Den Blege Jæger
Visse nætter lister Den Blege Jæger (the Pale Hunter) gennem Storskoven (the Great Wood) Storskoven med sine spøgelseshunde. Når han gør det, bliver selv de modigste jægere hjemme i byen. Skovfolket (the Forest Folk) Skovfolket talte om ham som noget i retning af en naturkraft, mindre en gud at tilbede end en storm at udholde.
Fortællingerne er uenige om, hvad der sker, hvis du krydser Jægerens vej. Han ignorerer dig måske, kalder dig til at slutte dig til ham eller udpeger dig som sit bytte. Men fortællingerne er alle enige: Imponér ham, og du bliver rigt belønnet. Bliv fanget, eller svigt din del – ja, det er bedst ikke at tænke på.
Kroge
- Der er stadig nogen ude i Skoven, men Den Blege Jæger strejfer om i nat!
- Den Blege Jæger siges at bære et artefakt, som spilpersonerne ønsker eller har brug for.
- Spilpersonerne vil redde en sjæl, som jægeren holder bundet.
- Spilpersonerne møder en rejsende, der i hemmelighed er udød. Jægeren har fået færten af ham.
Overlevering
Den Blege Jæger sætter pris på værdigt bytte og værdigt selskab: de hurtige, de kloge, de modige. Men han jager altid noget, når han strejfer gennem Skoven, også selvom det er under hans værdighed. Det ved alle.
Noget interessant: Han giver afkald på alt andet bytte for at jage de udøde og forfølger dem selv uden for Storskoven og på nætter, hvor han normalt ikke ville strejfe om.
Noget nyttigt: For at sætte Jægeren på et udødt væsen skal du skaffe en genstand, der bærer dets åndeduft. Brænd den en månelys nat i et røgfyldt bål af friskskårne cedergrene.
Spørgsmål
Ifølge den eller de fortællinger, du har hørt…
- Hvad er han? Ånd, spøgelse eller hvad?
- Hvordan er han forbundet med månen?
- Hvad er hans hunde egentlig?
- Hvad er hans forhold til Kragernes Frue (the Lady of Crows) Døden og de udøde?
- Hvilken helt vandt hans respekt, og hvordan? Hvilken belønning fik de?
- Hvilken grufuld skæbne overgik den helt, der vovede at sætte sig op imod ham?
- Hvilke skikke Guder og religion brugte Skovfolket for at formilde ham?
Og desuden…
- Hvilke historier fortæller man om ham i Moserand (Marshedge) Moserand? Eller blandt Manmarch-folket Nord-Manmarch?
- Hvem kom aldrig hjem og siges at have krydset hans vej?
- Hvem påstår at have set ham? Hvornår og hvor? Hvad skete der? Hvad gjorde dem (dig?) så rystede?
Visse nætter...
Hvornår strejfer Den Blege Jæger om? Vælg 1 sammen med spilpersonerne:
- Når månen står højt og er fuld
- Når det er nymåne, og månen er væk
- På nætter med måneformørkelse
- På månelyse vinternætter
- På måneløse sommernætter
- Ved hver årstids første fuldmåne
- Nogle andre nætter, I alle er enige om. Hvorfor er disse nætter særlige? Hvorfor lister han gennem Skoven netop da?
Hvis spilpersonerne er i Storskoven sådan en nat, så vælg eller slå for Den Blege Jægers bytte:
| 1-2 | Intet… endnu. |
|---|---|
| 3-4 | Ussel fangst: en ræv/kanin/et vildsvin/en hjort, crinwin, et fjols, der krydsede hans vej, osv. |
| 5 | Værdigt bytte: en ceirwmawr, en raselbaedd, en dyrevogter, en Fae, han har indgået et væddemål med, osv. |
| 6 | Udødt bytte: et spøgelse eller en genganger, fanget i det åbne, væk fra ethvert dooltræ. |
Når tiden er inde, så peg på en truende fare (hans horn lyder, hans hunde gør, hans bytte styrter forbi). Tilbyd en mulighed (for at løbe, gemme sig, opsøge ham osv.). Varsl problemer (tågen stiger, hans hunde dukker op).
Hvis spilpersonerne krydser Jægerens vej, afhænger det videre forløb af hans nuværende bytte, om de skjuler sig eller møder ham, hvordan de opfører sig, om der er udøde iblandt dem, og terningernes luner.
