Lápszél

Méret mezőváros (kb. 800-900 lélek)

Népesség +0

Jólét +2

  • Kereskedelem...
  • Lygosszal (finom áruk, fűszerek stb.)
  • Manmarch-csal (fa, só, borostyán)
  • Gordin Tárnájával (fém, szerszámok)
  • Stonetoppal (whisky, prém)

Erőforrások

  • Földművelés (búza, kender, vadrizs, gyógynövények)
  • Mesterségek (textil, fazekasáru, üveg, kötél, gyógyszerek)
  • Gyűjtögetés (gyógynövények, tőzeg, agyag)
  • Piactér
  • Szélmalom

Védelem +1

  • Az Őrség Veszélyek
  • Fa cölöpfal
  • Bendisgyökér-parázstartók

Lápszél (Marshedge) mezővárosa az Országút Az Alkotók útjai mentén fekszik, egy magaslaton, amely a Ferrier-láp A Ferrier-láp fölé emelkedik. Sokan őrültnek tartják a lápszélieket, amiért ilyen közel élnek egy ilyen veszélyes helyhez, de réges-régen néhányan kiismerték a láp útjait és a bendisgyökeret, amelynek égetése távol tartja a tisztátalan dolgokat.

Kérdések

  • A Régi Családok (Ferrier, Hawtrey, Tricklebank, Eldershaw) közül melyikkel volt a legtöbb dolgod? Hogyan?
  • Milyen bajt okoztak neked a Karmok (Brennan's Claws) még a rablóéveikben?
  • Tisztelik itt ____-t? Hogyan?
  • Kit vársz, hogy újra láthass?
  • Kit remélsz elkerülni?
  • Mi a legfurcsább szóbeszéd, amit a lápjárókról hallottál?
  • Ahogy belépsz, mi a legszembetűnőbb különbség e hely és Stonetop között?

Helyek

  • A Domb, amely köré a város húzódik, és amely a Ferrier-láp fölé magasodik. Tele van Alkotó-romokkal Az Alkotók.
  • A Cölöpfal veszi körül a várost; parázstartóiban éjjel-nappal bendisgyökér ég. Az Őrség Nevek négy tagja járja a sáncokat.
  • A Sruth, egy széles, sekély folyó, amely lustán folyik el Lápszél mellett, és a lápba ömlik. Partját nád és fűzfák szegélyezik, medre laza, szívó iszap.
  • A Híd, egy fahíd a Sruth fölött ott, ahol egykor egy útszakasz húzódott; épp olyan széles, hogy egy szekér elférjen rajta. Két őr szedi a vámot a kapuháznál.
  • Alváros, a dolgozó nép kunyhói a Domb és Szélpiac körül. Paticsfalú házak, szűk kertek, maszatos gyerekek, rengeteg jószág. Az őrök itt nem járőröznek.
  • Szélpiac (Edgemarket), egy pihenőhelyen Az Alkotók útjai a város közepe táján, tele sátrakkal, szekerekkel, kereskedőkkel és látogatókkal. Boltok, két kocsma és néhány utazószállás veszi körül. Két őr járőrözik itt.
  • Az Ingovány, egy sáros nyomornegyed a fő cölöpfaltól északra, amely belenyúlik a lápba. Fapallók vezetnek a rizs- és gyógynövénylápok között. Két kapu köti össze Alvárossal, mindegyiknél egy őr áll.
  • A Lejtő, középosztálybeli házak és boltok a Domb lejtője körül. Két őr mindig járőrözik.
  • Felváros, palatetős kőházak negyede a Domb tetején. Itt élnek a Régi Családok Nevek. Egy második cölöpfal veszi körül, a kaput mindig két őr vigyázza.
  • A Helyőrség, az Őrség főhadiszállása, közvetlenül Felvároson kívül. Bármikor nagyjából egy tucat őr állomásozik itt, szolgálaton kívül, de készenlétben.
  • Keletkapu, ahol az Országút áthalad a cölöpfalon, és ahol a földművesek a földekre járnak ki és be. Két őr szedi a vámot a látogatóktól.
  • Molnárdomb, egy Alkotó-rom közvetlenül a várostól keletre, szélmalommá alakítva. Mindenki azt suttogja, hogy kísértetjárta hely. Az is.
  • A Földek, amelyek keletre és délre nyúlnak el, a Régi Családok birtokában. Néhány melléképület, rengeteg jószág, de kevés lakó.

