← Alle store arkanaStore arkana 7

Det Blodherdede SverdetForside

tett, +1 skade, 1 gjennomborende, blodig, magisk

En eldgammel klinge av dyprød bronse, med et knapp risset med symboler som dem Åsfolket bruker til å pynte drikkehornene sine. Den dirrer i sliren, og vil ikke annet enn å bli trukket og brenne som en ild, herdet i fiendenes blod.

Når du trekker Det Blodherdede Sverdet, springer det ut av sliren før noen av de tilstedeværende rekker å blunke, og det må spille blod før du kan stikke det tilbake i sliren.

Når du spiller ditt eget blod for å stikke Sverdet tilbake i sliren, ta skade (rustning gjelder ikke), og arrene etter kuttet blekner aldri.

Når du slår først i en kamp med Det Blodherdede Sverdet, få fordel på ditt første slag.

Når du stikker Sverdet i sliren etter å ha brukt det til å drepe en levende, blødende fiende, merk 1 med mindre du allerede har gjort det siden forrige solnedgang:

Fremskrittsmerker

Når du gjør det siste merket, låser du opp Sverdets mysterier; få Uslukket (se baksiden).

Bakside

Uslukket

Når du Krysser Klinger med en levende, blødende fiende med Det Blodherdede Sverdet, kan du merke en Konsekvens for å flytte resultatet ett trinn opp (6- blir 7-9; 7-9 blir 10-11; 10-11 blir 12+). Du kan bare gjøre dette én gang per slag.

Når du har merket 3 konsekvenser, får du En Flakkende Flamme.

En Flakkende Flamme

◇◇◇ Når du fører Den Blodherdede Klingen og kaster deg hodestups ut i kamp mot flere fiender, slå +CON: på 10+, hold 3 Fart; på 7-9, hold 2 Fart; på 6-, hold 2 Fart og merk en konsekvens.

Under denne kampen kan du bruke Fart, 1 for 1, til å gjøre følgende:

  • Angripe et hvilket som helst antall fiender innenfor rekkevidden din; slå Krysse Klinger én gang og bruk resultatet på dem alle, men slå skade separat for hver fiende
  • Treffe et svakt punkt, uten å regne med fiendens rustning
  • Trekke deg ut av kampen med en fiende du slåss mot
  • Nevne en fiende i scenen som er utenfor rekkevidden din; du tilbakelegger avstanden til hen før noen rekker å reagere

Når du slutter å kjempe, mister du all Fart.

Konsekvenser

Kryss av konsekvenser etter hvert som de inntreffer.