A vadon szellemei
A fizikai világ – az alantas anyag és a hús halandó birodalma – csak egy a valóságok közül.
Létezik egy másik, rejtett valóság is. Talán igazabb valóság. Itt laknak a szellemek.
A szellembirodalom tele van lényekkel, kiváltképp a természet világához tartozókkal.
Minden fenevadnak, minden fának, minden szélfuvallatnak vagy pislákoló lángnak van szelleme. Ahogy a földnek, a szikláknak, a hegyeknek és a patakoknak is.
E szellemek többsége csendes: szunnyad, alig van tudatánál, vagy olyan idegen léptékben működik, hogy az emberi elme számára áthatolhatatlan.
Ám egyes halandók mégis szót tudnak érteni velük, és cselekvésre tudják sarkallni őket. Néha ezek az alvók maguktól is megmozdulnak, motyognak és nyújtózkodnak.
A legtevékenyebb szellemek azok, amelyek fizikai tárgyakhoz kötöttek, vagy fenevadakhoz, illetve más „eleven” dolgokhoz – élettel és energiával teli dolgokhoz – kapcsolódnak. Ezekkel a szellemekkel találkoznak a halandók a leggyakrabban.
Témák
Válassz vagy dobj 1-et, vagy 2-t, és vond össze őket.
| 1 | Fák/növények/flóra/növekvő dolgok |
|---|---|
| 2 | Fenevadak/kártevők/fauna |
| 3 | Levegő/szél/időjárás/tűz |
| 4 | Tavasz/születés/termékenység/szex/gyógyulás |
| 5 | Nyár/hőség/növekedés/életerő |
| 6 | Ősz/aratás/táplálék/bőség |
| 7 | Tél/hideg/éhség/alvás/halál |
| 8 | Vadság/a vadászat/uralom |
| 9 | Gondoskodás/menedék/ellátás |
| 10 | A föld/talaj/kő/terep |
| 11 | Pusztulás/bomlás/visszafoglalás/ rombolás |
| 12 | Víz/patakok/tavacskák/tavak (talán megrontották a Lenti Dolgok (Things Below, A Lenti Dolgok) |
Horgok
- Egy falubelit (vagy látogatót) megátkozott egy hatalmas elemi szellem, talán úgy, hogy az másokat is veszélybe sodor.
- Egy gyermek hangokat hall és szellemeket lát; talán megbénítja a félelem, talán meggondolatlanul apró szívességeket kér a szellemektől.
- Valami, amit a JK-k akarnak, egy szent helyen található, amelyről tudni lehet, hogy barátságtalan, hatalmas szellemek lakják.
- Valaki tudtán kívül behozta a faluba egy szellem kötelékét, és az pusztítani kezd.
- Egy JK megtudja, hogy egy bizonyos szellem fontos titkot tud, valamit, amit kétségbeesetten szeretne megtudni.
Az alábbiak nemcsak a vadon szellemeire érvényesek, hanem a szellemekre A halál és a halhatatlanok, a doolszellemekre A halál és a halhatatlanok, egyes ősi hatalmakra Ősi hatalmak, a Lenti Dolgokra A Lenti Dolgok és a kis istenekre Istenek és vallás is.
Megnyilvánulás
A szellemeknek nincs fizikai alakjuk; a gondolat és a jelkép birodalmában léteznek. Finom módokon érzékelhetik és befolyásolhatják a halandók birodalmát, de ahhoz, hogy közvetlenül hassanak rá, egy szellemnek meg kell nyilvánulnia, vagy meg kell szállnia egy fizikai alakot.
Minden szellem másként nyilvánul meg. Van, amelyik nyers anyagból formál testet. Mások megfoghatatlan formában jelennek meg: hidegként, árnyékként, holdfényként stb. Van, amelyik csak élőlényeket tud „meglovagolni”. Mások egykor élt lényeket vagy kifejezetten befogadásukra előkészített edényeket tudnak megeleveníteni. Igen kevesen képesek tiszta szellemanyagból álló testet ölteni.
A szellemek olyan alakban nyilvánulnak meg, vagy olyan alakot szállnak meg, amely jelképesen illik hozzájuk. Egy tűzszellem nem száll meg vizet; megnyilvánulhat lángként, megeleveníthet egy parázsfelhőt, vagy megszállhat egy forrófejű ifjút.
Kötelékek
Egyes szellemek a fizikai világ egy dolgához kötöttek. A kötelék létrejöhet természetes módon (mint egy brennauwed és a fája), választás vagy kölcsönös előny folytán (mint egy oltár, ahol a halandók áldozatot hagynak a szellemnek), vagy csellel, erővel, kényszerrel.
A kötelék lehorgonyozza és megerősíti a szellemét, szorosabb kapcsolatot adva neki a fizikai világgal. Ha a szellem megsérül vagy meggyengül, visszahúzódhat a kötelékéhez, hogy felfrissüljön.
