Tårnruinen
En lang dagsmarch fra Stonetop rejser en bred, lav bakke sig fra Sletten (the Flats) Sletten.
En bunke jord og sten ligger og trykker sig på bakketoppen. Metalspir rager op af bunken og gennemborer himlen. Myser du, kan du se murbrokkerne for det, de er: et knust tårn, engang storslået i sit omfang, for længe siden bragt til fald.
Alle fra Stonetop kender til Tårnruinen og de kæmpestore tunneler under den. Eventyrlystne sjæle får af og til den idé at udforske dem. Som regel bliver de bange og kommer ikke langt.
Men de, der er trængt dybere ned, er kommet tilbage med vidunderlige ting. Eller er aldrig kommet tilbage.
Stormfangerens tårn
Før tårnet faldt, var det hjem for Stormfangeren (Stormcatcher), den sidste (?) af Stormens Herrer (Tempest Lords) Stormens Herrer. Tårnet var som masten på et mægtigt skib; det fangede vind og lyn og holdt deres kraft i Stormkuglen (Storm Orb) Skår af Stormkuglen, der gav næring til hendes mange trylleværker.
I århundreder stod Stormfangerens tårn mellem de andre Skaberes (Makers) Skaberne riger. De handlede med hende og søgte hendes råd eller hjælp. Men selv om Skabernes veje (Makers' Roads) Skabernes veje førte helt op til hendes port, holdt hun sig på afstand af dem alle.
Alligevel levede hun ikke alene. Et travlt samfund voksede op omkring hendes tårn. Arbejdere, håndværkere og lærde. Bønder og tjenestefolk. Ja, selv soldater. Generationer af familier. Flygtninge, der søgte nye hjem.
Udsendinge og udstødte fra de andre
Skabere. Søgende, mistilpassede og skibbrudne fra fjerne lande.
Da Kataklysmens tid kom – da Stenens Herrers Stenens Herrer slaver gjorde oprør og slap Tingene Dernede Tingene Dernede løs, da Rimfrostens Herrers Rimfrostens Herrer disciple blev vilde, da Essens Herrers Essens Herrer byer blev begravet af aske og krig – holdt Stormfangerens tårn stand. Et civilisationens bolværk.
En ø af tryghed. Et tilflugtssted.
Det kunne ikke vare. Kultister, der dyrkede Og'molok den Ansigtsløse Horde Og'molok, den Ansigtsløse Horde, myldrede op over brystværnene og drev forsvarerne tilbage.
Og'molok selv brød frem nedefra som en bølge af pilende rædsler.
Stormfangeren slap en mægtig trylleformel løs, der forvandlede angriberne til glas. Men den samme formel knuste Stormkuglen. Den lagde tårnet øde og brød et stykke af Skabernes veje. Den blev Stormfangerens undergang.
Mange af tårnets beboere flygtede gennem en portal Urkræfter under tårnet. Men de fleste blev slagtet af angriberne, forglasset sammen med dem eller fanget i Stormkuglens eksplosion. Nogle få overlevende blev tilbage og forsøgte at genopbygge, men de blev snart bytte for de rædsler, der nu var sluppet løs i verden.
I århundrederne siden har mange forsøgt at gøre krav på ruinen eller plyndre dens skatte og hemmeligheder. Men alle er mislykkedes, af den ene eller den anden grund.
Og Tårnruinen står der endnu.
Overlevering
Alle fra Stonetop ved:
- Hvor tårnet ligger
- At der er kæmpestore tunneler nedenunder
- At nogle modige (tåbelige) folk har udforsket dem og fundet frygtelige og vidunderlige ting
Nogle ved måske:
- En historie eller to om folk, der har udforsket stedet, og hvad de fandt
- Detaljer om ruinerne over jorden eller nogle af de øvre tunneler
- At tårnet er en ruin efter Stormens Herrer
- At det var den sidste af Skabernes borge, der faldt
- At stykker af tårnet ligger spredt ud over hele Sletten
- At de ydre ruiner, selve tårnet og de øvre tunneler alle er blevet grundigt plyndret, men stadig af og til giver en lille kostbarhed
Meget få ved:
- Stormfangerens historie
- Hendes forhold til de andre Skabere
- Præcis hvordan tårnet faldt
- Pålidelige detaljer om dybet
- Overhovedet noget om Og'molok, den Ansigtsløse Horde
Spørgsmål
- Hvem af jer har før vovet sig ind i disse ruiner? Hvad holdt jer fra at komme ret langt?
- Hvilken vidunderlig kostbarhed hjemme i Stonetop skulle efter sigende stamme herfra? Hvem har den nu, og hvad bruger de den til?
- Hvilket under siges at ligge under Tårnruinen? Hvem har du hørt sådanne fortællinger fra?
- Når marerittene kommer, og du drømmer om tårnets fald, er du så en af de dødsdømte forsvarere? Eller en del af den savlende horde?
selve tårnet
Kroge
- Røvere har slået sig ned i ruinerne og finder en artefakt, der gør dem ekstra farlige.
- En troldkvinde opfostrer sit dæmoniske barn i tårnets dyb.
- En fuld vandringsmand påstår at have udforsket dybet, men hans venner kom ikke ud igen.