Farer
Den Blege Jæger
HP 26; Rustning 4 (modstandskraft)
Skade sølvspyd m/fordel (tæt, rækkevidde, kastbar, kraftfuld, blodig, 2 gennemborende) eller sølvgevir m/fordel (tæt, kraftfuld) eller brydetag m/fordel (hånd, gribende, kraftfuld)
Særlige egenskaber omgivet af tåge; kan gribe/holde fast i udøde ånder; skarpe sanser; uhyggelige reflekser
Instinkt at svælge i jagten, at gøre krav på udøde sjæle
- Udføre en bedrift af overlegen dygtighed
- Opløses i tåge, samle sig igen
- Kalde sit spyd til hånden
- Kalde flere hunde frem
- Gøre krav på en død eller døende sjæl
En tårnende, gevirbærende skikkelse, lysende hvid, med ansigtet i skygge. Hans spyd er langt og lige, med en sølvhalvmåne på spidsen.
Han er behængt med trofæer fra tidligere jagter, der klirrer ildevarslende eller er underligt tavse, alt efter hvad han har brug for.
Tip: Hvis du skal tale, så tal sagte. Langsomt. Lige over en hvisken. Med hyppige pauser. Og uden mimik.
Når du gør skade på Den Blege Jæger, som han kunne undvige eller følge med, så slå med ulempe.
Den Blege Jægers sande natur er op til dig at bestemme, men måske er han…
- inkarnationen Urkræfter af et urvæsen for kredsløb og månen;
- en vildmarksånd Vildmarkens ånder;
- spøgelset Døden og de udøde af en Grøn Herre De Grønne Herrer, der jager for evigt;
- en mægtig Fae Fae;
- en af Skovfolket Skovfolket, ophøjet og forbandet;
- en variation af ovenstående; eller
- noget helt andet.
Tilpas Jægerens statblok, så den afspejler hans natur. En inkarnation af kredsløb og månen kunne være urgammel med et træk som ”Forudse deres handlinger”. En Grøn Herres spøgelse ville have tagsene ånd og udød, et bånd et sted i Skoven og 0 Rustning mod sølv.
Spøgelseshunde
HP 10; Rustning 1 (mangler organer), kan kun skades af salt, eller mens den bider
Skade bid m/fordel (hånd, gribende)
Særlige egenskaber bundet til Jægeren; kan kun strejfe ~1,5 km fra ham
Instinkt at sætte efter
- Manifestere en skikkelse af tåge
- Vejre bytte eller de døde
- Kalde på flokken og Jægeren
- Jage, omringe, rive omkuld
En snes af disse vilde, hvide hunde ledsager ham en given nat. Men der er flere. Så mange, mange flere.
Er de udøde sjæle, han har gjort krav på, sårbare over for sølv? Fae-hunde, der skades af jern? Manifestationer af en urgammel drift? Det er alt sammen op til dig.
Jagtens kald
Når Den Blege Jæger farer forbi, gyser din sjæl af fryd ved lyden af hans horn og hundenes gøen – markér XP, hvis du slutter dig til jagten.
Hvis du ikke slutter dig til jagten, eller Jægeren støder dig ud, bliver dit instinkt ”Tvivl: at vige for faren, at tvivle på dig selv”, og du kan ikke Brænde Klart.
Begge dele varer, indtil du har held med en dristig og dumdristig handling.
Jægerens agtelse
Den Blege Jæger byder selskab velkommen, men forventer, at de kan følge med og gør deres del. Start følgende. Hold styr på de dystre varsler separat for hver spilperson.
Når en spilperson imponerer Den Blege Jæger, så fjern alle markeringer, de har samlet.
bytte på flugt
Forfølgelse
Når Den Blege Jæger udpeger spilpersonerne som bytte, giver han dem et forspring. Vent lidt, og start så følgende.
Hvis spilpersonerne deler sig, så hold styr på de dystre varsler separat for hver.
Gjort krav på
Når du er på 0 HP, og Den Blege Jæger tager et trofæ fra dig, gør Jægeren krav på din sjæl. Hvad gør han med den?
Måske…
- afleverer han dig til Kragernes Frue og den Sidste Dør;
- optager han dig i rækken af sine hunde;
- fortærer han din essens i sølvild; eller
- gør han noget forskelligt med hver enkelt.
Hvis du undslipper hans greb, må du gå gennem den Sidste Dør nu eller blive hængende i verden (få Spøgelse-indstikket).
At lede jagten
Den Blege Jæger og hans hunde er utrættelige og ubønhørlige. For at overleve må deres bytte holde ud til solopgang eller nå Storskovens udkant.