A szellemekről
Ám a kötelék nemcsak áldás, hanem sebezhetőség is. Ami a köteléket sebzi, a szellemet sebzi. A kötelék elpusztítása elpusztítja a szellemet – vagy legalábbis meggyengíti, megkisebbíti és nagyban megváltoztatja.
Egyes kötelékek nemcsak lehorgonyozzák szellemüket: meg is kötik és bebörtönzik.
Az így megkötött szellem nem hagyhatja el a köteléke közelét. A leghatalmasabb kötések elzárják szellemeiket, nagyban korlátozva érzékelésüket és azt, hogy hatni tudjanak a világra. Ám egyetlen kötés sem tökéletes, és egy így megkötött szellem kísértéssel vagy csellel ráveheti másokat, hogy kiszabadítsák.
Harc a szellemekkel
Egy szellemmel csak akkor lehet harcolni, ha megnyilvánul, és még akkor is nehéz lehet megsebezni. A megnyilvánult alakoknak gyakran sok HP-juk van, és talán csak bizonyos anyagok vagy támadások sebzik őket.
Még ha meg is lehet sebezni egy megnyilvánulást, az nem igazán a szellemet sebzi.
Ha 0 HP-ra csökkented, a megnyilvánulás véget ér. Ez meggyengíti a szellemet, és visszahúzódásra kényszeríti a kötelékéhez (ha van neki). De valójában nem sebzi meg.
Ahhoz, hogy valóban megsebezz egy szellemet, erős mágiát kell használnod, meg kell rongálnod vagy pusztítanod a kötelékét, vagy közvetlenül a szellembirodalomban kell megküzdened vele. Az ilyen módon 0 HP-ra csökkentett szellem valóban elpusztul – vagy legalábbis olyan alaposan megkisebbedik, hogy sok emberöltőn át nem okoz gondot.
Érdemes lehet külön követni egy szellem „megnyilvánult” és „valódi” HP-ját. Ha a JK-k olyasmivel sebeznek meg egy megnyilvánult szellemet, ami valóban árthat neki, mindkét HP-t csökkentsd.
Kapcsolatfelvétel
Előfordulhat, hogy valaki kapcsolatba akar lépni egy szellemmel, hogy tudást keressen vagy segítséget kérjen.
Kiváltképp az Áldott képes érzékelni a tevékeny szellemeket, beszélni velük, és még a szunnyadó szellemeket is rákényszeríteni, hogy megnyilvánuljanak és meghallgassák. Egyes NJK-knak és szörnyeknek hasonló képességeik vannak.
A legtöbb ember azonban nem is tud a körülötte lévő szellemekről. A vadon szellemei általában nem törődnek az egyes emberekkel. A legtöbb halandó számára a legjobb módja annak, hogy kapcsolatba lépjen egy szellemmel, ha belép egy szent helyre (óvatosan, tisztelettel), és olyan áldozatot mutat be, amely felkelti a szellem figyelmét. Szándékosan fel is lehet ingerelni a szellemet – hogy megnyilvánuljon –, de az ritkán végződik jól.
A szellemet a saját birodalmában is fel lehet keresni. Ehhez át kell helyezni a tudatot a szellembirodalomba, amihez talán…
- meditáció;
- kábítószer/alkohol fogyasztása;
- kimerültség vagy nélkülözés;
- dobolás, zene, tánc;
- egy vezető vagy tanító; és/vagy
- egy mágikus tárgy vagy varázslat kell.
Ha egy halandó tudata a szellembirodalomban van, meg kell találnia a kérdéses szellem(ek)et, fel kell keltenie a figyelmüket, és rá kell vennie őket, hogy segítsenek. Egyik sem könnyű. Egyik sem biztonságos. Ha egy JK ilyen útra vállalkozik, Jelölj Ki Útvonalat vele a szellemvilágon át. Jó feltételek és kihívások például…
- hozzáértő vezetőre vagy részletes útmutatásra van szükségük;
- megkockáztatják, hogy eltévednek;
- az út kimerítő lesz, a kimerülés fenyegeti őket; és/vagy
- óvakodniuk kell a kísértetektől A halál és a halhatatlanok, a lidércektől A halál és a halhatatlanok vagy más szellemektől A halál és a halhatatlanok; a doolszellemektől A halál és a halhatatlanok;
az őserőktől Ősi hatalmak; az ürvészektől Ősi hatalmak; a Lenti Dolgok által megrontott szellemektől A Lenti Dolgok; vagy egyszerűen a területükre féltékeny, erőszakos, vagy hatalmas és nemtörődöm elemi szellemektől.
Attól függően, milyen szellemet keresnek, talán a szellembirodalom egy veszélyes szakaszán is át kell kelniük/meg kell küzdeniük vele, és/vagy megkockáztatják, hogy bizonyos szellemek figyelmét magukra vonják. Ha például az Aranytölgy (Golden Oak, Az Aranytölgy) szellemét keresnék, ezt mondhatnád nekik...
- megkockáztatják, hogy magukra vonják az átkelő őrzőjének figyelmét; és/vagy
- meg kell birkózniuk magával a titkos átkelővel, amely az Utolsó Ajtóval és a holtak birodalmával határos.