- En lærd fra syden planlægger at trænge ned i tårnet og søger hjælp blandt de lokale.
- Hyppige jordskælv falder sammen med frygtelige mareridt, især for dem, der er berørt af vold. Marerittene handler om tårnet, dets fald eller tunnelerne nedenunder.
Vejen derhen
For at komme derhen fra Stonetop tager man Vestvejen (West Road) 3-4 timer til Korsvejen (Crossroads) Skabernes veje. Derfra er der 5-6 timer mod sydvest over Sletten Sletten.
Områder
- Tilgroet vold, omkring 4,5-6 m høj, der omkranser tårnet godt en kilometer ude. Store tilhuggede sten stikker frem, ligesom i den Gamle Mur (Old Wall) Landsbyen Stonetop.
- Ydre ruiner mellem volden og tårnet. Engang en blomstrende by, nu blot et virvar af ruiner, der for størstedelen er slugt af prærien.
- Et lavt krater, der strækker sig ca. 120 m fra tårnets nordøstlige kant. Græs/jord/mudder/stående vand dækker et glasagtigt, slaggelignende grundfjeld.
- Selve tårnet: ca. 90 m i diameter. Den nordøstlige tredjedel er mest murbrokker, men mod syd og vest står nogle få etager tilbage med mure på ca. 60 m.
- De øvre tunneler begynder ca. 30 m under overfladen. Grundigt plyndret, stærkt hjemsøgt, for det meste vedligeholdt af en spøgelsesagtig Essens Herre og hans lappe- konstrukter lappekonstrukt.
- Dybet ligger endnu længere nede, et virvar af kamre, haller, trapper, skakter og gange, alle i varierende stand. Fuldt af anlæg, artefakter, eksperimenter, fængsler og forglassede rædsler.
Over jorden
Tårnruinen ligger på toppen af en bred, lav, let skovklædt bakke. På afstand er den bare et landmærke. Jo nærmere man kommer, desto tydeligere bliver det, hvor enormt tårnet engang var.
Indtryk
Overalt
- Sydlig vind, der aldrig løjer af
- Metalspirenes knirken og hvinen, når vinden tager til
- Metalliske gø og kvidren højt oppe, smældet fra et metalkabel
- Tingens tårnende omfang, stor som landskabet, svær at fatte
- Lugt af ozon, selv på en klar dag
- En fløjtende trille; en hånlig latter, et glimt af klarblå fjer
Ydre ruiner
- Jordbunker spredt ud over landet med tuer af græs og krat på
- Det ujævne, barske terræn, der gør, at man aldrig finder sin rytme
- Af og til stumper af knust lerkar eller metal, århundreder gamle, der bare ligger der, vendt op af jorden
Inde i en bygning eller i tårnet
- Hulelignende mørke, kølighed og stilhed, når de træder indenfor
- Falmede mosaikker/udskæringer, sløret af tid, hærværk, erosion, lav
- Svage solstråler, fulde af svævende støv
- Vind, der fløjter ind gennem revner i mure/lofter; vand, der drypper gennem de samme revner, når det regner
Terræn
Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().
| 1 | Bar plet af sand/støv/glas |
|---|---|
| 2 | Mudder/stående vand/dyb sne |
| 3 | Grøft, kløft eller skrænt; omridset af begravede ruiner |
| 4 | Blotlagt(e) mur(e), smuldrende og dækket af mos/lav |
| 5-6 | Strækning med græs, () × 30 cm højt |
| 7 | Buske, krat, træ(er) – måske endda dooltræer |
| 8 | Kæmpe stenplade, delvis begravet; et nedfaldent stykke af tårnet |
| 9-10 | Bunke af jord/sten og et hul tæt ved; en udgravning eller et gravehul |
| 11-12 | bygning (se nedenfor), i det mindste nogenlunde intakt |
| 1-8 | Fra før tårnets fald; vælg eller slå for dens formål |
|---|---|
| 9-11 | Bygget efter tårnets fald; vælg eller slå for dens formål |
| 12 | En gravhøj (Gravhøjsbyggerne, slå for størrelse) |
| 1-2 | Hjem/kaserne/beboelse |
|---|---|
| 3-4 | Køkken/vaskeri/bad/latrin |
| 5-6 | Forsamling/møder/borgerliv |
| 7-8 | Lager/kælder/stald/grav |
| 9-10 | Arbejde/produktion/skabelse |
| 11-12 | Esoterik/eksperimenter |
Selve tårnet
Tårnets fod er ca. 90 m i diameter; murbrokker og opdynget jord breder sig endnu længere ud. Den sydlige og den vestlige del står stadig høje og rejser sig ca. 60 m over bakketoppen.
Spir: Fire metalspir støtter tårnets mure, ét mod hvert verdenshjørne:
massive, rustne, strakt mod himlen.
Det sydlige og det vestlige spir rager hver yderligere omkring 60 m op over murene (ca. 120 m i alt). Et stykke kabel dingler fra spidsen af det sydlige spir.
Murbrokker: Tårnets nordøstlige tredjedel er blot murbrokker, tykke mure og jord, dynget
ca. 9 m op og toppet med græs og buske.
Murbrokkerne er gennemhullet af grøfter, huller, gamle udgravninger, begravede rum og gange.
