaiker eller pussla ihop gåtor.
Under jord
De flesta rum och salar under tornet är rymliga, med valv upp till ca 9 m. Dörröppningarna är ca 7,5 m höga och oftast ca 3 m breda.
Det finns några få rum i mänsklig skala, men inte många.
Intryck
Överallt
- En känsla av litenhet, av att slukas av mörkret
- Väggar och tak bortom ljusets räckvidd
- Avlägsna ljud: droppande, skramlande slammer, jämmer (?), fotsteg, krafsande
- Tanken på all den sten och jord som finns ovanför dig
De övre tunnlarna
- Förvånansvärt lite damm, lera, skräp
- Stigar slitna släta, som av otaliga fötters tramp
- Bleka repor i stenplattorna, som om tunga, vassa ting släpats över dem för länge, länge sedan
- Omsorgsfullt staplad bråte som pluggar igen hål i väggar och spärrar gångar
- Känslan av att ni inte är ensamma, att ni blir iakttagna
Djupen
- Uppvirvlat damm som fastnar i halsen och får ögonen att tåras
- En förglasad fasa som tornar upp sig hotfullt, hjärtat som hoppar över ett slag innan du inser att det bara är dött glas
- Ett brummande eller gnällande som känns i magen, i tänderna, bakom ögonen
- Vänta, har vi inte varit här förut?
Aetheriuminläggningar
De fyra metallspirorna själva tornet sträcker sig ner genom berggrunden. De löper genom ett antal underjordiska rum och gångar, som fristående pelare eller inbyggda i väggar.
De flesta rum i och under tornet bär inläggningar av aetherium Stormherrarna som breder ut sig från metallspirorna. Inläggningarna fördelar kraft och förankrar vissa besvärjelser. Eller det gjorde de i alla fall förr.
Aetheriumet har skalats bort från större delen av de övre tunnlarna, antingen omsorgsfullt bärgat av lapptäckskonstrukt lapptäckskonstrukt eller utmejslat av plundrare. Fler inläggningar finns kvar i djupen, men även där har många skadats av stjärnmullvadar Stjärnmullvad eller av klorna på krafsande fasor lapptäckskonstrukt, eller bränts ut och förvandlats till smulig krita.
Där de är intakta glöder och pulserar inläggningarna i takt med vindarna ovan jord. När blixten slår ner i en spira blixtrar aetheriumet klart blåvitt. Vissa inläggningar är stabila, men andra är oberäkneliga och benägna att urladdas ( skada, kraftfull, kanske högljudd).
Platser
- Centralkammaren vid foten av huvudtrapphuset själva tornet. Stor, välhållen, avlopp i golvet, flera utgångar.
- Smedjan och rummen intill, hemsökta av Ferocedes Stjärnmullvad, fullpackade med verktyg/delar och konstrukt i olika skick.
- Aetheriumdegeln, nära smedjan. Dammig, oanvänd, trasig bortom vad Ferocedes kan laga med det han för närvarande har till hands.
- Kaserner för soldaterna som vaktade Portalen (nästa spalt). Hemsökta av evakuerade som gömde sig och dog där.
- Latrin nära kasernerna, med skramlande, jämrande, slamrande rör och duschar som fortfarande (!) fungerar.
- Stor kammare, avsides, ingången spärrad av staplade stenar. Fullpackad med förglasade fasor av Ferocedes konstrukt.
- Frusna rummet, en flaskhals fylld av mörkis (dark ice) Rimfrostherrarna som innesluter dussintals krafsande fasor lapptäckskonstrukt och en Ustrina Ustrina som tjänade som Stormfångarens förvaltare.
- Glömskehålan, en återvändssal med flera celler/valv. Var och en håller eller höll en farlig artefakt eller entitet i stasis. Några är uppslitna. Resten vaktas av skydd, mekanismer, konstrukt, magi.
- Den nedersta kammaren, ca 120 m tvärs över, delvis översvämmad. Rymmer alla fyra spirornas fötter, en väldig ringformad spole, hundratals förglasade fasor faror och den fångna manifestationen av Og'molok, den Ansiktslösa Horden Og'molok, den Ansiktslösa Horden.
