← Alle store arkanaStore arkana 9

Hec'tumel-kodeksenForside

grov, langsom, magisk

Et dusin kobberplader, grønne af ælde og bundet sammen med løkker af rødlig metaltråd. De yderste plader er prydet med mærkelige billeder af mennesker og dyr i relief, mens de inderste plader er ætset med magiske diagrammer og forsynet med noter i en glemt skrift.

Når du første gang lader fingrene glide hen over indskrifterne, fyldes dine drømme den nat med billeder af et blegt, krybdyragtigt væsen med kranier som øjne, der snor sig gennem mørke huler. Du vågner med en fremmed besværgelse på tungen, dens ord brændt ind i dit sind. Du kan Kaste en Kodeksbesværgelse og kender Kalde på Det Blege Firben.

Kaste en Kodeksbesværgelse

Besværgelsesstraf ◇◇◇◇◇

Når du kaster en besværgelse, du har lært fra Hec'tumel-kodeksen, slår du +INT: på 10+ virker besværgelsen som beskrevet; på 7-9 virker besværgelsen, men vælg 1 fra listen nedenfor; på 6- markerer du en konsekvens (se bagsiden) ud over hvad spillederen ellers siger.

  • Du tiltrækker uvelkommen opmærksomhed eller sætter dig selv i en knibe (spørg spillederen hvordan)
  • Noget forskubber sig i dit sind; tag -1 til at Kaste en Kodeksbesværgelse, indtil du får Hec'tumel til at vise dig, hvad du gør forkert (straffen lægges sammen)
  • Kalde på Det Blege Firben. Kast denne besværgelse om natten. Hec'tumel (Den Snoende! Døden Er Dens Øjne!) manifesterer sig i skyggerne indtil solopgang, eller indtil den sendes bort. Den har ingen magt, medmindre den får en vært, og ingen viden om nutiden ud over det, du giver den. Den ved meget om den fjerne fortid og de magiske kunster og kan lære dig noget, hvis du gør det umagen værd for den. Den kan ikke lyve, men behøver ikke svare fuldt ud.
  • Når Hec'tumel bruger natten på at lære dig en besværgelse fra Kodeksen, markér 1:
Fremskridtsmærker

Hver gang du sætter et mærke, vælger du en af Kodeksens besværgelser (se bagsiden) – du kan nu kaste den.

Når du sætter det sidste mærke, har du låst Kodeksens mysterier op og får trækket Mørkt Kar (se bagsiden).

Bagside

Kodeksens besværgelser

Kalde de Døde Frem. Rør ved et lig; du fremmaner dets skygge, som sandfærdigt skal besvare 3 spørgsmål. Forstærket: Bind skyggen til et bånd som en genganger eller et spøgelse; den skal udføre 3 opgaver, før den bliver fri af din tjeneste.

Slangeham. Din sjæl glider ud af din mund i skikkelse af en albinohugorm (bitte, snigende, hurtig, giftig), og din krop ligger følelsesløs, indtil du glider ind igen. Brug dine normale egenskaber i denne skikkelse. Forstærket: I stedet for at din sjæl forlader din krop, forvandles du fysisk til en mandsstor slange (2 rustning, snigende, hurtig, giftig, kraftfuld, gribende).

Slukke Ånden. Nævn et levende offer inden for nær rækkevidde og slå . Hvis offeret har færre nuværende HP end dit slag, dør det pludseligt. Forstærket: hvert levende væsen nær dit offer påvirkes også.

Dvale. Fang nogens blik og hvisk beroligende ord. De begynder at falde i søvn. Hvis de gør modstand, så slå – hvis dit slag overstiger deres nuværende HP, mislykkes de. Når de sover, ældes de ikke, behøver ikke spise/drikke og tager ingen skade af gift eller sygdom. De kan ikke vækkes, før de hører deres navn sagt tre gange. Forstærket: I løbet af dage heler al fysisk skade, mistede lemmer (osv.) vokser ud igen, gift og sygdom kureres, og alderdommens skrøbeligheder vendes.

Mørkt Kar

Når du kaster en Kodeksbesværgelse, kan du på 12+ vælge den Forstærkede virkning. Når du vælger at markere en konsekvens, før du kaster en besværgelse, slår du ikke; du får 12+.

Konsekvenser

Afkryds konsekvenser, efterhånden som de indtræffer.