Stueetagen: Tårnets sydlige og vestlige tredjedele er intakte i jordhøjde og rummer store hvælvede sale (ca. 12 m til loftet), blandt andet:
- En dagligstue med høje, smalle vinduer. Stiliserede friser (falmede, vandaliserede, fulde af fuglereder) viser scener fra Stormens Herrers Stormens Herrer rige.
- Badene, et dybt bassin fuldt af ækelt, stillestående vand. Murene er brudt op, rørene plyndret.
- Den store hal, stort set intakt, med et kæmpe stenbord. Loftet er fortryllet til at vise nattehimlen.
Tjenergange og -rum i menneskestørrelse løber parallelt med de større sale og haller.
Indlægninger: Rummene i tårnet havde engang aetheriumindlægninger Under jorden langs alle vægge og lofter, men de blev for længe siden skrabet ud af plyndrere og tordendrager Sletten.
Hovedtrappen: En rund skakt midt i tårnet, 9 m bred. Den går op til anden etage og ca. 30 m ned til de øvre tunneler.
En trappe i menneskestørrelse snor sig langs ydermuren, alt for lille til Skaberne. Kunne de flyve?
Øvre etager: Anden etage ligger ca. 15 m oppe og er delvis åben mod himlen; den dækker tårnets sydvestlige halvdel. Man kommer derop via trappeskakten, huller i lofterne eller ved at klatre op ad ydermurene. Nogle få intakte rum er tilbage, hvor blå skader farer gemmer skinnende sager og bygger kunstfærdige mosaikker.
Tredje og fjerde etage ligger yderligere 12 m oppe hver og kan kun nås ved vanskelige klatringer.
Ustabile, med kun nogle få ”rum”, der alle i det mindste delvis er åbne mod himlen.
Der er skadereder overalt.
At skabe rum
For hvert enkelt rum, I fastlægger, så vælg eller slå for et formål (forrige side), og kombinér det med et tema fra Stormens Herrer.
Forestil dig rummet før faldet. Hvordan blev det så ramt af angrebet? Af Stormkuglens eksplosion? Af århundreders plyndring, hærværk, vejr og vind og forsømmelse? Hvem eller hvad har boet her siden?
Hvilke detaljer er tilbage til at fortælle denne historie?
Hvilke opdagelser opdagelser venter på at blive gjort?
Opdagelser
For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | Terrænskifte, og slå igen |
|---|---|
| 2 | En chance for indsigt i en trussel eller fare (spor, der afslører antal, opholdssted osv.) |
| 3 | levn fra fortiden (se nedenfor) |
| 4 | Et møde (næste spalte) |
| 5 | Nyttig eller værdifuld flora, der vokser mellem ruinerne |
| 6 | Noget værdifuldt (næste spalte) |
| 1 | Blotlagt murværk, mærket af kataklysmisk vold (smeltet, knust osv.) |
|---|---|
| 2 | Stumper af ældgammel dagligdag (krukker, redskaber, køkkentøj osv.), formentlig itu, muligvis i kæmpestørrelse |
| 3 | Spor efter bosættere/opdagelsesrejsende: knogler, affald, kradserier, udgravninger, primitive konstruktioner osv. |
| 4 | Forglassede rester |
| 5 | Ældgammel skrift eller kunst, falmet/sløret, men stadig læselig (ubevægelig, skrøbelig, Værdi 0-2) |
| 6 | En bygning/et rum, uberørt i århundreder, med en skat! opdagelser, som man ellers kun finder i dybet |
| 1 | En pyped, der gemmer sig for solen eller er ude om natten og graver gamle knogler op for at suge marven ud af dem |
|---|---|
| 2 | Blå skader, der graver efter skinnende sager, søger føde eller sladrer, måske håner eller driller spilpersonerne |
| 3 | Smådyr – ræv, stinkdyr, lækat, harer, præriehunde, stære, gribbe osv. – nysgerrige, irriterende, måske bare søde |
| 4 | Større dyr – hjorte, et kæmpedovendyr, vilde får, måske nogle urokser – der græsser nær ruinerne |
| 5 | Nogle andre, der udforsker eller slår lejr, varsomme, men ikke fjendtlige: nogle fra Bakkefolket, eventyrere og en oldtidsforsker, kultister, en troldmand osv. |
| 6 | En skjult indgang til de øvre tunneler eller endda til dybet (et sammenstyrtet loft, en gang, en skakt, en lønlig dør osv.) |
| 1 | Store ◇◇ metalstykker (Værdi 1): smeltede/revnede/korroderede/rustne |
|---|---|
| 2 | En guldbarre (Værdi 2), engang smykker, smeltet sammen til en klump |
| 3 | Et stykke skaberglas, overset af tidligere plyndrere |
| 4 | Et skår af Stormkuglen (næste side) |
| 5 | En halvt begravet plade eller en anden artefakt fra Stormens Herrer. |
| 6 | En artefakt fra Gravhøjsbyggerne, et bevis på, at de også har været her |
Skår af Stormkuglen
Det var en filigrankugle af aetherium Stormens Herrer, måske 15 m i diameter. Den svævede nær tårnet, et batteri og et fokus for enorm elementarkraft.
