Fae
Suurmetsässä (Great Wood) Suurmetsä ja Ferrierin Rämeellä (Ferrier's Fen) Ferrierin Räme elää outoa väkeä.
Ihmeellisiä ja vaarallisia olentoja, suoraan taruista. Metsän kansa (Forest Folk) Metsän kansa kutsui heitä ”Hyviksi Naapureiksi” ja ”Piilossa Oleviksi” ja vältti visusti loukkaamasta heitä. He neuvoivat Stonetopia tekemään samoin. Metsän kansa on poissa, mutta Fae ovat yhä täällä.
Vihreät Herrat (Green Lords) Vihreät Herrat jalostivat Fae-olennot kauan sitten paimentamaan henkiä ja kutomaan ihmeellisiä valtakuntia. He antoivat Faiden hoitaa tilojaan, rakentaa tienviittakivet (waystones) Tienviittakivet ja myöhemmin luoda Vihreiden Herrojen idylliset tuonpuoleiset.
Osa Faista katkeroitui orjuudestaan. Osa löysi porsaanreikiä heitä sitovista lupauksista ja valoista. Esiin nousi johtajia, jotka punoivat velkojen ja velvoitteiden verkkoja ja nakersivat herrojensa otetta.
Puhkesi kapina. Kapinalliset ryöstivät hautoja, polttivat viljelmiä ja lävistivät herransa keihäin. Vapaiden Faiden joukot vaelsivat Suurmetsässä polttaen, vapauttaen ja värväten. Joukoista tuli armeijoita.
Vihreät Herrat joutuivat epätoivoon. He kutsuivat avukseen Alla Olevat (Things Below) Alla Olevat ja turmelivat itsensä epäpyhällä voimalla.
He jalostivat eläviä aseita, jäljittivät kapinalliset ja kostivat hirvittävästi.
Kapina oli vähällä kukistua, mutta Vihreät Herrat olivat herättäneet muiden
Tekijöiden vihan. Etenkin Kiven Herrat (Stone Lords) Kiven Herrat kauhistuivat Vihreiden Herrojen turmelusta. He loitsivat hirvittävän taian, joka murskasi Vihreiden Herrojen valtakunnan sydämen ja teki siitä sen raunioituneen suon, jota nykyään kutsumme Ferrierin Rämeeksi. Sitten he liittoutuivat Faiden kanssa ja kävivät sotaa henkiin jääneitä Vihreitä Herroja vastaan.
Vor Svetelikin Vor Svetelik piirityksen jälkeen Fae jäivät tuuliajolle, vailla tarkoitusta. Monia eivät enää sitoneet valat tai velvoitteet. Johtajat kinastelivat ja riitelivät. Syntyi ryhmittymiä.
Armeijat hajosivat. Ja Faista tuli se pirstoutunut kansa, joka he ovat tänä päivänä.
Hyvät naapurit
Fae ja kuolevaiset kohtaavat toki toisiaan. Metsän kansa polveutui Vihreiden Herrojen kuolevaisista palvelijoista ja asui Suurmetsässä vuosisatoja. Fae taistelivat rinta rinnan Kiven Herrojen ihmisorjien kanssa. Ja jotkut Fae tuntevat varmasti rajoillaan asuvat ihmiset: Stonetopin, Suonreunan (Marshedge) Suonreuna, manmarchilaiset (Manmarchers) Pohjois-Manmarch, jopa joitakin Valkohampaan kyliä (Whitefang villages) Valkohammasvuoret. Heidän ja meidän välillämme on aina ollut kanssakäymistä.
Mutta Fae eivät ole kaltaisiamme. He hengittävät taikaa. Aika merkitsee heille vähän. Heillä ei ole perustarpeita. Heitä ajavat ylpeys, ikävystyminen ja pakkomielteet. Heitä muovaavat heidän velkansa, velvoitteensa sekä orjuuden ja sodan ikivanhat arvet.
Fae ovat kuolevaisille vaarallisia. Eivät ehkä vihamielisiä (vaikka jotkut ovatkin), mutta vieraita. Jotkut ihailevat elämämme kipinää, luovuuttamme ja intohimoamme. Joistakin muistomme ja tunteemme ovat täyteläisiä ja huumaavia. Jotkut nauttivat arvokkuudestamme tai lyhytikäisistä kommelluksistamme. Jotkut saattavat jopa välittää meistä. Mutta kehdosta vauvan varastaminen ei paina heidän mieltään sen enempää kuin meidän mieltämme pennun valitseminen pentueesta.