Elemi szellemek
Ezek a szellemek többnyire csak teszik a dolgukat, és keveset törődnek az emberiséggel, hacsak egy halandó meg nem sérti őket, vagy segítségért nem fordul hozzájuk. Egy elemi szellem:
- Felfedi, amit tud, a saját nézőpontjából
- Hírt ad más szellemeknek
- Az eleméhez kötődő áldást vagy átkot ad
- Elmozdítja, mozgatja vagy irányítja, ami a hatáskörébe tartozik Az elemi szellemek ritkán nyilvánulnak meg. Ha mégis, gyakran magát az elemet szállják meg vagy elevenítik meg, vagy olyan kísérteties alakként jelennek meg, amely valahogyan tükrözi elemüket. Inkább NJK-k, mint szörnyek.
Íme néhány példa; nyugodtan módosítsd és bővítsd őket. Lehet, hogy te másképp képzeled el a barlangszellemeket. Lehet, hogy egy díszített mészkőbarlangnak más címkéi, ösztönei és megjegyzései vannak, mint egy barlangimedve-odúnak.
Vagy talán ennek a barlangnak a szelleme más, mint a többi barlangszellem. Fontold meg, hogy megkérdezel egy karaktert (aki tudhatja), milyenek általában bizonyos fajta szellemek, és használd, amit mond.
Fenevadőrző
Ösztön hogy védencei virágozzanak, gyarapodjanak
Megjegyzések Minden fenevadfajtára más-más szellem vigyáz.
Barlangszellem
Ösztön hogy szorosan őrizze a titkait
- Megjegyzések Célozgat arra, mi van odabent; gyűlöli a fényt.
Hidegszellem
Ösztön hogy lelassítsa és megőrizze a dolgokat
Megjegyzések Suttogó hang; visszatetszőnek találja a meleget és a túláradó jókedvet.
Termékenységszellem
Ösztön hogy ösztönözze a növekedést
Megjegyzések Kuncog, tapizós; bosszantja a prüdéria, a gátlásosság, az önmegtartóztatás.
Tűzszellem
Ösztön hogy felemésszen
Megjegyzések Kárörvendően vihog; fél a víztől, a fojtástól; mindig éhes.
Farönkszellem
Ösztön hogy igazán ne bánja
Megjegyzések Hát, nem rossz ez így; komoly nyomás alatt széthullik.
Rét-/préri-/fűszellem
Ösztön hogy egymás közt pletykáljanak
Megjegyzések Mint a könnyen zavarba jövő kamaszok; „Psszt, el ne mondd nekik!”
Párás/ködszellem
Ösztön hogy közel férkőzzön, elmossa a határokat
- Megjegyzések Halk, csepegő hang; szétszórt; tapizós.
Sárszellem
Ösztön hogy összemaszatoljon mindent
Megjegyzések Őszintén nem érti, miért vagy ideges vagy elkeseredett.
Tőzeg-/mocsár-/lápszellem
Ösztön hogy elvegyen mindent, amit csak tud
Megjegyzések Mély, brekegő hang; nyalogatja az „ajkát”, alaptalan vádakat tesz.
Tószellem
Ösztön hogy kimaradjon a dolgokból
Megjegyzések Gyakran sóhajtozik; nem törődik velük, hacsak fel nem ingerlik.
Esőszellem
Ösztön hogy adjon, de könnyen megsértődjön
Megjegyzések Ccc-cöccög; szeretné, ha szükség lenne rá, ha megbecsülnék; passzív-agresszív.
Szikla-/kő-/görgeteg-/dombszellem
Ösztön hogy háborítatlan maradjon
Megjegyzések Nagyon lassan beszél; barátságos; semmi sem sürgős; „Lazíts, haver.”
Csemeteszellem
Ösztön hogy megkeresse, ami a növekedéshez kell neki
- Megjegyzések Figyelmet akar, nagy ígéreteket tesz.
Hószellem
Ösztön hogy elrejtse a dolgokat
- Megjegyzések Kimért és illedelmes; mindig kerülgeti a lényeget.
Viharszellem
Ösztön hogy próbára tegyen mindenkit, aki elé áll
Megjegyzések Nagy, dübörgő hang; heves, de szórakozott, mennie kell valahova.
Patak-/csermelyszellem
Ösztön hogy meglepetéseket kínáljon, hogy elmossa a dolgokat
- Megjegyzések Ritkán hagyja abba a beszédet, a fészkelődést; ismétli magát.
Ösvényszellem
Ösztön hogy felfedjen
Megjegyzések Izgatott, ideges hang; ráirányítja a figyelmet azokra, akiknek segít
Faszellem
Ösztön hogy ráérősen tegye a dolgát
Megjegyzések Lassan beszél; ragaszkodik a sérelmekhez, a haragokhoz, a kedvességekhez.
Szélszellem
Ösztön hogy elterelődjön a figyelme
Megjegyzések Üvölt, nyög, suttog; gyűlöl minden korlátot, bezártságot.