Stormfangerens sidste trylleformel fik Kuglen til at eksplodere. Skår blev slynget ud over Sletten Sletten, ind i selve tårnet og dybt ned i jorden – for en dag at blive bragt frem af erosion, jordskælv eller gravende dyr.
Hvis spilpersonerne støder på et skår, så vælg eller slå for dets størrelse og tegn.
| 1 | Lille (Værdi 0) |
|---|---|
| 2 | ◇ (Værdi 1) |
| 3-4 | ◇◇ (Værdi 2) |
| 5 | ◇◇ (klodset, Værdi 2) |
| 6 | Ubevægelig (Værdi 3 eller mere) |
| 1 | Summer/piber, smertefuldt højt for dem, der kan sanse ånder |
|---|---|
| 2 | Vibrationer laver sære mønstre i jorden og hindrer vækst |
| 3 | Svæver i en luftlomme, løst dækket af sten/jord |
| 4 | Får huden til at prikke og håret til at rejse sig |
| 5 | Jord/sten i nærheden er blåhvid, planter/lav gløder |
| 6 | Slå to gange |
Skår af Stormkuglen er ustabilt aetherium (magisk, farlig). Hvis de beskadiges eller overbelastes, kan de eksplodere eller udlade energi voldsomt. Men de er også ætset med magiske runer. Find et stort nok stykke, eller saml nok mindre stykker, og du kan måske låse op for nogle af Stormens Herrers hemmeligheder.
Forglassede rester
Stormfangerens sidste trylleformel forvandlede enhver, den rørte, til klumper af takket glas. Den var rettet mod Og'molok Og'molok, den Ansigtsløse Horde og de pilende rædsler lappekonstrukt, men mange af de angribende kultister blev også ramt af formlen. Det samme blev nogle af tårnets beboere.
Over jorden er de forglassede rester mest mennesker (angribere eller beboere) og nogle få husdyr. De fleste er takkede klumper af sortgråt glas, der kun vagt minder om det, de engang var, og/eller er slået itu af tid eller hærværk. De er fulde af skarpe kanter ( skade, blodig,
1 gennemborende).
Nogle få af de forglassede rester er dog fuldendte glasstatuer med frygten eller raseriet fra deres sidste øjeblik frosset i ansigtet (ubevægelig, skrøbelig, Værdi 3 for den rette køber).
Forglasning Stormens Herrer kan gøres om, men det er op til dig at afgøre hvordan.
Farer
Risici
- Gammelt byggeri, der giver efter under fødderne eller styrter sammen over nogen
- En vanskelig klatring eller nogle manglende trappetrin, en grund til at vove det
- Jordskælv og rystelser
- Skjulte huller/gange, der giver en forstuvet ankel eller værre
- Ondt vejr: hede, kulde, blæst, slud, hagl, regn, sne, torden (ikke så meget lyn, for spirene trækker det hele til sig)
- Præriebrand Sletten blandt de ydre ruiner
- Ustabile trylleformler, aetherium Stormens Herrer, farlig sten Stenens Herrer
Monstre og den slags
- Nosgalau Skabernes veje, om natten
- Tordendrager Sletten, der graver efter metal, især aetherium
- Et hvilket som helst af de andre dyr på Sletten Sletten
- En lejr af Bakkefolk Bakkefolket, røvere Syd-Manmarch, kultister Tingene Dernede osv.
- Plyndrere/opdagelsesrejsende: eventyrere Lygos og Syden, en oldtidsforsker Lygos og Syden, en hdour Bakkefolket, en troldmand Tingene Dernede osv.
- Spøgelser Døden og de udøde eller gengangere Døden og de udøde af dem, der døde, da tårnet faldt, eller ved et senere uheld
- En pyped Døden og de udøde, der graver gamle knogler op, hvor den kan
Blå skade
HP 1; Rustning 1 (størrelse)
Skade hak m/ulempe (hånd)
Særlige egenskaber (mindst) klog som et barn; kan tale Stormens Herrers sprog (forstås af alle)
Instinkt at more/imponere sine venner
- Lade som om den bare er en dum fugl
- Efterligne lyde eller stemmer
- Håne eller narre nogen
- Stjæle noget
- Forsvinde med et hrummm og dukke op igen tæt ved (genladning)
Som store krager med hvid-og-azurblå fjerdragt. Deres sang er fløjtende og musikalsk, legende og indviklet, krydret med rigtige stemmer og andre usandsynlige lyde. Et par dusin af dem bygger rede i tårnet og de omkringliggende ruiner. Mindre flokke bygger rede ude på Sletten.
Stormfangeren holdt blå skader som kæledyr, og deres efterkommere har givet megen mundtlig overlevering videre. Sniger du dig ind på dem, kan du måske overhøre skader, der fortæller hinanden historier, som lærde fra syden ville slå ihjel for at kende.
Skaderne synes, at mennesker er plumpe, men sjove at drille, og de har så mange fine ting.
De elsker skinnende genstande, især glas og brudstykker af større ting, og bruger år på at lave kunstfærdige mosaikker eller lægge puslespil.
Under jorden
De fleste rum og haller under tårnet er rummelige, med hvælvinger op til ca. 9 m. Døråbningerne er ca. 7,5 m høje og for det meste ca. 3 m brede.
