A Bíró
Nézd ezt a kis falut, ezt a gyertyalángot a sötétben. Már a puszta létezése is a bátorság és a hit tette. Aratis pedig rád bízta, hogy őrizd: hogy elsimítsd a vitáit, lejegyezd a történeteit, megvédd a sötétségtől és a pusztulástól. Ragadd meg a kalapácsod, Bíró. A falud szüksége van rád.
Előélet (Válassz 1-et)
Amikor Dolgokat Tudsz Stonetop népéről vagy történelméről, előnyöd van.
Amikor napokat, heteket vagy hónapokat töltesz a Krónika fölé hajolva, tegyél fel egy kérdést a KM-nek, és a KM elmondja, mit tudsz meg ezalatt.
- Devin (Lápszélről)
- Haeris (Gordin Tárnájából)
Amikor egy másik település Bírájához fordulsz segítségért vagy értesülésért, esküje köti, hogy megadja.
Téged ugyanígy esküd köt, hogy támogasd őt.
A szokásos különleges javaid mellett van egy madárházad is (jelöld be most). Amikor idomított madárral küldesz üzenetet, ahogy rended Bíráinál szokás, a KM elmondja, kapsz-e választ, mikor, és mi áll benne.
Amikor néhány napig Aratisszal társalogsz egy Stonetopot vagy az egész civilizációt fenyegető veszélyről, dobj +WIS-szel: 7+ esetén Aratis felfedi, milyen utat szán neked; 10+ esetén ezenfelül 2 Felhatalmazás tartalékod is lesz. Amíg az ő parancsára cselekszel, elkölthetsz 1 Felhatalmazást, hogy +1-et adj egy épp megtett dobásodhoz.
Ösztön (Válassz 1-et)
Külső
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Származás és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és egy hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges javak
(Válassz 1-et a hatalmad jelképe és az írnokkészleted mellé)
- Hatalmad jelképe (válassz 1-et):
(elpusztíthatatlan, +1 páncél, +1
Készenlét Védekezz 7+ esetén)
- Írnokkészlet: pergamen, tinta, festékek, fiolák, lúdtollak, ◇ egy jegyzetfüzet stb.
(egyeztesd a KM-mel)
Húzások
A Megrovással és a Stonetop krónikásával kezdesz, valamint 2 további, általad választott húzással.
A HIT PAJZSA
Amikor pajzsot forgatsz, az elháríthat varázslatokat, mágikus hatásokat és testetlen támadásokat, mintha fizikai csapások volnának.
PÁNCÉLOS
Amikor pajzsot viszel, csak ◇ jelölj (ne pedig ◇◇). Emellett figyelmen kívül hagyhatod a nehézkes címkét bármely viselt páncélodon.
Ha ezt a húzást a játék elején választod, vegyél fel a málhádba egy ◇◇ vas sodronyinget, ◇◇ bronz mellvértet vagy ◇◇ pikkelypáncélt (mind 2 páncél, meleg, nehézkes).
TANÚSÁGTÉTEL
Amikor meggyőződéssel és őszintén mondod ki az igazat, senki sem kételkedhet benned. Tagadhatják, amit mondasz, de a szívük mélyén felismerik az igazságot.
KENYÉRTÖRÉS
Amikor rendes étkezést osztasz meg valakivel, és mindketten jóllaktok, mindketten visszanyertek (extra) HP-t.
VÉDŐBÁSTYA
Amikor Védekezel, elkölthetsz 1 Készenlétet, hogy szilárdan állj, és tartsd a helyed, bármi ér is.
MEGROVÁS
Amikor először bélyegzel meg egy jelenlévő személyt a káosz ügynökeként vagy a civilizáció átkaként, ő választ 1-et:
- Szégyelli magát, és aszerint cselekszik
- Kételkedik és habozik, megtorpan
- Megrémül, és menekülni próbál
- Dühbe gurul, és kiszámíthatóan támad (a következő ellene tett dobás előnnyel jár)
OSTOROZÁS
(Feltétel: 2+ szint, Megrovás)
Amikor Megrovsz valakit, a hangod sebzést okoz neki (közepes, hangos, figyelmen kívül hagyja a páncélt).
STONETOP KRÓNIKÁSA
◇◇◇
Amikor részletes jegyzetet írsz az alkalomról, és megosztod a többi játékossal, kapsz +1 Szorgalom tartalékot.
Bármikor elkölthetsz 1 Szorgalmat, hogy +1-et adj egy dobáshoz, amelyet te vagy egy játékostársad épp megtett.
A NAGYOBB JÓ ÉRDEKÉBEN
Amikor Meggyőzöl valakit, hogy a közössége vagy az egész civilizáció védelmében cselekedjen, előnyöd van.
ARATIS VIZSLÁJA
Amikor Fürkészel, mindig ingyen megkérdezheted: „Mit szennyezett be itt a káosz?”, még 6- esetén is.
MINT KUTYA A CSONTOT
(Feltétel: Aratis vizslája)
Amikor megtámadsz valamit, amiről tudod, hogy beszennyezte a káosz, + sebzést okozol.
JAVÍTOTT TULAJDONSÁG
Minden alkalommal, amikor ezt a húzást választod, növeld egy tulajdonságodat 1-gyel (legfeljebb +2-ig).
A TUDÁS HATALOM
Amikor 10+-t dobsz, hogy Dolgokat Tudj, te vagy egy szövetséges előnnyel dobtok a következő dobásnál, amellyel a megtudottak alapján cselekszetek.
SOK KÉZ HAMAR VÉGEZ
Amikor beugrasz segíteni egy másik karakternek, aki épp dobott, mondd el, hogyan, és kérdezd meg a KM-et, mi kell még hozzá, vagy mik lesznek a következmények. Ha elfogadod, növeld a szövetséges dobását +1-gyel.