Portalen
I de övre tunnlarna finns en dubbeldörr: låst och skyddad med besvärjelser, barrikaderad inifrån, med otaliga repor klösta över ytan.
Bortom dörrarna: ett stramt rum med ett dussin förglasade människor, sönderblåsta blixtlampetter faror, ett fönster av skaparglas in mot nästa rum och ännu en låst dörr.
Bortom den: en en gång ståtlig salong (möblerna användes till barrikaden), några fler förglasade evakuerade. Ännu en dörr, den här på glänt.
Ett sista rum. Den bortre väggen är en massiv vit häll, etsad med en magisk cirkel. Det är en portal Urkrafter, förbunden med dem i Labyrinten (the Labyrinth) Labyrinten, Tre Häxkretsars Sjö (Three Coven Lake) Tre Häxkretsars Sjö, Vor Svetelik Vor Svetelik och så vidare. Den fungerar fullt ut och kan användas genom Öppna Vägen (Opening the Way) Öppna Vägen.
Lager på lager av skydd är etsade i golvet, riktade mot portalen, till värn mot sådant som kommer ut.
Rum & gångar
När du behöver beskriva ett rum eller en gång, välj en form och ett eller flera kännetecken, eller låt någon slå Ödestärningen ().
| 1-3 | Korridor, ganska smal |
|---|---|
| 4-5 | Kvadrat/rektangel/block |
| 6-7 | Korsning |
| 8 | Rund/klot/kupol/skål |
| 9 | Sexhörning/åttahörning etc. |
| 10 | Oregelbunden (L-form, klump etc.) |
| 11-12 | Kluster: slå , gånger |
| 1 | Hinder: låst dörr, bråte, ras, barrikad, många förglasade fasor etc. |
|---|---|
| 2 | Svamp/lavar/slem/ohyra |
| 3 | Dropp/läckor/lera/stående vatten |
| 4 | Rör, ventiler, pumpar |
| 5 | Byggnadsverk i mänsklig skala |
| 6 | Trappor/ramp/schakt/plattformar |
| 7 | Storslagen skala, ett väldigt rum |
| 8 | Oplanerad utgång/gång (håla, raserad konstruktion etc.) |
| 9 | Omfattande och/eller anmärkningsvärt intakta aetheriuminläggningar; kanske en metallpelare (en av de fyra spirorna, själva tornet) |
| 10 | Ett under (se nedan) |
| 11 | Slå två gånger |
| 12 | Slå tre gånger |
Överväg att slå för omfattningen eller skicket hos ett rum, en gång eller ett kännetecken.
Fyll det med upptäckter upptäckter och/eller faror faror som du finner lämpligt.
Under
Stormfångaren höll många experiment, kuriositeter och farliga fenomen.
Välj 1, slå eller hitta på ett eget.
| 1 | En fontän, vars dolda pumpar drivs av aetherium. |
|---|---|
| 2 | Ett nav av rör, pumpar, pannor. Vid ett trapphus, underhållet av lapptäckskonstrukt. |
| 3 | Djup grop med släta väggar, en geléartad fasa fången på botten. Används som avfallsgrop. |
| 4 | En väldig stenhäll med beslag som ger jämn, het låga när man vill. |
| 5 | Rum fullt av växter (exotiska, nyttiga, värdefulla, farliga). Upplyst av en sol av skaparglas, vattnad av rör, skött av en fruktbarhetsande. |
| 6 | Väldigt planetarium. Delar är smälta, sammanfogade, utbrända; ”stjärnor” fastlåsta i en mäktig kosmisk konstellation. |
| 7 | Knähögt damm som formar sig efter vad den som är där tänker på. Smular sönder om det förs ut ur rummet. |
| 8 | Fristående valvbåge. Gå igenom och du försvinner. Du kommer ut ca 5 sekunder senare, vilket känns ögonblickligt för dig. |
| 9 | Tätt packade aetheriuminläggningar. Disiga bilder visar vad var och en i rummet är på väg att göra. |
| 10 | Skjutbara plattor i väggar/tak/golv ändrar tyngdkraftens riktning och/eller styrka i rummet. |
| 11 | Lufttomt rum med ett litet svävande svart klot som förintar all materia det vidrör. |
| 12 | Svart blixt sprakar mellan två uddar, ca 1 m isär. Fint glasdamm runt omkring. En förglasande blixt, nätt och jämnt i schack. |
Upptäckter
För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, var de håller hus etc.) |
