Crombil

Suuri suomuinen mato, satojen metrien mittainen.

Se nukkuu jossain Suurmetsän (the Great Wood) Suurmetsä alla ja herää muutaman vuosikymmenen välein pureskelemaan ja polttamaan tuhon vanan.

Mikä se tarkalleen on?

Se on sinun päätettävissäsi. Ehkä…

  • se on ikiaikainen titaani Alkuvoimat, ensimmäisen aikakauden jäänne;
  • Vihreät Herrat (Green Lords) Vihreät Herrat tekivät sen aseeksi tai vain siksi, että pystyivät;
  • se on ensimmäinen ja vanhin draventao Ahjon Herrat, mahtava Ahjon Herra, joka sortui sisäiseen tuleensa;
  • se on Alla Olevien (the Things Below) Alla Olevat ilmentymä, pelkkää ahneutta, tulta ja painajaista; tai
  • se on vain iso, tyhmä peto.

Koukut

  • Pelaajahahmot haluavat tuhota jonkin turmiollisen, tuhoutumattoman artefaktin ja saavat tietää, että sen syöttäminen Crombilille voisi toimia.
  • Crombil herää pian, ja tärkeä paikka – kuten Vihreiden Herrojen raunio tai Punainen Lehto Punaiset Lehdot – on sen tiellä. Pelaajahahmojen on toimittava pian tutkiakseen tai suojellakseen paikkaa ennen kuin se tuhoutuu.
  • Crombilin heräämisestä on kulunut lähes viisikymmentä vuotta, ja sen viimeinen riehuminen päättyi ehkä päivän tai kahden matkan päähän Stonetopista. Vanhukset muistavat savun ja tuhon äänet, mutta harva tiesi koskaan syytä. Mutta nyt Crombil liikehtii, ja tällä kertaa se saattaa suunnata kohti Stonetopia.
  • Crombilin säännölliset riehumiset ovat vetäneet sitä kohti Vor Svetelikiä Vor Svetelik. Ensi kerralla se jyrää raunioituneeseen kaupunkiin ja päästää pysähtyneisyydestä ja vankeudesta valloilleen lukemattomia kauhuja, kenties jopa itse Fomoraijit Fomoraij.

Ehkä tämä oli heidän suunnitelmansa koko ajan.

  • Alla Olevien kultistit Alla Olevat pyrkivät tekemään Crombilista astian herralleen, murtamaan unen ja riehumisen kierteen ja tuomaan pysyvän tuhon aikakauden.

Merkit ja enteet

  • Vapinaa ja maanjäristyksiä, yhä tiheämmin ja voimakkaampina
  • Unia liikkuvasta maasta, nälästä, tulesta ja tuhosta
  • Pieni kukkula, puiden ja pensaikon peittämä mutta oudon lämmin ja savuava
  • Pedot ja henget kiertävät Crombilin pesän yhä kauempaa
  • Muukalaisia saapuu kylään ja puhuu ”Heräämisestä”
  • Uneksijat heräävät levottomista unista ”Crombil” huulillaan
  • Jotkut ehdottavat uhrien antamista Crombilin lepyttämiseksi, toiset tuntevat pakkoa lähteä palvomaan sitä sen herätessä
  • Valtavat lintuparvet pakenevat länteen
  • Kauhea maan ja puiden rouhinta ja ryske; savupatsas; syvä ja mylvivä huuto

Crombil, herännyt

Yksinäinen, valtava, kauhistuttava, peloton, tulenkestävä

HP 26; Panssari 3 (suomut, luiset harjanteet)
Vahinko leuat kuin luola (ulottuvuus, sysäävä, sotkuinen, 3 lävistävä), riehuvat kiemurat (lähellä, alue, sysäävä)
Erityispiirteet tulinen kuumuus, vatsa kuin ahjo, liian suuri useimpien aseiden vahingoitettavaksi
Vaisto ahmia

  • Haukkaa minkä tahansa läpi
  • Niele joku kokonaan
  • Mullista ympäröivä maasto
  • Röyhtäise kekäleitä, sytytä tulipaloja

Kun Crombil on nielaissut jonkun, ala käyttää näitä siirtoja häntä vastaan:

• Moukaroi häntä roskilla, kekäleillä ( vahinkoa)

• Pakota hänet taistelemaan minkäänlaisesta otteesta tai suunnasta

• Työnnä häntä yhä lähemmäs ahjomaista vatsaansa

• Rakkuloita iho, polta keuhkot, kärvennä hiukset ( vahinkoa)