Lápszél
Méret mezőváros (kb. 800-900 lélek)
Népesség +0
Jólét +2
- Kereskedelem...
- Lygosszal (finom áruk, fűszerek stb.)
- Manmarch-csal (fa, só, borostyán)
- Gordin Tárnájával (fém, szerszámok)
- Stonetoppal (whisky, prém)
Erőforrások
- Földművelés (búza, kender, vadrizs, gyógynövények)
- Mesterségek (textil, fazekasáru, üveg, kötél, gyógyszerek)
- Gyűjtögetés (gyógynövények, tőzeg, agyag)
- Piactér
- Szélmalom
Védelem +1
- Az Őrség Veszélyek
- Fa cölöpfal
- Bendisgyökér-parázstartók
Lápszél (Marshedge) mezővárosa az Országút Az Alkotók útjai mentén fekszik, egy magaslaton, amely a Ferrier-láp A Ferrier-láp fölé emelkedik. Sokan őrültnek tartják a lápszélieket, amiért ilyen közel élnek egy ilyen veszélyes helyhez, de réges-régen néhányan kiismerték a láp útjait és a bendisgyökeret, amelynek égetése távol tartja a tisztátalan dolgokat.
Kérdések
- A Régi Családok (Ferrier, Hawtrey, Tricklebank, Eldershaw) közül melyikkel volt a legtöbb dolgod? Hogyan?
- Milyen bajt okoztak neked a Karmok (Brennan's Claws) még a rablóéveikben?
- Tisztelik itt ____-t? Hogyan?
- Kit vársz, hogy újra láthass?
- Kit remélsz elkerülni?
- Mi a legfurcsább szóbeszéd, amit a lápjárókról hallottál?
- Ahogy belépsz, mi a legszembetűnőbb különbség e hely és Stonetop között?
Helyek
- A Domb, amely köré a város húzódik, és amely a Ferrier-láp fölé magasodik. Tele van Alkotó-romokkal Az Alkotók.
- A Cölöpfal veszi körül a várost; parázstartóiban éjjel-nappal bendisgyökér ég. Az Őrség Nevek négy tagja járja a sáncokat.
- A Sruth, egy széles, sekély folyó, amely lustán folyik el Lápszél mellett, és a lápba ömlik. Partját nád és fűzfák szegélyezik, medre laza, szívó iszap.
- A Híd, egy fahíd a Sruth fölött ott, ahol egykor egy útszakasz húzódott; épp olyan széles, hogy egy szekér elférjen rajta. Két őr szedi a vámot a kapuháznál.
- Alváros, a dolgozó nép kunyhói a Domb és Szélpiac körül. Paticsfalú házak, szűk kertek, maszatos gyerekek, rengeteg jószág. Az őrök itt nem járőröznek.
- Szélpiac (Edgemarket), egy pihenőhelyen Az Alkotók útjai a város közepe táján, tele sátrakkal, szekerekkel, kereskedőkkel és látogatókkal. Boltok, két kocsma és néhány utazószállás veszi körül. Két őr járőrözik itt.
- Az Ingovány, egy sáros nyomornegyed a fő cölöpfaltól északra, amely belenyúlik a lápba. Fapallók vezetnek a rizs- és gyógynövénylápok között. Két kapu köti össze Alvárossal, mindegyiknél egy őr áll.
- A Lejtő, középosztálybeli házak és boltok a Domb lejtője körül. Két őr mindig járőrözik.
- Felváros, palatetős kőházak negyede a Domb tetején. Itt élnek a Régi Családok Nevek. Egy második cölöpfal veszi körül, a kaput mindig két őr vigyázza.
- A Helyőrség, az Őrség főhadiszállása, közvetlenül Felvároson kívül. Bármikor nagyjából egy tucat őr állomásozik itt, szolgálaton kívül, de készenlétben.
- Keletkapu, ahol az Országút áthalad a cölöpfalon, és ahol a földművesek a földekre járnak ki és be. Két őr szedi a vámot a látogatóktól.
- Molnárdomb, egy Alkotó-rom közvetlenül a várostól keletre, szélmalommá alakítva. Mindenki azt suttogja, hogy kísértetjárta hely. Az is.