Led jagten som en række scener og udfordringer. Hvis du er i tvivl om, hvilken slags scene eller udfordring du skal præsentere, så bed en spiller slå Skæbneterningen og læg 1 til ved hvert efterfølgende slag (kumulativt).
| 1 | Et åbent stræk, en spurt |
|---|---|
| 2 | Et valg mellem stier: en længere, en mere risikabel |
| 3 | En forhindring, risiko eller et monster |
| 4 | Et besværligt slid |
| 5 | Den ene side deler sig, måske for at omgå/narre/fange den anden |
| 6 | Et godt skjulested |
| 7 | Et pusterum, mens Jægeren og hans hunde finder sporet |
| 8 | Hvis man er en del af jagten, er byttet inden for syns-/rækkevidde; hvis man er byttet, et sted, jægeren ikke kan/vil gå hen |
| 9 | Hvis man er en del af jagten, en chance for nåde, for at lade byttet slippe; hvis man er byttet, en chance for at smutte væk eller overrumple Jægeren |
| 10 | Et sidste vanvittigt spurt før daggry eller til Skovens udkant |
Skift terrænet Storskoven med hver scene eller udfordring.
At undslippe Jægeren
Nogle kneb, der måske virker…
- at tage et sted hen, hvor han ikke følger efter (se nedenfor);
- at krydse rindende vand for at ryste hans hunde af;
- at skjule sin lugt med moskusurt eller en anden stærkt lugtende plante;
- at distrahere ham med et spøgelse eller noget, der ligner et;
- at lokke ham ind på vejen for et stort, territorialt væsen – som en hagr Storskoven eller en cynddaraig Storskoven – noget, der kan sinke ham;
- at få hjælp fra en Fae Fae eller en vildmarksånd Vildmarkens ånder; eller
- at bruge magi til at fange, værne sig mod eller skjule sig for ham og hans hunde.
Steder, han ikke følger efter
Jægerens bytte kan finde tilflugt...
- nær dooltræer Døden og de udøde, som han ikke lader til at kunne nærme sig;
- visse steder mærket med Skovfolkets glyffer Skovfolket;
- i en af de røde lunde Røde Lunde, måske, afhængigt af Jægerens sande natur;
- gennem en vejsten Vejsten, måske, ad Fae-stierne;
- i huler eller andre steder, der er for små til, at Jægeren kan komme ind (selvom hans hunde nok kan); eller
- nær et stærkt fordærvet sted Tingene Dernede.
Mange af disse steder rummer deres egne farer, og Jægeren er tålmodig og snedig. Han omringer dem, venter og/eller prøver at drive dem ud, alt efter hvad der giver mening.
Særligt træk
Push On!
Når du prøver at holde trit med eller være foran Jægeren og hans hunde, og du bærer en normal eller let byrde, så slå +CON: på 10+ klarer du det og har endda et øjeblik til at tænke, få vejret eller hjælpe en allieret; på 7-9 fortsætter du, men vælg 1:
- Du er ved at segne; markér en skavank
- Gå ned til en let byrde, eller smid ◇, hvis din byrde allerede er let
- Du taber terræn eller Jægerens agtelse; bed spillederen rykke nærmere den truende undergang
- Du har brug for en allieret til at hjælpe dig
På 6-, eller hvis du bærer en tung byrde: Vælg 1 af ovenstående, og spørg spillederen, hvad der ellers går galt, eller hvilken ny udfordring du nu står over for.
Bemærk: Trækkene Hjemme i Vildmarken og Banebryder (fra Skovgængerens playbook) gælder også for dette træk.
Belønninger
Den Blege Jæger belønner dem, der slutter sig til ham og imponerer ham, og bytte, der formår at undslippe. Belønningen kan være:
- Et tegn på hans gunst, som Kragernes Frue Døden og de udøde tager i stedet for en sjæl
- Et af hans mange trofæer (og den sjæl, det binder, måske)
- Et artefakt eller arkanum, noget transportabelt, skjult på hans person
- Hans velsignelse over deres klinge(r), der nu skader udøde, som var de af sølv
- Et ærligt svar
- Et sølvskinnende horn (nedenfor)
Sølvskinnende horn
Når du blæser i hornet udendørs, om natten, i nærværet af udøde, smuldrer hornet, og en tåge stiger op. De udøde flygter, og Den Blege Jæger og hans hunde dukker snart op for at jage dem.
De dødes jæger
Hvorfor jager han de døde? Måske…
- er de det mest værdige bytte;
- ligger det i hans natur;
- skylder han Kragernes Frue en tiende;
- søger han hævn over dem;
- en variation af ovenstående; eller
- noget helt andet.
Under alle omstændigheder jager han udøde ud over Storskoven og får nogle gange færten af dem, selv når han ikke strejfer om i verden. Han dukker så op nætter senere og forfølger dem til daggry. Hvis sådan et bytte overlever, er dets eneste belønning, at det har rystet Jægeren af sporet.