Der er nogle få rum i menneskestørrelse, men ikke mange.
Indtryk
Overalt
- En følelse af at være lille, af at blive slugt af mørket
- Vægge og lofter ud over rækkevidden af jeres lys
- Fjerne lyde: dryp, raslen, klirren, stønnen (?), fodtrin, pilen
- Tanken om al den sten og jord over jer
De øvre tunneler
- Overraskende lidt støv, mudder og affald
- Stier slidt glatte, som af utallige fødders tramp
- Falmede furer i fliserne, som om tunge, skarpe ting blev slæbt hen over dem for længe, længe siden
- Omhyggeligt stablede murbrokker, der lukker huller i væggene og spærrer gange
- Følelsen af ikke at være alene, af at blive iagttaget
Dybet
- Ophvirvlet støv, der sætter sig i halsen og får øjnene til at løbe i vand
- Den truende trussel fra en forglasset rædsel, hjertet, der springer et slag over, før du indser, at det bare er dødt glas
- En brummen eller piben, som mærkes i maven, i tænderne, bag øjnene
- Vent, har vi ikke været her før?
Aetheriumindlægninger
De fire metalspir selve tårnet fortsætter ned gennem grundfjeldet. De løber gennem en række underjordiske rum og gange, som fritstående søjler eller indbygget i væggene.
De fleste rum i og under tårnet har indlægninger af aetherium Stormens Herrer, der breder sig ud fra metalspirene. Indlægningerne fordeler kraft og forankrer visse trylleformler. Eller det gjorde de i hvert fald engang.
Aetheriummet er pillet ud af de fleste af de øvre tunneler, enten omhyggeligt bjærget af lappekonstrukter lappekonstrukt eller skrabet ud af plyndrere. Flere indlægninger har overlevet i dybet, men selv dér er mange skæmmet af stjernemuldvarpe Stjernemuldvarp eller kløerne fra pilende rædsler lappekonstrukt, eller udbrændt og forvandlet til smuldrende kridt.
Hvor indlægningerne er intakte, gløder og pulserer de i takt med vindene over jorden. Når lynet slår ned i et spir, blinker aetheriummet klart blåhvidt. Nogle indlægninger er stabile, men andre er uberegnelige og tilbøjelige til at udlade sig ( skade, kraftfuld, måske larmende).
Steder
- Det centrale kammer ved foden af hovedtrappen selve tårnet. Stort, velholdt, med afløb i gulvet og flere udgange.
- Smedjen og rummene omkring den, hjemsøgt af Ferocedes Stjernemuldvarp, proppet med værktøj/dele og konstrukter i varierende stand.
- Aetheriumdiglen nær smedjen. Støvet, ubrugt, ødelagt ud over, hvad Ferocedes kan reparere med det, han lige nu har til rådighed.
- Kaserne for soldaterne, der vogtede Portalen (næste spalte). Hjemsøgt af evakuerede, der gemte sig og døde der.
- Latrin nær kasernen med raslende, stønnende, klirrende rør og brusere, der stadig (!) virker.
- Stort kammer, afsides, med indgangen spærret af stablede sten. Proppet med forglassede rædsler af Ferocedes' konstrukter.
- Frossent rum, en flaskehals fyldt med mørkis Rimfrostens Herrer, der indkapsler snesevis af pilende rædsler lappekonstrukt og en Ustrina Ustrina, der tjente som Stormfangerens hushovmester.
- Oubliette, en blindgyde af en hal med flere celler/hvælvinger. Hver rummer eller rummede en farlig artefakt eller entitet i stase. Nogle er revet op. Resten er bevogtet af værn, mekanismer, konstrukter, magi.
- Det nederste kammer, 120 m i diameter, delvis oversvømmet. Rummer foden af alle fire spir, en massiv ringformet spole, hundredvis af forglassede rædsler farer og den fangne manifestation af Og'molok, den Ansigtsløse Horde Og'molok, den Ansigtsløse Horde.
Portalen
I de øvre tunneler kan man finde en dobbeltdør: låst og beskyttet af værn, barrikaderet indefra, med utallige furer kradset hen over overfladen.
Bag de døre: et nøgternt rum med et dusin forglassede mennesker, udbrændte lynlampetter farer, et vindue af skaberglas ind til det næste rum og endnu en låst dør.
Bag den: en engang statelig dagligstue (møblerne blev brugt til barrikaden) og nogle flere forglassede flygtninge. Endnu en dør, denne på klem.
Et sidste rum. Den fjerne væg er en massiv hvid plade med en magisk cirkel ætset ind. Det er en portal Urkræfter, forbundet med portalerne i Labyrinten Labyrinten, De Tre Heksekredses Sø De Tre Heksekredses Sø, Vor Svetelik Vor Svetelik og så videre. Den virker fuldt ud og kan bruges via Åbne Vejen Åbne Vejen.
Lag på lag af værn er ætset ind i gulvet, rettet mod portalen, for at holde ting fra at komme ud.