- A Földek, amelyek keletre és délre nyúlnak el, a Régi Családok birtokában. Néhány melléképület, rengeteg jószág, de kevés lakó.
A múlt romjai
Ez a hely nyilvánvalóan fontos volt az Alkotók korában. Romjaik pettyezik a Dombot, és mélyen lenyúlnak alá. Néhány alagutat raktárként vagy kriptaként használnak. Másokat még nem kutattak fel.
Mi volt eredetileg ez a hely? Ezt te döntöd el, de talán…
- a Kő Urainak A Kő Urai előőrse, amely a Ferrier-láp fölött őrködött;
- egy Zöld Úr A Zöld Urak városának pereme, az egyetlen, ami megmaradt, miután a Kő Urai elsüllyesztették földjeik nagy részét;
- a Zöld Urak és a Kő Urai közötti kereskedelem központja, amelyet elhagytak, amikor háború tört ki közöttük;
- a Kő Urainak egyik kúriája, amelyet a Sírhalomépítők Sírhalomépítők vettek birtokba;
- a fentiek valamilyen kombinációja; vagy
- valami egészen más.
Akármit döntesz, fontold meg, hogy helyszínként írod meg, olyan veszélyekkel és felfedezésekkel, amelyek most talán a Régi Családok, a Céhek és/vagy Brennan kezében vannak.
Nevek
Ír ihletésű: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam
Lápszél és Stonetop nyelve közös, de a nyelvjárásaik igencsak eltérnek, ami valamilyen közös, de távoli ősökre utal.
Emberek
Brennan, a Karmok egykori rablóvezére, most a város marsallja.
A Tanács úgy gondolta, olcsóbb és egyszerűbb megfizetni, hogy őrizze a várost, mint levadászni és legyőzni.
- Az Őrség, a város jól kiképzett állandó őrsége. Feszültség van az egykori Karmok, a régi hűséges őrök és az újoncok között. (összesen kb. 40 őr)
- A Régi Családok Felváros kőkúriáiban laknak, és mindenben benne van a kezük. (kb. 30 családtag és további kb. 40 szolga)
- A Ferrierek az utóbbi években sokat veszítettek a befolyásukból. Családfőjük, Ianthe, betegeskedik, de még mindig éles eszű (Ösztön megőrizni a családja méltóságát).
- A Hawtrey család feje, Muiris, Brennan egyik fő szövetségese (Ösztön mindenek fölé helyezni a családja vagyonát).
- A Tricklebankek irigylik a Ferrierek tekintélyét. Vezetőjük a ravasz öreg Caineach (Ösztön megragadni minden lehetőséget).
- Az Eldershawok kemény, de becsületes hírében állnak, ám egy váratlan haláleset után a fiatal Ailbe került a család élére (Ösztön halogatni a döntéseket).
- A Céhek takácsokból, fazekasokból, üvegfúvókból és gyógyfüvesekből állnak. Ők termelik a város vagyonának nagy részét, és nehezen tűrik a Régi Családok hatalmát. (kb. 125 kézműves, segéd és családtag)
- A kisebb mesterségek – kovácsok, pékek, ácsok, nádfedők, a molnár és mások, akik működésben tartják a várost. (kb. 40 kézműves, segéd és családtag)
- A lápjárók A Ferrier-láp a vizenyős vidéket járják, gyógynövényt gyűjtenek, vadra vadásznak, tőzeget és agyagot vágnak, és szemmel tartják a suarachanokat A Ferrier-láp. Árvákból és kilátástalan sorsúakból toboroznak. Néhányuknak furcsa mutációi vannak (és rejtegetik őket). (kb. 20 lélek)
- A Tanács, Lápszél kormányzó testülete. Tagja minden Régi Család feje, minden Céh mestere, a lápjárók legidősebbje és Brennan (akinek nincs szavazata, de ugráltatja őket).