A múlt romjai

Ez a hely nyilvánvalóan fontos volt az Alkotók korában. Romjaik pettyezik a Dombot, és mélyen lenyúlnak alá. Néhány alagutat raktárként vagy kriptaként használnak. Másokat még nem kutattak fel.

Mi volt eredetileg ez a hely? Ezt te döntöd el, de talán…

  • a Kő Urainak A Kő Urai előőrse, amely a Ferrier-láp fölött őrködött;
  • egy Zöld Úr A Zöld Urak városának pereme, az egyetlen, ami megmaradt, miután a Kő Urai elsüllyesztették földjeik nagy részét;
  • a Zöld Urak és a Kő Urai közötti kereskedelem központja, amelyet elhagytak, amikor háború tört ki közöttük;
  • a Kő Urainak egyik kúriája, amelyet a Sírhalomépítők Sírhalomépítők vettek birtokba;
  • a fentiek valamilyen kombinációja; vagy
  • valami egészen más.

Akármit döntesz, fontold meg, hogy helyszínként írod meg, olyan veszélyekkel és felfedezésekkel, amelyek most talán a Régi Családok, a Céhek és/vagy Brennan kezében vannak.

Nevek

Ír ihletésű: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

Lápszél és Stonetop nyelve közös, de a nyelvjárásaik igencsak eltérnek, ami valamilyen közös, de távoli ősökre utal.

Emberek

Brennan, a Karmok egykori rablóvezére, most a város marsallja.

A Tanács úgy gondolta, olcsóbb és egyszerűbb megfizetni, hogy őrizze a várost, mint levadászni és legyőzni.

  • Az Őrség, a város jól kiképzett állandó őrsége. Feszültség van az egykori Karmok, a régi hűséges őrök és az újoncok között. (összesen kb. 40 őr)
  • A Régi Családok Felváros kőkúriáiban laknak, és mindenben benne van a kezük. (kb. 30 családtag és további kb. 40 szolga)
    • A Ferrierek az utóbbi években sokat veszítettek a befolyásukból. Családfőjük, Ianthe, betegeskedik, de még mindig éles eszű (Ösztön megőrizni a családja méltóságát).
    • A Hawtrey család feje, Muiris, Brennan egyik fő szövetségese (Ösztön mindenek fölé helyezni a családja vagyonát).
    • A Tricklebankek irigylik a Ferrierek tekintélyét. Vezetőjük a ravasz öreg Caineach (Ösztön megragadni minden lehetőséget).
    • Az Eldershawok kemény, de becsületes hírében állnak, ám egy váratlan haláleset után a fiatal Ailbe került a család élére (Ösztön halogatni a döntéseket).
  • A Céhek takácsokból, fazekasokból, üvegfúvókból és gyógyfüvesekből állnak. Ők termelik a város vagyonának nagy részét, és nehezen tűrik a Régi Családok hatalmát. (kb. 125 kézműves, segéd és családtag)
  • A kisebb mesterségek – kovácsok, pékek, ácsok, nádfedők, a molnár és mások, akik működésben tartják a várost. (kb. 40 kézműves, segéd és családtag)
  • A lápjárók A Ferrier-láp a vizenyős vidéket járják, gyógynövényt gyűjtenek, vadra vadásznak, tőzeget és agyagot vágnak, és szemmel tartják a suarachanokat A Ferrier-láp. Árvákból és kilátástalan sorsúakból toboroznak. Néhányuknak furcsa mutációi vannak (és rejtegetik őket). (kb. 20 lélek)
  • A Tanács, Lápszél kormányzó testülete. Tagja minden Régi Család feje, minden Céh mestere, a lápjárók legidősebbje és Brennan (akinek nincs szavazata, de ugráltatja őket).
  • A kereskedők kulcsfontosságúak a város jólétéhez. Többnyire helybeliek, de néhányan messzi vidékekről telepedtek le itt. (kb. 40 lélek)
  • Koldusok és tolvajok gyűlnek össze Szélpiacon, az Országút mentén és a Lejtőn, részvétre vagy könnyű prédára vadászva. (kb. 20-40 lélek, naponta változó)
  • A földművesek és napszámosok teszik ki a város többi részét. Többnyire bérlő földművesek, agyonhajszolt háziasszonyok és bérelhető izomemberek, akik a bérleti díjra remélnek összekaparni. (kb. 500 lélek)
  • Az utazók azért jönnek, hogy Szélpiacon kereskedjenek, gyógyfüvesekhez forduljanak, vagy szerencsét próbáljanak (vagy elverjék a vagyonukat). Helyi ismerősöknél, a saját szekerükben vagy a néhány utazószállás egyikében szállnak meg. (kb. 25-100 lélek, évszaktól függően)

