Üdvözlünk Stonetopban

A Stonetop tűzhely melletti fantasy szerepjáték, egy sosemvolt vaskorban.

3-5 embernek szól, több ülésen át. Egy ülés várhatóan 3-5 óráig tart.

Döntsétek el, ki lesz közületek a játékmester, röviden mesélő. Mindenki más játékos. Minden játékos egy játékos karaktert (JK-t) irányít és alakít, Stonetop falu egyik hősét. A mesélő a körülöttük levő világot irányítja és ábrázolja.

Együtt mesélitek el ezeknek a JK-knak és otthonuknak, a falunak a történeteit. Ezek a történetek a fikcióban hónapokon vagy éveken át bontakoznak ki.

A játékidő nagy része a falut fenyegető válságok vagy a sorsa jobbításának lehetőségei körül forog.

Szörnyű és hétköznapi veszélyekkel egyaránt szembenéztek. Felkutatjátok a múlt csodáit. Esőben és hóban vánszorogtok, hogy hazacipeljetek valami kincset.

De a lassú, csendes pillanatokra is jut idő. Beszélgetés apáddal a tűzhely mellett. Udvarlás a kedvesednek. Aratás a szomszédokkal, vagy tánc a Kő körül, ha eljön a tavasz. A gyerekek felcseperedése. Drága öreg barátok végső nyugalomra helyezése.

Idővel – a játékban és a valóságban is – a karaktereitek és a falu küzdenek, változnak és növekednek. Együtt olyan történetet meséltek el, amilyet egyedül sosem tudnátok.

Üdvözlünk Stonetopban, barátom.

Isten hozott itthon.

Elvárások

A Stonetop 3-5 emberrel működik a legjobban: a mesélővel és 2-4 játékossal. Egyetlen játékossal egyes mechanikák és eljárások nem működnek. 5 vagy több játékossal egyre nehezebb megosztani a reflektorfényt, döntéseket hozni és egyben tartani a dolgokat.

A legjobb, ha ülésről ülésre ugyanazok a játékosok. A játékosok sokat hozzátesznek a fiktív világhoz, és közösen döntik el, hogyan vetik be a falu erőforrásait, és milyen terveket valósítanak meg. Ha minden ülésen mások a játékosok, nehéz mindenkit ugyanazon a lapon tartani.

Alapfelvetés

Mindenkinek el kell fogadnia a játék alapfelvetését: a JK-k egy elszigetelt falu hősei egy fantasy vaskorban. Gyökereik a faluban vannak, és törődnek a lakóival. A kalandok arról szólnak, hogy megvédik a falut a fenyegetésektől, vagy megragadják a lehetőségeket otthonuk javára.

Ha gyökértelen vándorokat akartok játszani, akik szerencsét és dicsőséget hajszolnak, ez nem nektek való játék. Próbáljátok ki inkább a Freebooters on the Frontiert.

A Stonetop saját világgal érkezik (lásd A világ). Bőven hagy üres helyeket, amelyeket ti és a csoportotok tölthettek ki játék közben, de ha a világ alapfeltevésein akartok változtatni, az jókora munkával jár.

Elköteleződés

Egy Stonetop-játék több ülést kíván, mindegyik 3-5 órás.

Legalább 3-4 ülés kell, hogy igazán megtapasztaljátok a játékot, de hosszú távon, több tucat ülésen át a legjobb. A Stonetop nem jó választás egyalkalmas játékhoz.

Játék előtt a mesélő ismerkedjen meg az Első lépések fejezettel Első lépések, és készítse elő a játékhoz szükséges anyagokat. Ha lehet, a játékosok nézzék át a Világáttekintő segédletet.

Ha a játékosok többet szeretnének olvasni, elolvashatják a könyv első néhány fejezetét: Üdvözlünk Stonetopban (ez a fejezet), A játék menete A játék menete és Karakterfüzetek

és betétlapok Karakterfüzetek és betétlapok. A játékosok NE készítsék el előre a karaktereiket.

Felépítés

Az első ülésen közösen elkészítitek a karaktereket, és bemutatjátok őket egymásnak. Eközben megalkotjátok Stonetop saját, csoportotokra szabott változatát. Dobni is fogtok, hogy kiderüljön, mit tartogat a játék első évszaka.

Az első ülés után a mesélő néhány órát tölt a jegyzetei rendezésével és egy kezdő kaland előkészítésével.

A további üléseken a mesélő jeleneteket állít fel, a játékosok pedig alakítják a karaktereiket. Ezek közül az elsőn Stonetop faluban kezdtek, és rögzítetek egy kicsit a hétköznapi életből. Aztán a mesélő bevezet egy fenyegetést vagy lehetőséget, amely expedícióra indítja a JK-kat.