- A kereskedők kulcsfontosságúak a város jólétéhez. Többnyire helybeliek, de néhányan messzi vidékekről telepedtek le itt. (kb. 40 lélek)
- Koldusok és tolvajok gyűlnek össze Szélpiacon, az Országút mentén és a Lejtőn, részvétre vagy könnyű prédára vadászva. (kb. 20-40 lélek, naponta változó)
- A földművesek és napszámosok teszik ki a város többi részét. Többnyire bérlő földművesek, agyonhajszolt háziasszonyok és bérelhető izomemberek, akik a bérleti díjra remélnek összekaparni. (kb. 500 lélek)
- Az utazók azért jönnek, hogy Szélpiacon kereskedjenek, gyógyfüvesekhez forduljanak, vagy szerencsét próbáljanak (vagy elverjék a vagyonukat). Helyi ismerősöknél, a saját szekerükben vagy a néhány utazószállás egyikében szállnak meg. (kb. 25-100 lélek, évszaktól függően)
Titkok
- A város alapítólevele feljogosítja a lápjárókat, hogy bármely lakostól segítséget követeljenek, és kötelességükké teszi, hogy kivégezzék azokat, akikről kiderül, hogy „aljas szellemek rontották meg őket, vagy ilyenekkel cimborálnak”.
- Hétévente a Régi Családok egyike átadja egyik gyermekét a Fűzboszorkányoknak A Ferrier-láp. Egy lápjáró az egyik hatalmas fűzfánál hagyja a gyermeket, és soha nem néz vissza. Ritkán egy-egy ilyen gyermek évekkel később visszatér, nagyon megváltozva.
- A molnár felesége nekromanta A halál és a halhatatlanok, és számos szellemet tart megkötve a pincében. Brennan ismeri a titkát, és rászokott, hogy tanácsot kérjen tőle.
- Lápszélen nem lehet csak úgy koldulni vagy lopni kezdeni; van egy céh, amelybe be kell lépni, szabályok, amelyeket be kell tartani, és díjak, amelyeket meg kell fizetni. Brennant és az Őrséget bizonyára megfizetik azért, hogy félrenézzenek.
Horgok
- A Régi Családok egyik leánya megpróbálja megmenteni a fiát a Fűzboszorkányoktól.
- Egy lápjáró romot fedez fel, amelyben egy rettenetes fenevad tanyázik, de nagy kincs is rejlik.
- Idealisták megpróbálják megszervezni a Földművesek Céhét, és elismertetni.
- Egy felvárosi kereskedőnél megvan, amit a JK-k keresnek, de cserébe kizárólagos jogot akar a stonetopi whisky kereskedelmére.
- Egy elutasított céhinas sötét szellemeket küld egykori mestere ellen
- A régi Őrség egyik megbecsült, hűséges tagja eltűnt. Az unokája a JK-k segítségét kéri.
Kereskedelem és csere
Általánosan elérhető
A következők Stonetopban különleges tárgyak, de Lápszélen általánosan elérhetők – a JK-k dobás nélkül megszerezhetik őket itt. Azért adniuk kell cserébe valami azonos Értékűt. A stonetopi kereskedelmi árukra (whisky és prém) mindig van kereslet.
| áruk | Érték |
|---|---|
| Gyertya (kb. 1 óráig ég, közeli). | 0 |
| ◇ Lámpás (◇◇◇◇◇ óra, nyújtott, terület) | 0 |
| Üvegfiola | 0 |
| Gyakori mesterségbeli szerszámok (fazekassághoz, szövéshez stb.; mozdulatlan) | 1 |
| ◇ Viasztábla és íróvessző | 0 |
| Pergamen, néhány ív | 1 |
| Tinta, fiola és tollak | 1 |
| Bendisgyökér (égetett füstje elűzi a természet megcsúfolásait; kb. 1 óráig ég, nyújtott, terület) | 0* |
| ◇ Erszény bendisgyökér (kb. 10 használat) | 1* |
| ◇ Só vagy fűszerek (egy erszénnyel) | 1 |
| Egzotikus fűszerek (egy kis doboz) | 1 |
| ◇◇ Vég kendervászon | 1 |
| Cifra holmi, például selyemsál, ezüstfésű, hímzett ing, szép ruha stb. | 1 |
| ◇ Köpeny, finoman hímzett (meleg) | 1 |
| Pótalkatrészek szekérhez/kocsihoz (tengelyek, kerekek stb.; ◇◇◇ használat, mozdulatlan) | 2 |
| pénz | Érték |
|---|---|
| ◇ Erszény rézpénz (kb. 10 marék) | 0 |
| Egy marék ezüst | 1 |
| ◇ Erszény ezüst (kb. 10 marék) | 2 |
| étel és szállás | Érték |
|---|---|
| Vendéglátás, egy baráttól vagy ismerőstől | 0 |
| Étel és ital egy kis csapatnak | 0 |
| Szállás, tisztességes (egy kis csapatnak legfeljebb egy hétig, ellátással) | 1 |
| Egy éjszaka fényűzés, egy főre | 1 |
Különleges tárgyak
A következők Lápszélen talán beszerezhetők, a Húzások és felszerelés lapon szereplő különleges tárgyakon felül. A JK-knak a Kereskedj és Alkudozz húzással kell dobniuk a beszerzésükhöz.