Rum & gange
Når du skal beskrive et rum eller en gang, så vælg en form og et eller flere træk, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().
| 1-3 | Gang, forholdsvis smal |
|---|---|
| 4-5 | Kvadrat/rektangel/blok |
| 6-7 | Kryds |
| 8 | Rund/kugle/kuppel/skål |
| 9 | Sekskant/ottekant/osv. |
| 10 | Uregelmæssig (L-form, klat osv.) |
| 11-12 | Klynge: slå , gange |
| 1 | Forhindring: låst dør, murbrokker, sammenstyrtning, barrikade, mange forglassede rædsler osv. |
|---|---|
| 2 | Svamp/lav/slim/utøj |
| 3 | Dryp/utætheder/mudder/stående vand |
| 4 | Rør, ventiler, pumper |
| 5 | Byggeri i menneskestørrelse |
| 6 | Trapper/rampe/skakt/platforme |
| 7 | Storslået skala, et enormt rum |
| 8 | Uplanlagt udgang/gang (gravegang, sammenstyrtet byggeri osv.) |
| 9 | Omfattende og/eller bemærkelsesværdigt intakte aetheriumindlægninger; måske en metalsøjle (et af de fire spir, selve tårnet) |
| 10 | Et vidunder (se nedenfor) |
| 11 | Slå to gange |
| 12 | Slå tre gange |
Overvej at slå for omfanget eller tilstanden af et rum/en gang/et træk.
Fyld det med opdagelser opdagelser og/eller farer farer, som du finder passende.
Vidundere
Stormfangeren havde mange eksperimenter, kuriositeter og farlige fænomener.
Vælg 1, slå , eller find på dit eget.
| 1 | Et springvand, hvis skjulte pumper drives af aetherium. |
|---|---|
| 2 | Knudepunkt af rør, pumper, kedler. Ved en trappe, vedligeholdt af lappe- konstrukter. |
| 3 | Dyb grube med glatte vægge, en gelé- rædsel fanget nede i bunden. Bruges som mødding. |
| 4 | En kæmpe stenplade med beslag, der giver en varm, jævn flamme på kommando. |
| 5 | Rum fuldt af planter (eksotiske, nyttige, værdifulde, farlige). Oplyst af en sol af skaberglas, vandet af rør, plejet af en frugtbarhedsånd. |
| 6 | Kæmpe planetarium. Dele er smeltede, sammensmeltede, udbrændte; ”stjernerne” sidder fast i en kraftfuld kosmisk konstellation. |
| 7 | Knæhøjt støv, der former sig efter hvad end en tilstedeværende tænker på. Smuldrer, hvis det fjernes fra rummet. |
| 8 | Fritstående bue. Gå igennem, og du forsvinder. Du kommer ud ca. 5 sekunder senere, men for dig virker det øjeblikkeligt. |
| 9 | Tætpakkede aetheriumindlægninger. Diffuse billeder viser, hvad enhver i rummet er ved at gøre. |
| 10 | Skydefliser i vægge/loft/gulv ændrer tyngdekraftens retning og/eller styrke i rummet. |
| 11 | Lufttomt rum med en lille svævende sort kugle, der tilintetgør alt stof, den rører. |
| 12 | Sort lyn knitrer mellem to grene, ca. 1 m fra hinanden. Fint glasstøv overalt. En forglassende stråle, kun lige akkurat holdt i skak. |
Opdagelser
For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.) |
|---|---|
| 2-3 | Et glimt af tårnets fald (se nedenfor): et forglasset tableau, rester, fysiske spor, psykiske aftryk, skrift osv. |
| 4 | Et møde (næste spalte) |
| 5 | En mulighed (næste side) |
| 6 | skat! (næste side) |
| 1 | En hensynsløs nedslagtning |
|---|---|
| 2 | En desperat flugt |
| 3 | En leg som kat og mus |
| 4 | En bister sidste kamp |
| 5 | Et heroisk offer |
| 6 | Et grusomt forræderi |
| 1 | En farlig entitet: fængslet, bundet, i stase |
|---|---|
| 2 | En pyped, der gennemtrawler dybet efter knogler at suge på |
| 3 | Spøgelset af en, der døde under angrebet, stadig på flugt, stadig i færd med at forsøge at undslippe |
| 4 | Stjernemuldvarpe: gravende, fødesøgende eller jaget |
| 5 | Uhyggelig svamp/lav/utøj (glødende, summende, lever af spøgelser osv.), måske farligt, men ikke ligefrem fjendtligt |
| 6 | Et lappekonstrukt i gang med en opgave for Ferocedes |
| 1 | Noget, Ferocedes ville ønske sig: et konstrukts kerne, en del til aetheriumdiglen osv. |
|---|---|
| 2 | Et kort/en vej til et sted, de søger |
| 3 | En skjult dør/et skjult rum/en skjult gang (lønlig, begravet eller tilsløret) |
| 4 | Et godt/sikkert sted at hvile |
| 5 | Viden om portalen: et tidsslidt budskab, andre portalers segl, en afhandling om aksiomet om lokal smitte osv. |
| 6 | En nøgle (eller lignende), en måde at komme forbi en forhindring andetsteds |
| 1 | Et lager af metalbarrer, værktøj, dele osv. (ubevægelig, Værdi 2 eller 3) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Noget… (slå eller vælg)
| ||||||||||
| 3-4 | En artefakt fra Stormens Herrer | ||||||||||
| 5 | En artefakt fra en anden gruppe Skabere: en gave, et trofæ, et studieobjekt eller en fare, der er låst inde | ||||||||||
| 6 | En artefakt med urkraft eller fra Tingene Dernede, opbevaret til studier og/eller i sikker forvaring |
