← Alle store arkanaStore arkana 7

Det Blodhærdede SværdForside

tæt, +1 skade, 1 gennemborende, blodig, magisk

En ældgammel klinge af dybrød bronze, hvis knap er indridset med symboler som dem, Bakkefolket pryder deres drikkehorn med. Det summer i sin skede og ønsker intet hellere end at blive draget og brænde som en ild og hærde sig i fjenders blod.

Når du drager Det Blodhærdede Sværd, springer det ud af skeden, før nogen af de tilstedeværende når at blinke, og det skal spilde blod, før du kan stikke det i skeden igen.

Når du spilder dit eget blod for at stikke Sværdet i skeden igen, så tag skade (uden om rustning), og arrene fra snittet falmer aldrig.

Når du slår først i en kamp med Det Blodhærdede Sværd, får du fordel på dit første slag.

Når du stikker Sværdet i skeden efter at have dræbt en levende, blødende fjende med det, så markér 1, medmindre du allerede har gjort det siden sidste solnedgang:

Fremskridtsmærker

Når du markerer det sidste mærke, låser du Sværdets mysterier op; få Uhærdet (se bagsiden).

Bagside

Uhærdet

Når du Krydser Klinger med en levende, blødende fjende med Det Blodhærdede Sværd, kan du markere en Konsekvens for at rykke resultatet et trin op (6- bliver til 7-9; 7-9 bliver til 10-11; 10-11 bliver til 12+). Det kan du kun gøre én gang pr. slag.

Når du har markeret 3 konsekvenser, får du En Flakkende Flamme.

En Flakkende Flamme

◇◇◇ Når du fører Den Blodhærdede Klinge og kaster dig hovedkulds i kamp mod flere fjender, så slå +CON: på 10+ holder du 3 Fart; på 7-9 holder du 2 Fart; på 6- holder du 2 Fart og markerer en konsekvens.

Under denne kamp kan du bruge Fart, 1 for 1, til at gøre følgende:

  • Angribe et vilkårligt antal fjender inden for din rækkevidde; slå Krydse Klinger én gang og lad resultatet gælde dem alle, men slå skade særskilt for hver fjende
  • Ramme et svagt punkt uden om fjendens rustning
  • Trække dig ud af kampen med en fjende, du kæmper mod
  • Udpege en fjende i scenen, men uden for din rækkevidde; du tilbagelægger afstanden til dem, før nogen kan reagere

Når du holder op med at kæmpe, mister du al Fart.

Konsekvenser

Afkryds konsekvenser, efterhånden som de indtræffer.