|---|---|
| 2-3 | En vinjett från tornets fall (se nedan): ett förglasat tablå, kvarlevor, fysiska bevis, psykiska avtryck, skrift etc. |
| 4 | Ett möte (nästa spalt) |
| 5 | En möjlighet (nästa sida) |
| 6 | skatter! (nästa sida) |
| 1 | En hänsynslös slakt |
|---|---|
| 2 | En desperat flykt |
| 3 | En lek mellan katt och råtta |
| 4 | Ett bistert sista motstånd |
| 5 | Ett heroiskt offer |
| 6 | Ett grymt svek |
| 1 | En farlig entitet: fängslad, bunden, i stasis |
|---|---|
| 2 | En pyped som genomsöker djupen efter ben att suga på |
| 3 | Spöket efter någon som dog i anfallet, som fortfarande springer och försöker fly |
| 4 | Stjärnmullvadar: som gräver, letar föda eller jagas |
| 5 | Kuslig svamp/lav/ohyra (glödande, surrande, som lever på spöken etc.), kanske farlig men inte direkt fientlig |
| 6 | Ett lapptäckskonstrukt i något ärende åt Ferocedes |
| 1 | Något som Ferocedes skulle vilja ha: ett konstrukts kärna, en del till aetheriumdegeln etc. |
|---|---|
| 2 | En karta/väg till en plats de söker |
| 3 | En dold dörr/ett dolt rum/en dold gång (hemlig, begravd eller undanskymd) |
| 4 | En bra/säker plats att vila på |
| 5 | Kunskap om portalen: ett tidsslitet budskap, sigill för andra portaler, en avhandling om axiomet om lokal smitta etc. |
| 6 | En nyckel (eller liknande), ett sätt att ta sig förbi ett hinder någon annanstans |
| 1 | Gömma med metalltackor, verktyg, delar etc. (orörlig, Värde 2 eller 3) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Lite … (slå eller välj)
| ||||||||||
| 3-4 | En artefakt från Stormherrarna | ||||||||||
| 5 | En artefakt från en annan grupp av Skapare: en gåva, en trofé, ett studieobjekt eller en fara som låsts in | ||||||||||
| 6 | En artefakt med urkraft eller från Tingen Därnere, förvarad för studier och/eller i säkert förvar |
Faror
Miljön
- Att gå vilse i tunnlarnas labyrint
- Facklor som brinner ner, tid som går fortare än du tror
- Instabila konstruktioner Stenherrarna, orsakade av kataklysm, tid, jordskalv, utgrävningar, stjärnmullvadar
- Öppna trapphus, slitna och hala trappsteg, avsaknad av räcken, ett otäckt fall
- Den utmattande vandringen tillbaka uppför hundratals trappsteg
- Golv som är våta av regn, snösmältning eller läckande rör, hala och/eller leriga
- Underliga växter/insekter: som fyller luften, skriker om de störs, suger upp rå kraft och spottar ut den igen
- Jordskalv eller skakningar, ännu värre här nere än där uppe
Forntida under
- Skadade aetheriuminläggningar Under jord, oberäkneliga och instabila ( skada, kraftfull, kanske högljudd)
- Trycksatta rör som sprutar ånga eller skållhett vatten om de spricker ( skada, yta)
- Skott av metall, riggade att falla ner och stänga in skenande besvärjelser/experiment/fångar
- Råa kemikalier, prydligt förvarade, utspillda, sipprande
- Maskiner som går ryckigt, fullt förmögna att slita sönder kött och ben
- Brutna verklighetslagar, och vad det nu gör med sinne/kropp/själ
- Strålning Stormherrarna, förhoppningsvis inringad, förmodligen inte
- Rök, eld och hetta Smidesherrarna i den hemsökta smedjan
- Förrädisk sten Stenherrarna: stulen, importerad, lånad, kopierad Fördärv, ju djupare man kommer
- Oro och olust Tingen Därnere, särskilt nära massor av förglasade fasor
- Viskningar och syner Tingen Därnere, som kommer från fasorna, eller underifrån, eller från alla håll på en gång
- Onaturliga fenomen Tingen Därnere, när man närmar sig den nedersta kammaren och det som återstår av Og'molok Og'molok, den Ansiktslösa Horden.