Szent helyek
Ezek olyan helyek, ahová a vadon szellemei kötődnek, vagy ahol tevékenyek szoktak lenni. Válassz vagy dobj a terepre a vidék alapján, a témára Témák, hogy meghatározd a jelen lévő szellem(ek) természetét, egy ismertetőjegyre, valamint a szellemek tevékenységére és hajlamára. Fontold meg, hogy a Sors Kockájával döntöd el a szellem vagy szellemek viszonylagos erejét.
| 1 | Semmi kézzelfogható, csak az az érzés, hogy figyelnek |
|---|---|
| 2-4 | Egy hely, amely erősen rezonál a szellem témájával |
| 5-6 | Egy figyelemre méltó természeti képződmény, különösen nagy/szép/ősi stb. |
| 7-8 | Egy szokatlan képződmény, valószínűleg természetes, de furcsa vagy oda nem illő |
| 9 | Egy bálvány vagy oltár, ősi és omladozó/eltemetett/víz alá merült |
| 10 | Egy bálvány vagy oltár, a helyiek készítették |
| 11-12 | Dobj kétszer -zel, és vond össze |
| 1 | Eltűnt, szertefoszlott, nagyon meggyengült |
|---|---|
| 2 | Bebörtönözve, valószínűleg szabadulást keres |
| 3-4 | Szunnyad, valamire vár |
| 5-6 | Szórványos, gyakran szunnyad vagy távol van |
| 7-9 | Éber, tudatában van mindennek, aligha nyilvánul meg |
| 10-12 | Éber, tudatában van mindennek, szabadon megnyilvánul |
| 1-2 | Veszélyes, talán megrontották a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok |
|---|---|
| 3-4 | Bosszúálló, morcos, oltalmazó, dühös a betolakodásért |
| 5-6 | Panaszos, rászoruló, sérelmet szenvedett, követelőző |
| 7-8 | Tartózkodó, félénk, elutasító, megvannak a maga gondjai |
| 9-10 | Kíváncsi, játékos, csintalan, barátságos |
| 11-12 | Elégedett, kellemes, segítőkész, jóakaratú |
A JK-k a Lépcsős Vidéken (Steplands) járnak, a Három Boszorkánykör Tava (Three Coven Lake) felé tartanak, és épp összeakadtak néhány dombvidékivel. Elmenekültek, de csak azért, mert a dombvidékiek visszafordultak a barlangtól, ahol elbújtak, mintha féltek volna belépni. Szerintem ez egy szent hely. A témára 3-at dobok (levegő/szél/időjárás/tűz), az ismertetőjegyre 4-et (a témával rezonáló hely). Egy olyan örök lángot képzelek el, ahol egy metánzseb szivárog, és örökké ég. A tevékenységre 10-et kapok (éber, tudatában van mindennek, szabadon megnyilvánul), a hajlamra pedig 12-t (elégedett, kellemes, segítőkész, jóakaratú), ami furcsa a dombvidékiek reakciójának fényében.
Tehát: egy barlang, amelyet látható forrás nélküli láng világít meg, a föld egy repedéséből tör elő. A lángban egy öreg, hatalmas, beszédes szellem lakik, amely az Alkotók napjai óta ég. A dombvidékiek őseit hibáztatja, amiért szerepük volt a Lenti Dolgok előhívásában és a Kő Urainak bukásában, így ellenséges velük szemben. Az Áldottnak és barátainak viszont igencsak segítőkész lesz!
Ereklyék
Egy darab fonott bőrszíj
Egy méter hosszú, az egyik végén kirojtosodott, és valami… hámló kéreg borítja. A fonatba vörösfa gyöngy van fűzve. Mindegyik gyöngy valamilyen ártalmat rejt: egy sebet ( sebzés, mocskos, átüti a páncélt), egy betegséget, egy mérget, egy téveszmét. Az egész egy pusztulásszellemet köt meg.
Amikor kibontod a fonatot, és egy vörösfa gyöngyöt a földre ejtesz, a szellem meleg, nyirkos szélként nyilvánul meg. Nevezz meg valakit a jelenlétedben; a szellem rámér bármilyen ártalmat, amelyet a gyöngy rejtett. Ha nem nevezel meg senkit a jelenlétedben, a szellem véletlenszerűen választ valakit (talán épp téged).
Egy szorosan szőtt háló
Egy dombvidéki varázsló vagy boszorkány szőtte síksági fűből. Több száz apró gyökérszellem kötődik a szálaihoz.
Amikor egy szellemre veted a hálót, az csapdába esik – még akkor is, ha az alakja megfoghatatlan, vagy átszivároghatna a hálón. A szellem nem tud magától kiszabadulni, amíg a háló ép. Tűzszellemeken ne próbáld ki – egyszerűen átégetik.
Egy szőrmével bélelt hálózsák
Ezt a hálózsákot az Erdő Népének gyöngyhímzése díszíti, és a legpuhább nyúlszőrmével bélelték. Egy gondoskodó, oltalmazó szellemet köt, amely csendes és megnyugtató.