Fae
Teemat
Valitse tai heitä 1 (tai 2 ja yhdistä).
| 1 | Ajan ja tilan häilyvyys: pysähtyneisyys, vääristymä, venyminen, asiat paikoissa (ja ajoissa), joihin ne eivät kuulu |
|---|---|
| 2 | Lumous, unet ja unilogiikka, outo hyväksyttynä tavallisena |
| 3 | Harha/lumehahmo, joka usein kätkee alhaisen tai jopa saastaisen todellisuuden |
| 4 | Aineeton muuttuneena todeksi; vertauskuva muuttuneena kirjaimelliseksi |
| 5 | Lupaukset, kaupat ja porsaanreiät; velat ja loukkaukset painavina kuin rautakahleet |
| 6 | Läpinäkymätön etiketti, oudot normit, nurin käännetyt arvot, näennäinen moraalittomuus |
| 7 | Intohimot, oikut ja kohtuuttomuus; muiden itsemääräämisoikeus sivuutettuna |
| 8 | Kauneuden/rumuuden äärimmäisyydet, niiden välinen hämärtyvä raja |
| 9 | Ulkonäön, identiteetin ja todellisen, salaisen sydämen muovautuvuus |
| 10 | Rajatila: ei henkeä eikä lihaa, ei täällä eikä tuolla, ei tätä eikä tuota, ei todellista eikä epätodellista |
| 11 | Syvät siteet luontoon ja erämaan henkiin (spirits of the wild) Erämaan henget |
| 12 | Orjuus Vihreiden Herrojen alaisuudessa, sota heitä vastaan ja kummankin jättämät pysyvät arvet |
Koukut
- Paikallinen perhe väittää, että heidän vauvansa on vaihdettu Fae-vaihdokkaaseen.
- Leskimies haluaa Faen vievän muistot hänen menetetystä rakkaastaan.
- Metsästäjä tarjoaa hyväuskoisesti Stonetopin vieraanvaraisuutta veijarimaiselle Faelle.
- Zrajedak Vihreät Herrat vapautuu pysähtyneisyydestä; kauhistuneet Fae hakevat apua.
- Sivuhahmo on velkaa Faelle; se haluaa jotakin, mistä hän ei kestä luopua (lapsen, rakkautensa, avioliiton tms.).
- Fae rakastuu kyläläiseen ja yrittää elää kuolevaisen elämää.
Kysymykset
Yleisesti:
- Kuka teistä on menettänyt sisaruksen tai lapsen, kehdosta varastetun?
- Kenellä kylässä sanotaan olevan Fae-verta?
- Kuka kylässä teki kerran kaupat Faen kanssa? Mitä hän menetti? Mitä hän sai vastineeksi?
- Minkä Fae-olennon tapasit kerran Metsässä? Miten pääsit pakoon vahingoittumattomana?
Jokaisesta kohtaamastaan Faesta:
- Mikä heidän läsnäolossaan täyttää sinut kunnioituksella/kaipauksella/surulla/ilolla/__?
- Minkä unohtuneen muiston he herättävät?
- Minkä yksityiskohdan heistä muistat myöhemmin vain vaivoin?
- Minkä yksityiskohdan et voisi koskaan unohtaa?
Tarusto
Jokainen Stonetopissa tietää, että:
- Suurmetsässä asuu outoa, maagista väkeä
- He vaihtelevat suuresti ulkonäöltään, kyvyiltään ja luonteeltaan
- He ovat outoja, unenomaisia, oikukkaita, ihmeellisiä, vaarallisia
Joku saattaa tietää:
- Yksityiskohtia tietystä Faesta: käytöstavat, olemus, kyvyt, rajoitukset, nimet jne.
- Faiden luonnon Vammat yksityiskohdat
- Että rauta on heille kauhistus
- Oikean etiketin heidän kanssaan asioimiseen
- Keinoja suojautua heiltä
- Valtakunnista: niiden sisäänkäynnit, niiden vaarat, tiettyjä esimerkkejä
- Tarinoita Vaeltavasta Torista
- Että he palvelivat Vihreitä Herroja
Hyvin harva tietää:
- Heidän historiansa, alkuperänsä ja kapinansa yksityiskohdat
- Heidän politiikkansa, velkojensa, suhteidensa ja velvoitteidensa vivahteet
- Miten Vaeltava Tori löydetään
- Heidän olemassaolonsa metafysiikan
Nimet
Faiden ”nimet” ovat yleensä arvonimiä, substantiiveja tai kuvailevia ilmauksia tai lainattuja heidän tapaamiltaan – yksinkertaisia, oikukkaita, pahaenteisiä tai mahtipontisia, kunkin luonteen mukaan.
Yhdistele, sekoita ja muuntele sanoja, jotka liittyvät kasveihin ja eläimiin ja kiviin, maisemanpiirteisiin, luonnonilmiöihin, väreihin, arkisiin esineisiin, tunteisiin tai tunteikkaisiin toimiin, arvonimiin, sukulaisuussuhteisiin ja paikallisiin nimiin.