Amikor a JK-k Lápszélen Kereskednek és Alkudoznak, a helyi Jólétet használják (alapból +2), előnnyel, mert ez egy mezőváros. 6- esetén nem jelölnek XP-t, de Kérdezősködniük kell, ha el akarják adni vagy meg akarják szerezni.
| áruk | Érték |
|---|---|
| ◇ Gyógyszerek, hatásosak (◇◇◇◇ használat) | 1 |
| Hasznos növények Hasznos vagy értékes növények, használat | 1 vagy 2 |
| Lencse, például nagyítóhoz | 1 |
| Szemüveg, egyedi készítésű | 2 |
| Fényűző ruházat, selyemhímzés, finom csipke, sárkánygyíkbőr csizma stb. | 2 |
| ◇◇ Vég selyem (vagy más egzotikus kelme) | 3 |
| ◇ Díszruha (meleg, ügyetlen) – hivalkodó öltözet; hagyd figyelmen kívül az ügyetlent, ha hozzászoktál | 3 |
| ingatlan | Érték |
|---|---|
| Kunyhó vagy viskó, a sajátod | 2 |
| Ház vagy bolt, szerény hely | 3 |
| Vállalkozás, kicsi, de bejáratott, például fogadó, kocsma vagy kovácsműhely | 4 |
kereskedelmi lehetőségek
Ha a JK-k kereskedelmi lehetőséget kapnak (az Évszakváltás húzásból),
Lápszél a következőket kínálhatja:
- Jó átváltási arány: két vagy akár három 2 Értékű tárgy 1 Többletért
- Egy szekér, öszvér vagy ló 1 Többletért és egy probléma megoldásában nyújtott segítségért
- Egy mesterember (gyógyító, gyógyfüves, fazekas, üvegfúvó stb.), aki hajlandó Stonetopba költözni, megfelelő áron
- A Kő Urainak A Kő Urai, a Zöld Uraknak A Zöld Urak vagy a Fae-knek Fae egy arkánuma
Húzások
Ask Around
Amikor elköltesz egy erszény rézpénzt, és néhány órán át kérdezősködsz a városban, mondd el, mit remélsz megtudni, és dobj +CHA: 10+ esetén világos és hasznos választ kapsz; 7-9 esetén kapsz választ, de válassz 1-et:
- Hiányos, ellentmondásos vagy homályos; kérdezd meg a mesélőt, hogyan tudhatnál meg többet
- Még egy erszény rézpénzedbe kerül
- Nem kívánt figyelmet vontál magadra, vagy belekeveredtél egy, a mesélő által választott helyzetbe
Carouse
Amikor elköltesz egy marék ezüstöt arra, hogy jól érezd magad, dobj +CHA: 10+ esetén válassz 2-t; 7-9 esetén válassz 1-et:
- Szóbeszédet vagy történetet terjesztesz széles körben
- Új, hűséges barátra teszel szert
- Megtudsz valami hasznosat vagy szaftosat
- Elkerülöd, hogy átverjenek, rászedjenek vagy belekeveredj valaki más bajába
Recruit
Amikor híre adod, hogy embert keresel, mondd el, kit keresel, mi a munka, és mit kínálsz (a mesélő megvétózza, ha észszerűtlen). Aztán dobj, és adj hozzá…
- +1-et, ha nagyvonalú az ajánlatod;
- +1-et, ha kedvezőek a munkakörülmények; és
- +1-et, ha szilárd a hírneved errefelé.
10+ esetén találsz valakit, de válassz 1-et; 7-9 esetén találsz valakit, de válassz 2-t.