Kockajelölés

Ha nem ismernéd:

  • A „” hatoldalú kocka, a „” tízoldalú kocka stb.
  • A „dobj -tal” jelentése: „Dobj két hatoldalú kockával, és add össze az eredményt.”
  • A „dobj -gyel” jelentése: „Dobj egy tízoldalú kockával, és adj egyet az eredményhez.”

Az expedíció egy vagy több ülésig tart. Amikor a JK-k elérték a céljukat, vagy kudarcot vallottak, hazatérnek.

Felfedezitek, hogyan fogadja a falu a visszatérésüket (és sikerüket vagy kudarcukat), és hogyan zökkennek vissza a JK-k a hétköznapokba.

Ha a csoportotok folytatja a játékot, a későbbi ülések egy kicsit előreugranak az időben.

A játék segít meghatározni a következő érdekes helyzetet – a következő kihívást, válságot vagy lehetőséget, amellyel a játékban foglalkozni kell. A helyzet valószínűleg újabb expedícióhoz vezet, amely ismét egy vagy több ülésig tart.

Az ülések között a mesélő valószínűleg 1-2 órát szán a jegyzetei frissítésére és a következő ülés előkészítésére. A játékosoknak időnként új lehetőségeket kell választaniuk a karaktereiknek, végiggondolniuk, mit akarnak tenni legközelebb, vagy megválaszolniuk a mesélő kérdéseit.

Egyszer a csoportotok úgy dönt, hogy abbahagyja a játékot. Ha lankad az érdeklődés, vagy közbeszól a valós élet, a játék egyszerűen elhalhat – és ez rendben van. De remélhetőleg kielégítő befejezéshez tudjátok vinni a játékotokat.

Ehhez tanácsokat lásd: A játék befejezése A játék folytatódik.

Tartalom

Alapesetben egy Stonetop-játék a következő tartalmakat tartalmazza:

  • Meglehetősen naturalisztikus erőszak
  • Emberrablások, elhurcolások, veszélybe került családok
  • Előítéletek, etnikai feszültségek
  • Horrorelemek, például elmeirányítás és megszállás
  • Személyes romlás (főleg, ha valaki a Keresőt játssza)
  • Éhezés (vagy annak fenyegetése)

Más nyugtalanító és érzelmileg megterhelő témák is előfordulhatnak. Beszéljétek meg a csoportotokkal, milyen témákat szeretnétek kizárni, fátyol mögé rejteni vagy sajátos módon kezelni.

Mesélők: a tartalomról szóló beszélgetések vezetéséhez útmutatást a Első lépésekon találtok.

Kellékek

Személyes játékhoz nyomtatott anyagok kellenek (karakterfüzetek, betétlapok és segédletek), meg ceruzák az íráshoz. Ha online játszotok, ezek digitális változataira lesz szükségetek.

Kockák is kellenek. A Stonetop a szerepjátékokban szokásos sokoldalú kockákat használja. Játékosként legalább kell, ideális esetben egy-egy , , és is. A mesélő játék közben általában nem dob, de egy és egy jól jön neki a II. könyv: A tágabb világ és más csodák ihlető táblázataihoz.

A világ

Stonetop faluja…

  • nagyjából 300 léleknek ad otthont. Kellemes hely, bár szegény. Az emberek vigyáznak egymásra.
  • egy hatalmas, ismeretlen eredetű álló kő köré épült, amelybe halvány rúnákat véstek. A Kőbe gyakran csap a villám.
  • a Rengeteg (Great Wood) szélén áll. A falubeliek vadásznak és csapdáznak, de – az Erdő Népével kötött egyezség szerint – élő fát sosem döntenek ki.
  • a Világ Végén (World's End) fekszik, egy gyéren lakott, romokkal pettyezett vidéken. A legközelebbi település napokra van.

Szomszédok

Az Erdő Népe (Forest Folk) tíz éve eltűnt, és senki sem tudja, miért. Talán a fae-knak – a Rengeteg mágikus, szeszélyes lényeinek – volt köze hozzá?

A Rengetegben rút kis crinwinek is lappanganak. Az Erdő Népe távozása óta merészebbek és többen vannak.

Gordin Tárnája (Gordin's Delve) a legközelebbi település, egy bányászváros négynapnyira nyugatra.

Gáthágó (Barrier Pass) néhány napnyira északra fekszik, a hegyekben; sztoikus, komor, barátságtalan.

A Dombok Népe (Hillfolk) nomádok, akik a déli zord Lépcsős Vidéket (Steplands) és a nyugati Síkságot (Flats) járják. Megvetik Gordin Tárnájának bányászait.