Joitakin yksinkertaisia nimiä: Tammenterho, Seitti, Tonttu, Naakka, Pata, Leivo, Koi, Sulkakynä, Puronen, Punarinta, Hautapata, Kolmilehti, Viiksisetä, Viheltäjä, Hoippu, Keltapyrstö
Joitakin oikukkaita nimiä: Kellokas, Karvashuuli, Kuunsäde, Herneperä, Hämärän Unikko, Sadeterälehti, Hirvenoka, Ohdakepöly, Valkotammi, Keltahousu
Joitakin pahaenteisiä nimiä: Luupata, Isä
Pitkäsormi, Irvistävä Nel, Hirttäjä, Itkuvirsien Kuningas, Vanhat Murheet, Kalpeat Sisaret, Kivihammas, Itkevä Ruusu Joitakin mahtipontisia nimiä: Aamunkuiske, Tulikukka, Ukkosen Henkäys, Jänis
Tähtiterä, Keskiyön Tamma, Sade Laakson Yllä, Hopeahirvi, Myrskykuningas
Jotkut Fae saattavat kulkea monella nimellä tai vaihtaa nimeään ajan myötä. Jos
paikalliset tuntevat jonkin Faen, mieti, miksi he sitä omalla kielellään kutsuvat. Kuunsäde-niminen Fae voisi olla Stonetopissa vaikkapa ”Pelydrlloer” tai manmarchilaisille ”Mondstrohl”.
Ehkäpä jokaisella Faella on todellinen, salainen nimi, jolla sitä voi käskeä ja sitoa. Jos niin on, sen täytyy olla sen kallein ja varjelluin salaisuus.
Fae ovat henkiaineesta tehtyjä eläviä olentoja. He eivät ole aivan henkiä, mutta ovat henkien kanssa tekemisissä kuin olisivat. He ovat lihaa ja luuta, tai lähes, mutta se on outoa, muovautuvaa ja kestävää. He…
- eivät tarvitse ruokaa tai juomaa, mutta voivat nauttia niistä;
- eivät tarvitse unta, mutta nukkuvat usein silti;
- voivat tukehtua tai hukkua, mutta yleensä toipuvat, kun pääsevät taas hengittämään;
- eivät tunne halua lisääntyä, mutta voivat nauttia seksistä, rakastua, siittää tai synnyttää lapsia tai varastaa niitä kuolevaisilta;
- eivät heikkene iän myötä, mutta voivat ikävystyä ja jämähtää tapoihinsa;
- eivät voi rikkoa lupausta tai valaa, mutta ovat taitavia löytämään porsaanreikiä; ja
- tuntevat velkojen ja loukkausten painon kuin raskaat kahleet.
Vammat
Fae ovat luonnottoman sitkeitä (Panssari 4) ja voivat parantaa minkä tahansa haavan, jota ei ole aiheuttanut rauta. ”Kuolettavan” haavan saanut Fae saattaa kulkea Viimeisestä Ovesta. Mutta se voi myös muuttaa mielensä ja palata myöhemmin, sillä Fae ovat oikukkaita.
Rauta
Rauta (teräs mukaan lukien) on Faille vastenmielistä.
Sen läsnäolo loukkaa heitä. Se häiritsee heidän taikaansa. Se polttaa heidän ihoaan, ohittaa heidän Panssarinsa ja jättää arpia, jotka eivät koskaan haalistu. Rauta voi tappaa Faen, tappaa sen todella.
Musta rauta (black iron) Alkuvoimat on vielä pahempaa. Sen läsnäolo purkaa heidän taikansa. Sen kosketus ei vain polta, vaan saa heidän lihansa märkimään (+ vahinkoa, ohittaa panssarin, sotkuinen). Se jättää julmia, ammottavia haavoja, jotka eivät koskaan parane ja jotka lopulta muuttavat heidät Ontoiksi Faeksi (Hollow Fae) Ontoiksi Faeksi (Hollow Fae).
Taika ja Fae
Fae ovat Fae, eivät henkiä eivätkä kuolevaisia. Pääsääntöisesti taika, joka vaikuttaa nimenomaan ”henkiin” tai ”kuolevaisiin”, ei koske Faita. He ovat oma lajinsa.
Taika on silti epätarkkaa, ja jokainen Fae on ainutlaatuinen. Epävarmassa tilanteessa mieti, mikä tuntuu oikealta juuri tässä tapauksessa. Juoni, joka toimisi sadussa, toiminee myös Faihin!
Harhat ja lumehahmot
Harhat ovat valheita. Niillä ei ole ainetta.
Harhatuoli ei kanna painoa; miekan harha ei leikkaa. Taitava Fae voi luoda harhan kivusta ja verestä, kun harhamiekka viiltää sinua, mutta haavalla ei ole pysyvää vaikutusta.