A VESSZŐNYALÁB NEM TÖRIK
(Feltétel: Sok kéz hamar végez)
Amikor Egyként Küzdötök, te és egy általad választott szövetséges előnnyel dobtok.
A KALAPÁCS ÉS A KÖNYV
Amikor lesújtasz egy természetfeletti káoszlényre, dobj +WIS-szel: 10+ esetén okozd a sebzésed, és válassz 1-et az alábbi listából; 7–9 esetén okozd a sebzést, és válassz 1-et, de ki is teszed magad sérülésnek vagy nem kívánt figyelemnek.
- Okozz + sebzést
- Hagyd figyelmen kívül a lény páncélját vagy más védelmét
- Fojtsd el egyik természetellenes erejét
- Űzd ki a gazdatestéből
IGAZSÁG VAGY KÖVETKEZMÉNY
Amikor valakinek a szemébe nézel, és a lelkébe látsz, megkérdezheted a játékosát: „Hazudsz nekem, vagy eltitkolsz előlem valamit?”, és őszinte választ kapsz. Ha a válasz „Igen”, előnnyel dobsz a következő ellene tett dobásodnál.
Amikor hazudsz valakinek, vagy más módon megtévesztesz szavakkal, hátránnyal dobsz a következő ellene tett dobásodnál.
KÖTELEZŐ DÖNTŐBÍRÁSKODÁS
(Feltétel: Igazság vagy következmény)
Amikor tanúja vagy valaki ígéretének vagy esküjének, ettől fogva megkérdezheted a játékosát, hogy a karakter megtartotta-e a szavát. Őszintén kell válaszolnia.
A karakternek nem kell jelen lennie. Ha megszegte a szavát, minden ellene tett dobásodnál előnyöd van, amíg be nem ismeri a vétkét, és el nem szenved egy megfelelő következményt (te döntöd el).
TISZTA LÁTÁS
Amikor Fürkészel, mindig ingyen megkérdezheted: „Mit rejt itt illúzió vagy mágia?”, még 6- esetén is.
OLVASOTT
Amikor megnevezed a forrást, amelyben a szóban forgó ügyről olvastál, a Tudj Dolgokat húzáshoz +WIS-szel dobj +INT helyett.
HATALMAS SÁNC
(Feltétel: 6+ szint; a Védőbástya helyébe lép) Amíg Készenlét tartalékod van (a Védekezz húzásból), nem lehet kiszorítani a helyedről. Emellett elkölthetsz 1 Készenlétet, hogy teljesen figyelmen kívül hagyd egy téged érő támadás hatásait/sebzését.
FEGYVERSZÜNET
(Feltétel: 6+ szint és Tanúságtétel) Amikor jóhiszeműen közelítesz egy ellenséghez, hogy tárgyalj vele, legalább végighallgat. Még a legelvetemültebb, legvadabb ellenfél is elhalasztja az erőszakot, amíg el nem mondtad, amit akartál.
KÁRHOZTATÁS
(Feltétel: 6+ szint és Megrovás) Amikor Megrovsz valakit, misztikus bélyeg kerül rá, amelyet nem lehet eltávolítani vagy elrejteni, amíg fel nem oldod. Minden értelmes lény, amely meglátja a jelet, a káosz ügynökének és a civilizáció átkának ismeri fel viselőjét.
KIÁLTVÁNY
(Feltétel: 6+ szint és Kárhoztatás)
Amikor Megrovsz, egy csoportot vagy frakciót is megbélyegezhetsz, ha egyértelműen meg tudod nevezni. Alkalmazd a Megrovás hatásait a csoport minden tagjára, távolságtól függetlenül.
TÜKÖRPAJZS
(Feltétel: 6+ szint és A hit pajzsa) Amikor pajzzsal Védekezel, elkölthetsz 1 Készenlétet, hogy elfogj egy mágikus erőt, és más célpont felé (vagy sehová) térítsd.
KIVÁLÓ TULAJDONSÁG
(Feltétel: 6+ szint) Növeld egy tulajdonságodat +1-gyel (legfeljebb +3-ig).
AZ ÖRÖK TORONY
(Feltétel: 6+ szint) Amikor a mágiával szemben Dacolsz a Veszéllyel, a 6- eredményt kezeld 7–9-ként.
A Krónika
Aratis Bírájának feladata a Krónika vezetése: a közösség, népe, tudása és hagyományai története. Hogy a Krónika milyen tudást őriz, az az előéletedtől függ, de több puszta könyvnél; kézzelfogható hely. Döntsd el, milyen az épülete.
Az előnyei közül… (válassz 3-at)
De sajnos… (válassz 2-t)
Jelöld be a Krónika helyét a Stonetop-füzet térképén.
A Törvényőrző
Bírái szerint Aratis azóta van az emberiséggel, hogy először tettek egy követ a másikra, és otthonnak nevezték.
Stonetop Istenek Pavilonjában Aratis szentélye… (válassz 1-et)
Bemutatkozás
Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.
- 1Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
- 2A második körödben írd le a különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a falu életéhez (a földművelésen túl).
- 3A harmadik körödben írd le a Krónikát. Aztán mesélj nekünk Aratisról és a szentélyéről, és arról, mit követel meg igaz tanítványaitól.
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Még egy kör. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 6A következő körödben tedd fel társaid JK-inak az egyiket ezek közül. Ha mások kérdeznek téged, úgy válaszolj, ahogy akarsz.
- 7Még egy kör. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 8Vedd fel az otthonodat a településfüzetbe. Ha mindenki végzett, köszöntsön be a tavasz!