Lápszél (Marshedge) jókora mezőváros, nagyjából tíz napi járásra délkeletre.

Nincs birodalom, nincsenek királyok vagy nemesek – legalábbis errefelé nem. A „civilizáltabb” mezővárosok és városok messzebb délen fekszenek.

Közülük Lygos a legközelebbi város.

Az Alkotók

Az Alkotók (Makers) rég eltűntek, de romjaik (sokuk óriásokra méretezve) megmaradtak.

Stonetop Alkotó-romokra épült: egy ősi ciszternára, az omladozó Régi Falra, néhány régi alapzatra. A Romtorony nagyjából egynapnyira van a falutól. A Rengeteg tele van az Alkotók műveivel, bár nagy részüket benőtte a növényzet.

Az Alkotók útjai ma is átszelik a vidéket, hihetetlenül jó állapotban, és sokkal biztonságosabban, mint ahogy kellene. A Nyugati Út Stonetop és Gordin Tárnája között fut. Az Országút néhány kilométerre a falutól keresztezi a Nyugati Utat, és Gáthágótól Lápszélig, majd tovább vezet.

Egyéb tudnivalók

A JK-k mind emberek. Különös népek (mint az Erdő Népe, a fae-k vagy a Gordin Tárnáján túlról érkező, maszkot viselő ustrinák) léteznek, de alig ismerik őket.

A bölcsek a Lenti Dolgokról (Things Below) suttognak, a sötétség, a romlás és a pusztulás ősi entitásairól. Hatalmuk megfertőz mindent, amit megérint.

Az emberek rettegnek a mély víztől. Gonosz lakik ott. Gonosz, amely a vesztedbe ránt. Ezt mindenki tudja.

A mágia nem gyakori, nem is könnyű, és nem is biztonságos.

Kölcsönvehető szellemektől, istenektől vagy a Lenti Dolgoktól, vagy kicsikarható az Alkotók elfeledett tudásából. De nem szabad vele játszadozni.

A vas a leggyakoribb fém. Jó acélt nehéz találni. Bronzszerszámok és -fegyverek elég gyakoriak, de régimódiak, és babonák övezik őket.

A karakterek

Játékosként karakterfüzetet választasz a karakteredhez. Mindegyik egy helyi hőst jelenít meg, aki mélyen kötődik a közösséghez.

Az Áldott természetpap, aki szellemekkel és vadakkal beszél. Szent jelekkel és anyagokkal finom mágiát űz.

A Róka okos, gyors, ügyes. Nem riad vissza a szabályok hajlításától és a piszkos harctól. Igazi szívtipró tud lenni.

A Melák nem akármilyen erőszakos alak, hanem a mi erőszakos alakunk. Bajnok, igen, de egyben teher is.

A Bíró elsimítja a vitákat, vezeti a krónikát, és isteni védőbástyaként áll a káosszal szemben. Éleslátó és szívós, de nem feltétlenül meggyőző.

A Fényhozó lánggal és gyertyával szólítja az isteni erőt. A remény, a jótékonyság és az irgalom jelzőfénye. Nem nagy harcos, de a sötétség tüzes ellensége.

A Marsall a milíciát és egy követőkből álló csapatot vezet. Ő dönti el, ki él és ki hal.

A Vadonjáró otthon van a vadonban. Leleményes vezető és halálos vadász.

A Kereső elveszett tudást és hatalmat gyűjt. Hatalmas ereklyéi vannak, amelyek könnyen a vesztébe vihetik.

A Hősjelölt tele van félelemmel és dühvel, és nagyobb fába vágta a fejszéjét, mint amekkorát elbír – de lehet, hogy mindannyiunkat túlragyog.

Miért játszd?

Mert Stonetop karakterei lenyűgözőek és magukkal ragadók, képesek hősi tettekre, mégis esendők és emberiek.

Mert Stonetop világa gazdag és titokzatos, ismerős és fantasztikus. Te és a barátaid egyszerre fedezitek fel ezt a világot, és segítetek megteremteni.

Mert a kalandok szórakoztatók, de többet jelentenek, ha a rokonaitokért és szomszédaitokért vágtok beléjük.

Mert itt, a valós világban a közösségeink gyakran töredezettek, megtörtek, széthullottak. Mert talán szeretnél elképzelni egy közösséget, amely működik, amely összefog, együtt küzd, és vigyáz a sajátjaira. Mert a játék gyakorlás, és a gyakorlás az, amivel megváltoztatod önmagad, és megváltoztatod a világodat.

Mert maga Stonetop jó hely, olyan hely, amelyért érdemes harcolni.

És ha te nem harcolsz érte, ki fog?