- Hiányzik néhány képesség, amelyet szerettél volna
- Gúzsba kötik a kötelezettségei, korlátozott, vagy idegesítő
- Nem kívánt figyelmet vonsz magadra
- Adósságai vagy kötelezettségei vannak, amelyeket előbb rendezned kell
| szolgáltatások | Érték |
|---|---|
| Idegenvezető a városban, egy napra | 0 |
| Valaki, aki vigyáz a dolgokra, egy napra | 0 |
| Egy napszámos segítsége, egy napra | 0 |
| Egy csapat napszámos, egy hétre | 1 |
| Testőr/izomember, néhány napra | 1 |
| Tanácskozás egy képzett gyógyítóval | 1 |
| Mérnök/munkavezető egy nagy munkához | 2 |
| Egy képzett gyógyító ápolása, néhány hétre | 2 |
| Egy lápjáró A Ferrier-láp, aki elvezet... | |
| ... egy ismert, közeli helyre | 1 |
| ... egy veszélyes/ismeretlen helyre | 2 |
| ... egy szinte biztos halált jelentő helyre | 3 |
Veszélyek
Máshonnan jött népek
- Észak-Manmarch Észak-Manmarch
- Dél-Manmarch Dél-Manmarch
- A Dombok Népe A Dombok Népe
- Lygos vagy más déli vidékek Lygos és a Dél
- Stonetop Stonetop faluja
Dolgok a lápból
- Betegség A Ferrier-láp
- Lápvész A Ferrier-láp
- Láptrollok A Ferrier-láp
- Suarachanok A Ferrier-láp
Brennan
HP 12; Páncél 3 (brigantin, pajzs)
Sebzés acélkard (közeli, 3 páncéltörő)
Ösztön megőrizni vagy növelni a hatalmát
- Felismer és kihasznál egy gyengeséget
- A legalkalmasabb embert választja a feladatra
- Elrejti valódi erejét vagy helyzetét
- Túljár mások eszén, és kicselezi őket
Az Őrség
HP 6; Páncél 2 (vaspikkelyek)
Sebzés acélhegyű lándzsa (közeli, hajítható, 2 páncéltörő)
- Zsarnokoskodik, fenyeget, megfélemlít
- Fedezik egymás hátát
- Kenőpénzt vagy szívességet követel
- Tisztességesen figyelmeztet, mielőtt erőt alkalmazna
- Szilárdan kitart a veszéllyel szemben
- Figyelmeztetést/parancsot kiált
- Habozik
- Félrenéz
Egykori Karmok ösztöne uralkodni mások felett.
Hűséges őrök ösztöne megvédeni a várost, bármi áron.
Újoncok ösztöne elkerülni a veszélyt vagy a büntetést.
Tűz
Ösztön felemészteni és terjedni.
- Hőhullámmal hátrálásra kényszerít ( sebzés)
A Lejtő nagy része könnyen lángra kap, Alváros pedig gyakorlatilag egy tapló.
Kigyullad egy épület? Na, akkor jaj.
• Fojtó füsttel tölti meg a környéket (gyengeségek)
• Összedönt egy égő építményt ( sebzés, figyelmen kívül hagyja a páncélt, taszító)
• Lángba borít valakit vagy valamit ( sebzés, figyelmen kívül hagyja a páncélt, mocskos)
Amikor egy épület kigyullad, és nem fékezik meg gyorsan, indítsd el a következőt:
Tolvajok
HP 6; Páncél 0
Sebzés kés (ököl, hátrány)
Ösztön megszerezni a magukét, és eltűnni.
- Elkap valamit, és észrevétlenül elillan
- Eltűnik a tömegben vagy egy sikátorban
- Kiszúr egy könnyű prédát
- Kiszabadítja magát
Amikor óvatlanul belevetődsz Szélpiac nyüzsgésébe vagy a Lejtő zsúfolt utcáira, dobj +WIS: 10+ esetén észreveszed a közeledő zsebtolvajt, vagy tetten éred; 7-9 esetén csak apróságokkal lépnek le ( használatnyi készlettel, egy erszény rézpénzzel, egy tömlő whiskyvel stb.); 6- esetén akármit is vittek el, hiányozni fog.