Den Gyldne Eg
På en klar dag kan skarpøjede folk i Stonetop få øje på Den Gyldne Eg (The Golden Oak), der glimter i horisonten og får træerne omkring den til at se små ud.
Ifølge fortællingerne fra Skovfolket (Forest Folk) Skovfolket kan en helt, der begraves ved Egens rødder, finde vej tilbage fra den anden side af den Sidste Dør Døden og de udøde. Men ingen fra Stonetop er nogensinde nået derhen og tilbage igen.
Spørgsmål
- Hvornår tog Stonetop sidst på ekspedition til Den Gyldne Eg? Hvem prøvede de at redde?
- Hvilke andre fortællinger har du hørt om Egen? Hvor meget af dem tror du på?
- Hvem skulle dø, for at du ville vove en rejse til Den Gyldne Eg?
At komme derhen
Noget interessant: Den Gyldne Eg findes ikke rigtig i denne verden, i hvert fald ikke længere. Den kan kun nås ad Fae-stier, med stor risiko og personlig omkostning.
Når du rejser mod Den Gyldne Eg i den almindelige verden, når du aldrig frem.
Selv hvis du fløj hen over træerne, ville den altid forblive uden for rækkevidde, og dens retning ville skifte.
Noget nyttigt: For at nå Den Gyldne Eg skal du…
Når I betaler Fruens tribut, så vælg 1 som gruppe:
- Fremvis et tegn på Den Blege Jægers gunst, ærligt fortjent
- Hver af jer skal bringe et offer. Stryg et træk, du har; det er væk, og du kan ikke få det igen. (Følgesvende stryger i stedet et tag efter spillederens valg.)
- En af jer går frivilligt gennem den Sidste Dør, med krop og alt, og ses aldrig igen.
Når I krydser over, skimter I den Sidste Dør og det, der ligger bagved. Fortæl os, hvad du ser.
At sætte scenen
Selve Den Gyldne Eg er enorm, så stor, at den trodser enhver fornemmelse af målestok. Barken er bleg og lysende, og den glitrende krone er fjern som himlen.
- Hvilken detalje lægger du mærke til, som understreger, at alt her er kæmpestort og massivt?
- Hvad her fortæller dig, at dette er et sted med urgammel, ustyrlig livskraft?
- Hvad lægger du mærke til ved dig selv, der fortæller dig, at noget gør dig vredere, vildere og mere voldelig?
Vildskabens forbandelse
Dette var engang et knudepunkt i den civilisation, som De Grønne Herrer (Green Lords) De Grønne Herrer skabte. Da Fae Fae gjorde oprør og vendte sig mod deres herrer, tog de det for sig selv. De overlevende Herrer lagde en forbandelse af urgammel vildskab over stedet. Oprørs-Fae'erne forlod det, og Kragernes Frue Døden og de udøde forseglede det.
Når du er under Den Gyldne Egs vældige krone…
- og du Overtaler med andet end vold eller trusler, er det bedste, du kan få, 7-9.
- og du giver efter for vildskaben i dit hjerte, så genvind HP, og bliv større, mere muskuløs og mere dyrisk. Få fordel, når du slår STR, og ulempe, når du slår WIS, indtil du forlader dette sted.
- og du kæmper uden nåde, tøven eller anger, så slå skade med fordel.
- og du forsøger at skabe noget, hele nogen eller reparere noget, så slå
+WIS: på 10+ kan du arbejde, så længe du holder fokus på din opgave; på 7-9 gør du nogle fremskridt, men bliver let distraheret, frustreret eller rasende.
Farer
Vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | Enormt utøj – på størrelse med en hund, et menneske, en hest eller værre – hver med et uhyggeligt træk eller en mutation |
|---|---|
| 2 | Gigantiske bæster, der brager rundt omkring jer, uinteresserede og ubekymrede |
| 3 | Gespenster af forrådte Grønne Herrer, som omstrejfende storme af had |
| 4 | Hule Fae (Hollow Fae) Fae, fanget her i evigheder, gale af sjælesult |
| 5 | Lommer af farlig gammel magi, klar til at fange, sønderrive eller mutere |
| 6 | En overvældende trang til at kæmpe, til at gøre ondt, til at dræbe. Hvis de giver efter for impulsen, markerer de XP. Hvis de modstår den, Trodser de Faren (sandsynligvis med WIS). |
Opdagelser
Vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | En lille lomme af sikkerhed: en hule, en gammel ruin, et hulrum i et kæmpestort træ |
|---|---|
| 2 | Resterne af en Grøn Herre eller en oprørskriger, underligt velbevarede |
| 3 | Et dødt bæst: enormt, halvt ædt, myldrende med utøj |
| 4 | Nyttig eller værdifuld flora, der vokser i absurde proportioner |
| 5 | En gal eneboer, fanget her og fortabt i tiden (måske fra en tidligere ekspedition?) |
| 6 | En artefakt fra… (slå ) |
| 1-7 | De Grønne Herrer |
| 8-11 | Fae |
| 12 | Tingene Dernede (Things Below) Tingene Dernede |
Den Gyldne Egs skatte
- Et levende ◇ blad fra Den Gyldne Eg kan forarbejdes til en Guldbladskappe Åbne Vejen.
- Med de rette redskaber og den rette viden kan barken høstes og forarbejdes til våben eller rustning (2 rustning, varm, klodset), der er hård som jern og en svøbe for de udøde og for ting fra den anden side af den Sidste Dør.
- Et ◇◇ gyldent agern, høstet om efteråret, kan plantes et andet sted og vokse op til et Gyldent Skud (se sidebjælken).
Begravet ved rødderne
Når du begraver et lig ved rødderne af Den Gyldne Eg, tæt ved stammen, så slå og læg til…
- +1, hvis liget endnu ikke er begyndt at rådne;
- +1, hvis vedkommende døde tappert i sin bedste alder; og
- +1, hvis vedkommendes navn stadig er velkendt.
På 10+ vender vedkommende tilbage fra den anden side af den Sidste Dør, når solen næste gang står op, hel og rask, om end sikkert rystet; på 7-9 rejser vedkommende sig ikke endnu, men måske hvis I giver det en nat mere? På 6- vender vedkommende tilbage, men noget andet kommer med, noget farligt og mørkt, noget, der nu er bundet til vedkommende på en dyb og urgammel måde.
bygdeforbedring
Gyldent Skud
Kræver alt det følgende, i denne rækkefølge:
Når du har markeret alle kravene, så føj ”Gyldent Skud” til listen over Ressourcer, og markér automatisk forbedringen Større Høst.
Fremover genererer bygden +1 Overskud, hver gang den genererer Overskud, selv hvis det kun er 1.