Förglasade fasor
Krafsande fasor, sammansmälta till svart, taggigt glas av Stormfångarens sista besvärjelse. Det blir fler och fler ju djupare du kommer. På sina håll täpper de till trappor eller gångar, så att det är svårt att klämma sig förbi utan att utrustningen eller köttet trasas sönder ( till skada, blodig, 1 genomborrande).
Blixtlampett
HP 1; Rustning 4 (pytteliten, metallbeslag, gjord av kristall)
Skada blixt (kort, kraftfull, omladdning, ignorerar rustning)
En glödande ädelsten, infattad i en hållare av aetherium. Finns i par, eller i uppsättningar om upp till sex.
Varje uppsättning är nycklad till något (ett lösenord, ett handtecken, en färg på kåpan, en sorts medaljong etc.). Kom för nära utan nyckeln, så zzzapp, börjar de skjuta.
Diverse entiteter
- Spöken Döden och de odöda eller gengångare Döden och de odöda efter plundrare eller invånare
- Pypeds Döden och de odöda som söker ben
- Metallkonstrukt Smidesherrarna, förlorade för Ferocedes, eller också högt skattade
- Elementarvirvlar Stormherrarna som vaktar något
- Kultister, en träl och/eller en trollkarl Tingen Därnere som knappt får livet att gå ihop
- En dödlös Gravhögsbyggarna som kom hit för att lägga beslag på tornets hemligheter och nu sitter fast
- En arkont Urkrafter eller vildmarkens ande Vildmarkens andar, bunden och kanske tagen i bruk.
Stjärnmullvad
HP 7; Rustning 0
Skada frätande spott eller blod med nackdel (hand, nära, blodig, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper blind; känner vibrationer; självlysande
Instinkt att locka rovdjur i fällor
- Mjuka upp sten med sin spott och gräva igenom den
- Spruta frätande blod när den skadas
- Kila iväg, gömma sig, agera bete
- Utlösa ett ras eller en kollaps
Stora nakenråttor, ca 1,5 m långa, med slapp hud, lysande fräknar och knippen av slingrande känselspröt på nosen. De äter ohyra och svamp som växer nära läckande rör. De gräver också tunnlar genom berggrunden, får gångar att rasa och blottlägger förseglade rum.
Då och då väcker de en krafsande fasa ur dess dvala. Det betyder undergång för kolonin, om de inte kan fånga den eller stänga vägen till boet. De behandlar RP:na som ett liknande hot.
Ferocedes Ogran, spöklik smidesherre
HP 23; Rustning 4 (metall, formlös)
Skada dänga (nära, räckvidd, kraftfull) eller metallskur (kort, yta, blodig, kraftfull, omladdning, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper bunden till sin smedja och kan inte ge sig långt därifrån; talar Stormherrarnas språk (som alla förstår)
Instinkt att bevara/återställa tornet, att blunda för obekväma sanningar
- Manifestera ett moln av glöd och aska, en röst av sprakande eld
- Fråga vad de har hämtat åt honom, om den där uppgiften är klar än etc.
- Inte förstå vad de säger
- Bli irriterad, arg, våldsam
- Manipulera metall med tankekraft
- Laga metall, eller forma den på nytt
- Väcka liv i en kropp gjord av metallverktyg, delar och skrot
I livet var han en briljant men tafatt Skapare. Rivaler saboterade för honom, och han lämnade sitt folk i skam. Stormfångaren tog sig an honom, litade på honom, gav honom ett syfte – och för det var Ferocedes fanatiskt lojal.
Lojal in i döden, och bortom den.
Han dog utan att märka det. Han hade inte tid att se om de sår han fått.
Stormfångaren behövde hans färdigheter. Behövde hans skapelser. Behövde honom.