Titkok

  • A város alapítólevele feljogosítja a lápjárókat, hogy bármely lakostól segítséget követeljenek, és kötelességükké teszi, hogy kivégezzék azokat, akikről kiderül, hogy „aljas szellemek rontották meg őket, vagy ilyenekkel cimborálnak”.
  • Hétévente a Régi Családok egyike átadja egyik gyermekét a Fűzboszorkányoknak A Ferrier-láp. Egy lápjáró az egyik hatalmas fűzfánál hagyja a gyermeket, és soha nem néz vissza. Ritkán egy-egy ilyen gyermek évekkel később visszatér, nagyon megváltozva.
  • A molnár felesége nekromanta A halál és a halhatatlanok, és számos szellemet tart megkötve a pincében. Brennan ismeri a titkát, és rászokott, hogy tanácsot kérjen tőle.
  • Lápszélen nem lehet csak úgy koldulni vagy lopni kezdeni; van egy céh, amelybe be kell lépni, szabályok, amelyeket be kell tartani, és díjak, amelyeket meg kell fizetni. Brennant és az Őrséget bizonyára megfizetik azért, hogy félrenézzenek.

Horgok

  • A Régi Családok egyik leánya megpróbálja megmenteni a fiát a Fűzboszorkányoktól.
  • Egy lápjáró romot fedez fel, amelyben egy rettenetes fenevad tanyázik, de nagy kincs is rejlik.
  • Idealisták megpróbálják megszervezni a Földművesek Céhét, és elismertetni.
  • Egy felvárosi kereskedőnél megvan, amit a JK-k keresnek, de cserébe kizárólagos jogot akar a stonetopi whisky kereskedelmére.
  • Egy elutasított céhinas sötét szellemeket küld egykori mestere ellen
  • A régi Őrség egyik megbecsült, hűséges tagja eltűnt. Az unokája a JK-k segítségét kéri.

Kereskedelem és csere

Általánosan elérhető

A következők Stonetopban különleges tárgyak, de Lápszélen általánosan elérhetők – a JK-k dobás nélkül megszerezhetik őket itt. Azért adniuk kell cserébe valami azonos Értékűt. A stonetopi kereskedelmi árukra (whisky és prém) mindig van kereslet.

árukÉrték
Gyertya (kb. 1 óráig ég, közeli).0
◇ Lámpás (◇◇◇◇◇ óra, nyújtott, terület)0
Üvegfiola0
Gyakori mesterségbeli szerszámok (fazekassághoz, szövéshez stb.; mozdulatlan)1
◇ Viasztábla és íróvessző0
Pergamen, néhány ív1
Tinta, fiola és tollak1
Bendisgyökér (égetett füstje elűzi a természet megcsúfolásait; kb. 1 óráig ég, nyújtott, terület)0*
◇ Erszény bendisgyökér (kb. 10 használat)1*
◇ Só vagy fűszerek (egy erszénnyel)1
Egzotikus fűszerek (egy kis doboz)1
◇◇ Vég kendervászon1
Cifra holmi, például selyemsál, ezüstfésű, hímzett ing, szép ruha stb.1
◇ Köpeny, finoman hímzett (meleg)1
Pótalkatrészek szekérhez/kocsihoz (tengelyek, kerekek stb.; ◇◇◇ használat, mozdulatlan)2
*+1 Érték, ha Lápszélen kívül adják el
pénzÉrték
◇ Erszény rézpénz (kb. 10 marék)0
Egy marék ezüst1
◇ Erszény ezüst (kb. 10 marék)2
étel és szállásÉrték
Vendéglátás, egy baráttól vagy ismerőstől0
Étel és ital egy kis csapatnak0
Szállás, tisztességes (egy kis csapatnak legfeljebb egy hétig, ellátással)1
Egy éjszaka fényűzés, egy főre1