Amikor a szőrmével bélelt hálózsákban Versz Tábort, visszanyersz (extra) HP-t, és előnnyel dobsz a következő dobásodnál.
Egy kőkupa
Egy mészkődarab, akkora, mint egy nagydarab férfi ökle, az egyik végén simára metszve és kivájva. A belső falából lassan víz szivárog, és nagyjából fél óra alatt megtölti a kupát. A víz kemény, ásványokban gazdag, de iható, és csak egy kicsit átkozott.
Amikor a kupa adta vizet iszod, a következő alváskor nyugtalanító álmaid lesznek – fulladásról, végtelen nedves barlangokról és hatalmas, közönyös dolgokról, amelyek a fénytelen mélységekben mocorognak. Dobj -tal: 1 esetén sikoltozva ébredsz, és ezen az estén nem pihensz; 2-6 esetén az álmok csupán nyugtalanítók.
Egy megrepedt combcsont
Ez a lábszárcsont mindig hideg, és zúzmara borítja. Egy boszorkány csontja, aki eltörte a lábát, és halálra fagyott. Nem szellem lakik benne, hanem a tél és a hideg erős szelleme.
Amikor először megmarkolod a csontot, dobj +CON: 10+ esetén a szellem urának ismer el, és forgathatod a csontot; 7-9 esetén válassz 1-et:
- Elejted a csontot; soha nem forgathatod
- Kibírod, ahogy a szellem kiszívja belőled a meleget – sebzést szenvedsz (átüti a páncélt), és bejelölöd: legyengült –, de aztán úrrá leszel a szellemen, és forgathatod a csontot.
6- esetén a szellem kiszívja belőled a meleget – sebzést szenvedsz (átüti a páncélt), és bejelölöd: legyengült –, és soha nem forgathatod a csontot.
Amikor fegyverként forgatod a csontot (ököl, durva, mágikus, átüti a páncélt), a szokásos sebzésed helyett -et sebez, kiszívva a meleget az ellenfeledből.
Egy virágkorona
Élő indákból font koszorú, amelyből sokféle gyönyörű virág sarjad. Az a nő, aki felveszi a koronát, nagyon ráhangolódik mindennek a termékenységére maga körül, és a növekvő dolgok suttogó szellemeire. A tavaszi szertartásokat is megismeri.
Amikor egy nő viseli a koronát, és elvégzi a tavaszi szertartásokat – egy tölgyfa körül táncol, áldozatot mutat be a szellemeknek, és telihold fényénél egyesül a szerelmével –, a települése nyáron és ősszel is előnnyel dob a Többlet előállítására. Továbbá ha a koronát viselő nő úgy dönt, akadályoktól függetlenül teherbe esik, és egészséges gyermeket szül.
Egy villás vörösfa bot
Egy nagyjából 60 centis, vaskos bot, lehántott kéreggel; finom szúrágta járatok rajzolnak rá túlságosan is szabályos mintákat. Ha gyengéden fogod, egy-egy kézzel a villa mindkét ágán, érzed, ahogy húz, gyengéden bizonyos irányokba vonz.
Amikor a vörösfa bottal vesszőzöl, elvezet a vadon szellemeinek legközelebbi szent helyéhez. Gyakorlattal megbecsülheted a távolságot, sőt az ott lakó szellemek hajlamát is.
Egy darab borostyán
Nagyjából két ökölnyi, a közepén vérszívó rovarok tömege lebeg. Egy törekvő szellemet köt, a rovarok, a pusztulás és a betegség szellemét. Kezeld fenyegetésként (típus: mágikus lény, Ösztön hogy imádatot szítson) a következő húzásokkal: • Véráldozatot követel, a borostyánra öntve • Megóv valakit a betegségtől, a kártevőktől és a méregtől • Betegséggel, kártevőkkel vagy mindkettővel sújt egy ellenséget
Kis arkánumok
Válassz 1-et, vagy dobasd valakivel.
| 1 | Egy ösvény az erdőben A Nerth-kígyó Ereje |
|---|---|
| 2 | Egy gazdagon hímzett köpeny A Bőség Tarisznyája |
| 3 | Egy gyöngyös tarisznya A Bőség Tarisznyája |
| 4 | Egy megrepedt furulya A Vadászat Hívása |
| 5 | Egy farkasbunda A Vadászat Hívása |
| 6 | Egy folt szivárványmoha Az Erdei Háló |
Nagy arkánumok
Ezek kötődhetnek a vadon szellemeihez.
- A Vörösfa Képmás A Vörösfa Képmás
- A Csavart Lándzsa A Csavart Lándzsa
- A Bölényboszorkány Pajzsa A Bölényboszorkány Pajzsa
A Brennauwedek
A Magas Hölgyek, a Mag Leányai, a Lassú Nővérek: mind a Brennauwedek nevei. Hatalmas faszellemek ők, és ha hinni lehet nekik, magának Danunak Danu, a Földanya a rokonai. Mindegyik egyetlen fához kötött.
A fiatalabbak elkóborolhatnak, de minél idősebb egy Brennauwed, annál inkább a fájához kötött.