Så Ferocedes var redan ett spöke när Stormfångaren kastade sin sista besvärjelse. Och under århundradena sedan dess har han fixerat sig vid sin uppgift: att återta, återuppbygga och reparera, bit för bit, med de verktyg han har, och bevara minnet av sin vän.
Lapptäckskonstrukt
HP 14; Rustning 3 (metall)
Skada verktyg till hands (hand eller nära)
Särskilda egenskaper måste laddas upp med några dagars mellanrum; intellekt som en hunds; blind; känner vibrationer
Instinkt att fullfölja sin givna uppgift
- Bedöma ett hinder eller en uppgift
- Visa/använda ett verktyg, en funktion eller ett tillbehör för sin nuvarande uppgift
- Lufsa iväg, slå larm
Ferocedes hade en gång dussintals konstrukt för att försvara och underhålla tornet. Men åren har inte varit nådiga. Bara ett tiotal finns kvar, och ett eller två är oftast ur bruk för ombyggnad eller reparation.
Vart och ett har en aetheriumkärna (◇ magisk, skör, Värde 2 för rätt köpare).
Ferocedes kan laga mindre skador på en kärna och/eller installera den i en ny kropp, men han kan inte göra nya utan aetheriumdegeln.
Varje konstrukt är i stort sett människoliknande, fast de flesta saknar ”huvud” och alla är gjorda av omaka delar. Välj eller slå en nuvarande uppgift för vart och ett. Överväg att välja eller slå för en egenskap och justera dess värdeblock därefter.
| 1 | Patrullera/vakta/försvara |
|---|---|
| 2 | Murning/laga väggar |
| 3 | Rörarbete/annat ömtåligt arbete |
| 4 | Sopa/städa/skadedjursbekämpning |
| 5 | Bära/förvara/ordna om |
| 6 | Söka/hämta/inspektera |
Krafsande fasa
HP 7; Rustning 4 (motståndskraft), 0 mot brons
Skada lieliknande lemmar med fördel (hand, nära, blodig, 2 genomborrande utom mot brons)
Särskilda egenskaper klättrar som en spindel; blind; förnimmer liv (värme, hjärtslag, andning, rörelse etc.); desorienteras av intensivt oljud/intensiv hetta
Instinkt att skada, terrorisera, döda
- Undersöka ljud/tecken på liv
- Kvittra, drilla, surra högt
- Kalla andra till jakten
- Anfalla med chockerande raseri
- Sarga en fallen fiende Två meter långa, med segmenterade kroppar och alldeles för många ben. Lieliknande framben. Fjäderlika antenner som smeker luften och darrar när de förnimmer byte. Inga ögon, bara röd kristall som pulserar inuti skallen. Ingen mun, för de äter aldrig och lever på hat och illvilja.
Var och en är en manifestation av Og'moloks grymma vilja. Född ur blod, given form, skickad krafsande uppåt för att slakta. Och slaktade gjorde de, tills Stormfångarens sista besvärjelse förvandlade dem alla till taggiga glasklumpar.
Eller nästan alla. Några dussin undgick den förglasande besvärjelsen. De dröjer kvar i dvala tills de förnimmer en levande, kännande varelse. Då vaknar de. Då jagar de. Då slaktar de på nytt.
Og'molok, den Ansiktslösa Horden
Instinkt att frossa i slakt, smärta och skräck
- Sända fasansfulla drömmar/syner till dem som våld har berört
Teman grymhet/tortyr/våld och förstörelse/kaos/ruin
• Uppmana till blodsutgjutelse, grymhet, raseri
• Skaka jorden i ett anfall
I den nedersta kammaren under Tornruinen finns en kon av taggigt svart glas, en hög av förglasade fasor som når nästan ända upp till taket. Det var här Og'molok bröt fram i världen som en fontän av blod som samlade sig till en krafsande svärm. Det var här den mötte sin undergång, sammansmält till en pelare av röd kristall, inkapslad i en slagghög.
Og'molok är förstås inte verkligen död. Bara bunden, kastrerad, förminskad. Den fördärvar fortfarande de lägsta nivåerna under tornet och ropar fortfarande på dem som kan höra. Den är fången och kan inte fly. Inte än. Inte utan hjälp.