Különleges tárgyak

A következők Lápszélen talán beszerezhetők, a Húzások és felszerelés lapon szereplő különleges tárgyakon felül. A JK-knak a Kereskedj és Alkudozz húzással kell dobniuk a beszerzésükhöz.

Amikor a JK-k Lápszélen Kereskednek és Alkudoznak, a helyi Jólétet használják (alapból +2), előnnyel, mert ez egy mezőváros. 6- esetén nem jelölnek XP-t, de Kérdezősködniük kell, ha el akarják adni vagy meg akarják szerezni.

árukÉrték
◇ Gyógyszerek, hatásosak (◇◇◇◇ használat)1
Hasznos növények Hasznos vagy értékes növények, használat1 vagy 2
Lencse, például nagyítóhoz1
Szemüveg, egyedi készítésű2
Fényűző ruházat, selyemhímzés, finom csipke, sárkánygyíkbőr csizma stb.2
◇◇ Vég selyem (vagy más egzotikus kelme)3
◇ Díszruha (meleg, ügyetlen) – hivalkodó öltözet; hagyd figyelmen kívül az ügyetlent, ha hozzászoktál3
ingatlanÉrték
Kunyhó vagy viskó, a sajátod2
Ház vagy bolt, szerény hely3
Vállalkozás, kicsi, de bejáratott, például fogadó, kocsma vagy kovácsműhely4

kereskedelmi lehetőségek

Ha a JK-k kereskedelmi lehetőséget kapnak (az Évszakváltás húzásból),

Lápszél a következőket kínálhatja:

  • Jó átváltási arány: két vagy akár három 2 Értékű tárgy 1 Többletért
  • Egy szekér, öszvér vagy ló 1 Többletért és egy probléma megoldásában nyújtott segítségért
  • Egy mesterember (gyógyító, gyógyfüves, fazekas, üvegfúvó stb.), aki hajlandó Stonetopba költözni, megfelelő áron
  • A Kő Urainak A Kő Urai, a Zöld Uraknak A Zöld Urak vagy a Fae-knek Fae egy arkánuma

Húzások

Ask Around

Amikor elköltesz egy erszény rézpénzt, és néhány órán át kérdezősködsz a városban, mondd el, mit remélsz megtudni, és dobj +CHA: 10+ esetén világos és hasznos választ kapsz; 7-9 esetén kapsz választ, de válassz 1-et:

  • Hiányos, ellentmondásos vagy homályos; kérdezd meg a mesélőt, hogyan tudhatnál meg többet
  • Még egy erszény rézpénzedbe kerül
  • Nem kívánt figyelmet vontál magadra, vagy belekeveredtél egy, a mesélő által választott helyzetbe

Carouse

Amikor elköltesz egy marék ezüstöt arra, hogy jól érezd magad, dobj +CHA: 10+ esetén válassz 2-t; 7-9 esetén válassz 1-et:

  • Szóbeszédet vagy történetet terjesztesz széles körben
  • Új, hűséges barátra teszel szert
  • Megtudsz valami hasznosat vagy szaftosat
  • Elkerülöd, hogy átverjenek, rászedjenek vagy belekeveredj valaki más bajába

Recruit

Amikor híre adod, hogy embert keresel, mondd el, kit keresel, mi a munka, és mit kínálsz (a mesélő megvétózza, ha észszerűtlen). Aztán dobj, és adj hozzá…

  • +1-et, ha nagyvonalú az ajánlatod;
  • +1-et, ha kedvezőek a munkakörülmények; és
  • +1-et, ha szilárd a hírneved errefelé.