Glasbren
HP 19; Páncél 2 (kéreg, nincsenek létfontosságú szervei)
Sebzés karmoló ujjak (ököl, hátrány)
Különleges tulajdonságok a fájához kötött
Ösztön hogy nyújtózkodjon, növekedjen és megtapasztalja az életet
- Szabadon jár a fiatal fák között
- Kikémlel valakit vagy valami érdekeset
- Mozgó fából álló, gyönyörű alakban nyilvánul meg (a szúrás nem sebzi, a tűzzel szemben sebezhető)
- Segítségül hívja az erdőt és teremtményeit
- Hírt terjeszt a Rengetegben a glasbren érdekében cselekedni.” A glasbren a követőd lesz (Ár: csoda és izgalom; kezdetben 2 Hűsége van).
A glasbren a Brennauwedek legfiatalabbja, a fája alig több egy csemeténél. A világ tele van csodával és élettel, és ő mindet látni szeretné.
Időnként egy csinos halandó megakad egy glasbren szemén. Ha a halandó kedvesnek, kíváncsinak és életteltnek bizonyul, talán felfedi magát, és félénken barátságot keres – vagy többet.
Amikor egy glasbrennek adod a szíved vagy a hűséged, az ösztönöd ez lesz: „Odaadás:
Amikor úgy telik el egy évszak, hogy nem töltesz időt a glasbrennel kettesben a fájánál, elveszíti az összes Hűségét, és bejelölöd: csüggedt. Ezt a gyengeséget nem törölheted, amíg nem töltesz vele időt.
Amikor időt töltesz a glasbrennel kettesben a fájánál, dobj +CHA: 7+ esetén töröld az összes gyengeségedet, és kérd meg a mesélőt, hogy fedjen fel egy titkot a Rengetegről vagy az ott fellelhető dolgokról; ám 7-9 esetén válassz 1-et is:
• Napok vagy hetek telnek el anélkül, hogy bármelyikőtök észrevenné
• Megsérted vagy felzaklatod; elveszíti minden Hűségét, és most épp nem áll szóba veled (mondd el, mit rontottál el)
• A „családja” beszélni akar veled, mégpedig most
Birdwaig
HP 23; Páncél 3 (fás, nincsenek létfontosságú szervei)
Sebzés zúzó ágak (közeli, nyújtott, taszító), fojtogató indák/gyökerek (nyújtott, markoló)
Különleges tulajdonságok a fájához kötött
Ösztön hogy gondját viselje az erdőnek, kiváltképp a fáknak
- Fegyverként forgatja a körülötte lévő növényeket
- Megszáll egy közeli fát (a tűzzel szemben sebezhető, a legtöbb fegyverrel szinte lehetetlen megsebezni)
- Kitisztít vagy megköt egy természetellenes fertőzést
- Titkot vagy szívességet ad az erdő egy barátjának
Ahogy érnek, a Brennauwedek egyre helyhez kötöttebbek lesznek: már csak a saját fájukon keresztül nyilvánulnak meg, vagy néhány kilométeren belül más fákat szállnak meg. A birdwaig anyai gonddal tekint a területén minden természetes dologra, és magát az erdőt fordítja azok ellen, akik ártani akarnak neki.
Hennain
HP 31; Páncél 4 (fás, nincsenek létfontosságú szervei)
Sebzés csapkodó ágak (közeli, nyújtott, terület, taszító)
Különleges tulajdonságok a fájához kötött
Ösztön hogy nagyon-nagyon hosszú távon gondolkodjon
- Rendíthetetlen marad
- Az erdő bármely fáján keresztül lát
- Megeleveníti a saját fáját (fegyverrel, sőt tűzzel is szinte lehetetlen megsebezni)
- Magának Danunak az erejét hívja segítségül
- Tartós átkot szór egy gyalázóra
A Rengeteg öreg nagyanyói, a hennainek kevesen vannak, ősiek és hatalmasak. Figyelnek, várnak és kitartanak. Igazán szörnyű fenyegetés kell ahhoz, hogy felébresszen egyet, és még akkor is lassan és kifürkészhetetlenül cselekszik. Mert egy hennain a legkevésbé sem törődik egyetlen teremtménnyel vagy fával sem; csak magának az erdőnek a lassú forgása érdekli.
Veszélyek
Andalau
HP 8; Páncél 2 (apró, fürge)
Sebzés nincs
Ösztön hogy játsszon és hancúrozzon
- Libbenő szélfuvallatként nyilvánul meg (csak ólom vagy só sebzi)
- Ide-oda röpköd dolgokat (port, leveleket stb.)
- Bosszant vagy megijeszt valakit
- Suttogó üzenetet visz
Vannak helyek, ahol a szél szüntelenül táncol, libben és cikázik, és itt laknak az andalauk. Inkább hajlanak a csínytevésre, mint az erőszakra. Nyerd el a kegyüket, és talán rávehetsz néhányat, hogy segítsenek – kiváltképp, ha új helyre kell menni, vagy tréfát kell űzni. Csak ne lepődj meg, ha a figyelmük máshová libben.