Farer
Omgivelserne
- At fare vild i tunnelernes labyrint
- Fakler, der er ved at brænde ud, tid, der går hurtigere, end man tror
- Ustabilt byggeri Stenens Herrer, forårsaget af kataklysme, tid, jordskælv, udgravning, stjernemuldvarpe
- Åbne trappeskakter, glatslidte trin, manglende gelændere, et grimt fald
- Den udmattende slæben sig op ad hundredvis af trapper igen
- Gulve, der er våde af regn, smeltevand eller utætte rør, glatte og/eller mudrede
- Sære vækster/insekter: der fylder luften, skriger, hvis de forstyrres, opsuger rå kraft og spytter den ud igen
- Jordskælv eller rystelser, endnu værre hernede end oppe på overfladen
Ældgamle vidundere
- Beskadigede aetheriumindlægninger Under jorden, uberegnelige og ustabile ( skade, kraftfuld, måske larmende)
- Rør under tryk, der sprøjter damp eller skoldhedt vand ud, hvis de springer læk ( skade, område)
- Skotter af metal, rigget til at falde ned og indespærre løbske trylleformler/eksperimenter/fanger
- Rå kemikalier, pænt stuvet af vejen, spildt, sivende
- Maskiner, der kører uberegneligt, fuldt ud i stand til at flå kød og knogler
- Brudte virkelighedslove, og hvad det end gør ved sind/krop/sjæl
- Stråling Stormens Herrer, forhåbentlig indkapslet, sandsynligvis ikke
- Røg, ild og hede Essens Herrer i den hjemsøgte smedje
- Farlig sten Stenens Herrer: stjålet, importeret, lånt, efterlignet Fordærv, jo dybere man kommer
- Uro og ubehag Tingene Dernede, især nær bunker af forglassede rædsler
- Hvisken og syner Tingene Dernede, der kommer fra rædslerne, eller nedefra, eller fra alle steder på én gang
- Unaturlige fænomener Tingene Dernede, når man nærmer sig det nederste kammer og det, der er tilbage af Og'molok Og'molok, den Ansigtsløse Horde.
Forglassede rædsler
Pilende rædsler, smeltet sammen til sort, takket glas af Stormfangerens sidste trylleformel. Der er flere og flere, jo dybere man kommer. Nogle steder tilstopper de trapper eller gange, så det er svært at mase sig forbi, uden at udstyret eller kødet bliver flænset ( til skade, blodig, 1 gennemborende).
Lynlampet
HP 1; Rustning 4 (bitte, metalbeslag, lavet af krystal)
Skade lyn (nær, kraftfuld, genladning, ignorerer rustning)
En glødende ædelsten, fattet i et beslag af aetherium. Findes i par eller i sæt på op til seks.
Hvert sæt er nøglet til noget (en løsen, et håndtegn, en kåbefarve, en bestemt slags medaljon osv.). Kom for tæt på uden nøglen, og zzzap, så begynder de at skyde.
Forskellige entiteter
- Spøgelser Døden og de udøde eller gengangere Døden og de udøde af plyndrere eller beboere
- Pypeds Døden og de udøde, der søger knogler
- Metalkonstrukter Essens Herrer, som Ferocedes har mistet, eller som han sætter stor pris på
- Elementarhvirvler Stormens Herrer, der vogter noget
- Kultister, en træl og/eller en troldmand Tingene Dernede, der skraber et liv sammen
- En dødløs Gravhøjsbyggerne, der kom for at tage tårnets hemmeligheder og nu sidder fanget
- En arkont Urkræfter eller en vildmarkens ånd Vildmarkens ånder, bundet og muligvis sat i arbejde.
Stjernemuldvarp
HP 7; Rustning 0
Skade ætsende spyt eller blod m/ulempe (hånd, tæt, blodig, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber blind; vibrationssans; selvlysende
Instinkt at lokke rovdyr i fælder
- Blødgøre sten med sit spyt og så grave sig igennem
- Sprøjte ætsende blod ud, når den bliver såret
- Pile væk, gemme sig, agere lokkemad
- Udløse en sammenstyrtning eller et skred
Store nøgne molrotter, omkring 1,5 m lange, med poset hud, lysende fregner og klynger af vrikkende følere på snuden. De æder utøj og svampe, der gror nær utætte rør. De graver sig også gennem grundfjeldet, får gange til at styrte sammen og blotlægger forseglede rum.
En gang imellem vækker de en pilende rædsel af dens dvale. Det betyder kolonien undergang, medmindre de kan fange den i en fælde eller afskære dens vej til reden. De vil behandle spilpersonerne som en lignende trussel.
Ferocedes Ogran, spøgelsesagtig Essens Herre
HP 23; Rustning 4 (metal, formløs)
Skade tæsk (tæt, rækkevidde, kraftfuld) eller byge af metal (nær, område, blodig, kraftfuld, genladning, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber bundet til sin smedje og kan ikke bevæge sig langt fra den; taler Stormens Herrers sprog (forstås af alle)
Instinkt at bevare/genoprette tårnet, at overse barske sandheder
- Manifestere sig som en sky af gløder og aske, en stemme af knitrende flammer
- Spørge, hvad de har bragt ham, om den ene opgave er klaret endnu osv.