10+ esetén találsz valakit, de válassz 1-et; 7-9 esetén találsz valakit, de válassz 2-t.

  • Hiányzik néhány képesség, amelyet szerettél volna
  • Gúzsba kötik a kötelezettségei, korlátozott, vagy idegesítő
  • Nem kívánt figyelmet vonsz magadra
  • Adósságai vagy kötelezettségei vannak, amelyeket előbb rendezned kell
szolgáltatásokÉrték
Idegenvezető a városban, egy napra0
Valaki, aki vigyáz a dolgokra, egy napra0
Egy napszámos segítsége, egy napra0
Egy csapat napszámos, egy hétre1
Testőr/izomember, néhány napra1
Tanácskozás egy képzett gyógyítóval1
Mérnök/munkavezető egy nagy munkához2
Egy képzett gyógyító ápolása, néhány hétre2
Egy lápjáró A Ferrier-láp, aki elvezet...
... egy ismert, közeli helyre1
... egy veszélyes/ismeretlen helyre2
... egy szinte biztos halált jelentő helyre3

Veszélyek

Máshonnan jött népek


Dolgok a lápból


Brennan

Magányos, szervezett, harácsoló, óvatos, alattomos

HP 12; Páncél 3 (brigantin, pajzs)
Sebzés acélkard (közeli, 3 páncéltörő)
Ösztön megőrizni vagy növelni a hatalmát

  • Felismer és kihasznál egy gyengeséget
  • A legalkalmasabb embert választja a feladatra
  • Elrejti valódi erejét vagy helyzetét
  • Túljár mások eszén, és kicselezi őket

Az Őrség

Csoport, szervezett

HP 6; Páncél 2 (vaspikkelyek)
Sebzés acélhegyű lándzsa (közeli, hajítható, 2 páncéltörő)

  • Zsarnokoskodik, fenyeget, megfélemlít
  • Fedezik egymás hátát
  • Kenőpénzt vagy szívességet követel
  • Tisztességesen figyelmeztet, mielőtt erőt alkalmazna
  • Szilárdan kitart a veszéllyel szemben
  • Figyelmeztetést/parancsot kiált
  • Habozik
  • Félrenéz

Egykori Karmok ösztöne uralkodni mások felett.

Hűséges őrök ösztöne megvédeni a várost, bármi áron.

Újoncok ösztöne elkerülni a veszélyt vagy a büntetést.

Tűz

Ösztön felemészteni és terjedni.

  • Hőhullámmal hátrálásra kényszerít ( sebzés)

A Lejtő nagy része könnyen lángra kap, Alváros pedig gyakorlatilag egy tapló.

Kigyullad egy épület? Na, akkor jaj.

• Fojtó füsttel tölti meg a környéket (gyengeségek)

• Összedönt egy égő építményt ( sebzés, figyelmen kívül hagyja a páncélt, taszító)

• Lángba borít valakit vagy valamit ( sebzés, figyelmen kívül hagyja a páncélt, mocskos)

Amikor egy épület kigyullad, és nem fékezik meg gyorsan, indítsd el a következőt:

Tolvajok

Csoport, alattomos, lopakodó, óvatos

HP 6; Páncél 0
Sebzés kés (ököl, hátrány)
Ösztön megszerezni a magukét, és eltűnni.

  • Elkap valamit, és észrevétlenül elillan
  • Eltűnik a tömegben vagy egy sikátorban
  • Kiszúr egy könnyű prédát
  • Kiszabadítja magát

Amikor óvatlanul belevetődsz Szélpiac nyüzsgésébe vagy a Lejtő zsúfolt utcáira, dobj +WIS: 10+ esetén észreveszed a közeledő zsebtolvajt, vagy tetten éred; 7-9 esetén csak apróságokkal lépnek le ( használatnyi készlettel, egy erszény rézpénzzel, egy tömlő whiskyvel stb.); 6- esetén akármit is vittek el, hiányozni fog.