Ceffylwraig
HP 24; Páncél 0
Sebzés rúgó paták (ököl, közeli, taszító, hátrány)
Ösztön hogy vadul független legyen
- Fenséges lóként jelenik meg a ménesben
- Kiszabadul minden kötelékből, ha kell, a szélbe tűnik
- Úgy irányítja a ménest, mintha egyetlen élőlény volna
- Vad, féktelen érzelmekkel átkoz meg valakit
Egy vadlóménesnek saját élete, sőt saját szelleme van, olyan szabad és szeszélyes, mint a szél. Vigyázz, te, aki vadlovakat orvvadásznál saját céljaidra, nehogy a saját szíved forduljon ellened!
Valami érdekes: A „ceffylwraig” azt jelenti: „lófeleség”, de ő inkább királynőnek tartja magát, mint feleségnek: büszke és gőgös, megveti a gyengéket és a lassúakat, a ménes inkább az alattvalója, mint a gyermeke.
Valami hasznos: A ceffylwraig megveti és gyanakodva fogadja a dicséretet vagy a cifra szavakat, de megbékíthetik a megfontolt ajándékok, ha nemes tartású, büszke nők illő tisztelettel nyújtják át.
• Milyen ajándékot becsülnek a legtöbbre a ceffylwraigok?
• Milyen ajándék felel meg szükség esetén?
Coedwaig
HP 5; Páncél 2 (kéreg, nincsenek létfontosságú szervei)
Sebzés csúnya tüskék (ököl, markoló)
Különleges tulajdonságok mindenütt tüskés, aki hozzáér, vérzik
Ösztön hogy vadul védelmezze a védencét
- Tüskés növényeket vagy indákat száll meg, és testté formálja őket
- Gonosz tüskéket és töviseket sarjaszt a közeli növényekből
- Mélyre fúródik, vérezni hagyja őket (mocskos)
Minden tövis a növényen egy kard, amelyet merészen emel a világ ellen, amely meggyalázná virágait, ellopná gyümölcsét, és felfalná zsenge rügyeit. Mik hát a coedwaigok? Csupán Danu kardjai, amelyeket maga az Anya emel legszebb és legsebezhetőbb gyermekei védelmében.
Fadyn
HP 16; Páncél 1 (reflexek)
Sebzés harapás, karmolás vagy kés (ököl, hátrány)
Különleges tulajdonságok egy rókakoponyához kötött
Ösztön hogy csínyt tegyen
- Rókaként (kicsi) vagy elbűvölő idegenként nyilvánul meg
- Mindenféleképpen elbűvölő és behízelgő
- Ellop valamit, amikor senki sem figyel
- Valamit másnak láttat
Minden gyerek hallott már történeteket a rókaszellemről, a csalóról, a fadynről. Egyes mesékben a fadyn bolondot csinál a kegyetlenekből vagy a gőgösekből. Másokban a lassú észjárásúaktól lop csirkét. Megint másokban elcsábít egy gyönyörű embert, és eltűnik, amikor ráun, vagy amikor leleplezik. Az igazat megvallva kevés rendszer van abban, kit gyötör vagy kit kíván meg egy fadyn. Szeszélyes, szeszélyes teremtmények.
Valami érdekes: Amikor egy fadyn emberi alakot ölt, mindig van rajta valami rókaszerű vonás (farok, láb, kéz, fül), amelyet igyekszik elrejteni. Ez a vonás könnyen zavarba hozza, és elmenekül, ha leleplezik.
• Valami hasznos: A fadynek valójában öreg, ravasz rókák szellemei, akik elhunytak, és a régi koponyájukhoz kötöttek. Egy fadyn nem távolodhat messzire a koponyájától, és gyakran rejtve hordja megnyilvánult alakján, vagy annak a közösségnek a közelében ássa el, amelyet gyötör. Ha el akarsz pusztítani egy fadynt, vagy a szolgálatodba akarod kötni, a legjobb, ha megszerzed a koponyáját.
Grwgnach
HP 27; Páncél 2 (reflexek, raj)
Sebzés csípések, karmok, szárnycsapások forgószele (ököl, terület, hátrány)
Ösztön hogy elnyelje az egyéni identitást
- Egy seregélyraj kavargásában nyilvánul meg (személyes fegyverekkel szinte lehetetlen megsebezni)
- Tisztára fosztja a föld egy sávját a magtól, a csemetéktől, a rovaroktól
- Elsöpör a hanggal és a puszta tömeggel
Amikor lemegy a nap, a seregélyek képtelen tömegben verődnek össze: ezrével és ezrével táncolnak és keringenek az égen, mint egy csiripelő zivatarfelhő, mint egy élő füstfelhő.
A földművesek mindent megtesznek, hogy a seregélyeket távol tartsák a falutól, és nem csak azért, mert megeszik a drága vetőmagot, és ürülékkel borítják a földet. Hanem mert félnek a grwgnachtól.