- Ikke forstå, hvad de siger
- Blive irriteret, vred, voldelig
- Bevæge metal med tankens kraft
- Reparere metal eller forme det på ny
- Besjæle en krop formet af metalværktøj, dele og skrot
I live var han en genial, men kejtet Skaber. Rivaler saboterede ham, og han forlod sit folk i skam. Stormfangeren tog ham til sig, stolede på ham, gav ham et formål – og for det var Ferocedes fanatisk loyal.
Loyal til døden og videre endnu.
Han døde uden at lægge mærke til det. Han havde ikke tid til at behandle de sår, han havde fået.
Stormfangeren havde brug for hans færdigheder. Havde brug for hans skabninger. Havde brug for ham.
Så Ferocedes var allerede et spøgelse, da Stormfangeren kastede sin sidste trylleformel. Og i århundrederne siden har han fikseret på sin opgave: at generobre, genopbygge og reparere, lidt efter lidt, med de redskaber han har, og bevare mindet om sin veninde.
Lappekonstrukt
HP 14; Rustning 3 (metal)
Skade værktøj ved hånden (hånd eller tæt)
Særlige egenskaber skal genoplades med få dages mellemrum; intellekt som en hund; blind; vibrationssans
Instinkt at fuldføre sin givne opgave
- Vurdere en forhindring eller opgave
- Afsløre/bruge et værktøj, en funktion eller et tilbehør til sin nuværende opgave
- Traske væk, slå alarm
Ferocedes havde engang dusinvis af konstrukter til at forsvare og vedligeholde tårnet. Men årene har ikke været nådige. Kun omkring ti er tilbage, og en eller to er som regel ude af drift til ombygning eller reparation.
Hvert enkelt har en kerne af aetherium (◇ magisk, skrøbelig, Værdi 2 for den rette køber).
Ferocedes kan reparere mindre skader på en kerne og/eller indsætte den i en ny krop, men han kan ikke lave nye uden aetheriumdiglen.
Hvert konstrukt er i grove træk menneskeformet, selv om de fleste mangler et ”hoved”, og alle er lavet af uensartede dele. Vælg eller slå en nuværende opgave for hvert af dem. Overvej at vælge eller slå for en egenskab og tilpasse statblokken derefter.
| 1 | Patruljere/vogte/forsvare |
|---|---|
| 2 | Murerarbejde/reparere mure |
| 3 | Rørarbejde/andet fint arbejde |
| 4 | Feje/gøre rent/bekæmpe skadedyr |
| 5 | Slæbe/opbevare/omorganisere |
| 6 | Søge/hente/inspicere |
Pilende rædsel
HP 7; Rustning 4 (modstandskraft), 0 mod bronze
Skade leformede lemmer m/fordel (hånd, tæt, blodig, 2 gennemborende undtagen mod bronze)
Særlige egenskaber klatrer som en edderkop; blind; sanser liv (varme, hjerteslag, åndedræt, bevægelse osv.); desorienteres af voldsom larm/hede
Instinkt at såre, terrorisere, dræbe
- Undersøge lyde/tegn på liv
- Klikke, trille, drøne højlydt
- Kalde andre til jagten
- Angribe med chokerende raseri
- Flå en falden fjende 1,8 m lange, med leddelte kroppe og alt for mange ben. Leformede forlemmer. Fjeragtige antenner, der kærtegner luften og dirrer, når de sanser bytte. Ingen øjne, kun rød krystal, der pulserer inde i kraniet. Ingen mund, for den æder aldrig og lever af had og ondskab.
Hver enkelt er en manifestation af Og'moloks grusomme vilje. Født af blod, givet form, sendt pilende op for at slagte. Og slagte gjorde de, indtil Stormfangerens sidste trylleformel forvandlede dem alle til takkede glasklumper.
Eller næsten alle. Et par dusin undgik den forglassende formel. De hænger ved i en tilstand af dvale, indtil de sanser et levende, følende væsen. Så vågner de. Så jager de. Så slagter de igen.
Og'molok, den Ansigtsløse Horde
Instinkt at svælge i nedslagtning, smerte og rædsel
- Sende frygtelige drømme/syner til dem, der er berørt af vold
Temaer grusomhed/tortur/vold og ødelæggelse/kaos/ruin
• Tilskynde til blodsudgydelse, grusomhed, raseri
• Ryste jorden i et anfald
I Tårnruinens nederste kammer står en kegle af takket sort glas, en bunke forglassede rædsler, der næsten når op til loftet. Det er her, Og'molok brød ind i verden som et springvand af blod og samlede sig til en pilende sværm. Det er her, den mødte sin undergang, smeltet sammen til en søjle af rød krystal, indkapslet i en bunke slagge.
Og'molok er naturligvis ikke virkelig død. Kun bundet, kastreret, formindsket. Den fordærver stadig de nederste niveauer under tårnet og kalder stadig på dem, der måske kan høre. Den er fanget og kan ikke undslippe. Ikke endnu. Ikke uden hjælp.