A grwgnach a tömeg szelleme, a sokaságé, amely összeáll, hogy valami többé váljon. Nem a seregélyek királya vagy királynője. Inkább az, amivé egymillió seregély válik, amikor minden madár feloldódik a rajban.
Amikor elbűvölten bámulsz egy seregély- raj kavargására, mesélj el egy alkalmat, amikor kicsinek és jelentéktelennek érezted magad, vagy amikor elvesztél egy tömegben.
Aztán dobj +WIS: 10+ esetén érzed a grwgnach vonzását, de leráztad magadról; 7-9 esetén az elméd rövid időre elsodródik ezerszer ezer másik között – jelöld be: kába, de kérdezz is egyet a mesélőtől a vidékről, valamit, amit legalább egy seregély tudhat; 6- esetén az elmédet beszippantja a grwgnach – jelöld be: kába, és megbűvölten állsz, amíg a raj szét nem oszlik, vagy valaki el nem visz onnan, testi erővel. Továbbá amíg Szintet nem Lépsz, az ösztönöd ez lesz: „Madárszerű: furcsán, madár módjára cselekedni.”
A Halfeyd
Ösztön hogy rettegésben tartsa a zsákmányát
- Szemekként nyilvánul meg a sötétben, figyelve
- Zsákmánynak jelöl valakit
- Mindenféle vadászó fenevadat a nyomukra uszít
- Lesből támadó ragadozókat állít az útjukba
Stonetop vadászai és csapdázói tudják.
Ahogy a Dombok Népe is. A manmarchiak is tudják, és a lápjárók szintén. Ha elejtesz egy vadat, áldozatot hagysz. Áldozatot a Halfeydnek. Ha elmulasztod, talán te magad leszel a zsákmány – mindennek.
Valami érdekes: Ha a Halfeyd megjelöl, 3 nap és 3 éjjel hajszolnak – még azok a kis ragadozók is, amelyek amúgy sosem vadásznának rád. Valami hasznos: A folyóvíz szelleme (például egy pataké) lemoshatja a Halfeyd jelét.
Nerth-kígyó
HP 20; Páncél 4 (ellenállóság), vagy 0 puszta kézzel szemben
Sebzés harapás és szorítás (ököl, közeli, nyújtott, taszító, markoló)
Különleges tulajdonságok a Nerth-fához kötött
Ösztön hogy próbára tegye a kérelmezők erejét
- Udvariasan felkínálja a lehetőséget a visszalépésre
- Lefogja az ellenfél egyik végtagját
- Az ellenfél saját kétségeit sssuttogja a fülébe
A Nerth-fa a Rengetegben nő.
Minden nyárközépen csak egyetlen halandó találhatja meg, egy bizonyos ösvényt követve az erdőben A Nerth-kígyó Ereje. Gyökereit korábbi kérelmezők csontjai borítják.
A fán egy hatalmas kígyó csüng.
Zúzd össze, edd meg a szívét, és elnyered az életerejét. De sok szerencsét hozzá.
Prenysbyrd
HP 23; Páncél 2 (fás, nincsenek szervei)
Sebzés buzogányszerű öklök (közeli, taszító)
Ösztön hogy megbüntesse a betolakodókat
- Valakit más bűneiért hibáztat
- Vigyorgó képekkel és esztelen rettegéssel tölti meg az elméket
- Kidőlt fákból, levelekből, korhadó fából formál testet (a tűzzel szemben sebezhető)
- Földdel, levelekkel, fával fojt meg egy földön fekvő ellenfelet ( sebzés, közepes, markoló)
Mi lesz egy elhalt fa szellemével? A legtöbb egyszerű farönkszellemként marad itt, és gyengül, ahogy a rönk humusszá korhad. Ám amikor fák nemzedékei nőnek és halnak el ugyanazon a helyen, valami többé válhatnak. Valamivé, ami védelmezi a ligetet, a mostani fáit, és minden fát, ami még csak ezután nő.
Troelloff
Ösztön hogy összezavarjon, elkeserítsen, feltartson
- Mások által hagyott figyelmeztetéseket mutat: spirálfaragványokat, sok nyilú jeleket stb.
- Rövid, heves szédülést okoz
- Eltéríti őket az útjukról
- Olyan tájékozódási pontot mutat, amely mellett már elhaladtak
- Elhomályosítja az ösvényeket, útjelzéseket és jeleket
Vannak helyek, amelyek sosem akarnak elengedni: mély erdők, kanyargó barlangok, zord dombok, amelyek mind egyformának látszanak. Az ilyen helyek troelloffokat szülnek, labirintusszellemeket, akik a csínytevésben lelik örömüket, és az eltévedtek kétségbeeséséből táplálkoznak.
Valami érdekes: Ahol egy troelloff lakik, mindig van egy igaz ösvény. Senkit sem háborgathat, aki ezen az ösvényen marad, de sok szerencsét a megtalálásához. Valami hasznos: Az ösvény sosem nyilvánvaló, de mindig meg van jelölve, egy bizonyos virággal, egy mintával a mohában, egy érrel a kőben stb.