Lumehahmo on syvällisempi. Se muuttaa asian ja sen, miten se vaikuttaa maailmaan, ainakin kunnes lumous haihtuu. Lumoa kivi tuoliksi, ja istut mukavasti.
Lumoa keppi miekaksi, ja se leikkaa ja vuodattaa oikeaa verta. Kun lumous päättyy, haava jää.
Lumehahmot ovat kuin runoutta. Tammenterhon voi lumota jalokiveksi, lepattavat lehdet perhosiksi tai kiekuvan kuolevaisen pään aasin pääksi. Mutta keihästä ei noin vain lumota vaikkapa vesilätäköksi. Näiden asioiden täytyy rimmata!
Fae näkevät toistensa harhojen ja lumehahmojen läpi, mutta pääsääntöisesti he leikkivät mukana.
Muunlainen käytös voi olla loukkaavaa.
Lumous ei vaikuta rautaan eikä teräkseen, ja kummankin kosketus saa harhat välkkymään ja haihtumaan. Mustan raudan Alkuvoimat kosketus hälventää sekä harhat että lumehahmot kuin saippua öljyiseen veteen pudotettuna.
Kieli
Fae ymmärtävät jokaista tapaamaansa ja saavat aina itsensä ymmärretyksi. Monet puhuvat teennäisesti (korostaen, runomitassa, oudoin lauserakentein jne.) huvittaakseen itseään, ärsyttääkseen muita tai koska he vain ajattelevat niin.
Velat ja lupaukset
Fae ovat velkojen, velvoitteiden ja lupausten sitomia. Tämä koskee myös heidän kanssaan asioivia kuolevaisia. Fae saattaa:
- Tehdä tarjouksen (reilun tai epäreilun)
- Kieltäytyä kohteliaasti tai kiertää
- Vaatia, pyytää enemmän, tarjota vähemmän
- Periä velan, käyttää sitä vipuvartena
- Antaa tai vaatia lupauksen
- Löytää/käyttää porsaanreiän
- Vaihtaa velan toiselle Faelle
Kun Fae on sinulle velkaa, heität edulla kaikki heitot, joilla vastustat sitä tai puolustaudut sitä vastaan. Kun käytät hyväksesi velkaa, jonka se on sinulle, tai lupausta, jonka se on antanut, saat edun Suostutteluun tai muuhun sen taivutteluun.
Kun olet velkaa Faelle, heität haitalla kaikki suoraan sitä vastaan tehdyt heitot (vahinkoheitot mukaan lukien). Kun et pidä Faelle antamaasi lupausta, mistä syystä tahansa, joko olet velkaa tälle Faelle tai se pitää sitä loukkauksena (sen valinta).
Kun kuljet Viimeisestä Ovesta, kaikki velkasi ja antamasi lupaukset raukeavat.
Loukkaukset ja etiketti
Faita sitovat myös loukkaukset, ylpeys ja etiketti. Loukattu Fae tuntee hyvityksen tarpeen niin kuin kuolevainen tuntee nälän, kalvavana ja ruumiillisena. Heidän kulttuurinsa on täynnä pieniä sääntöjä ja etikettikysymyksiä, joihin kuolevaiset usein kompastuvat.
Faen voi loukata…
- kieltäytymällä tylysti tarjouksesta;
- jättämällä velan tai lupauksen täyttämättä;
- ottamalla jotakin, minkä se katsoo omakseen;
- esittämällä vaatimuksia tai uhkauksia ilman kunnon vipuvartta;
- salakuljettamalla rautaa sen läsnäoloon;
- jättämällä leikkimättä mukana sen leikeissä;
- vähättelemällä sen kunniaa/valtaa/oveluutta/mitä tahansa, mitä se itsessään arvostaa; tai
- syyttämällä sitä mistä tahansa edellä mainitusta.
Kun pelaajahahmot asioivat Faen kanssa, se saattaa:
- Johdattaa pelaajahahmot mokaamaan
- Esittää syytöksen
- Esittää loukkaantunutta, aidosti tai juonena
- Loukkaantua todella
Ja jos se loukkaantuu, se saattaa:
- Vaatia hyvitystä
- Rynnätä/livahtaa tiehensä
- Tarjota anteeksiantoaan lahjana
- Sivuuttaa kaikki muut etiketin säännöt
- Levittää tarinoita tai huhuja
- Kantaa kaunaa, punoa kostosuunnitelmia
- Turvautua väkivaltaan tai taikaan
Faiden luominen
Kun luot Faen tai joukon Faita, mieti, mitä jo tiedät ja missä yhteydessä ne ilmaantuvat. Päätä, millaisia ne ovat: valitse tai heitä niiden mielenkiinnon kohde, koko ja 1-3 piirrettä.
| 1-2 | Leikkiminen/juhliminen/huijaaminen/kumoaminen |
|---|---|
| 3-4 | Hallitseminen/valvominen/kiusaaminen/satuttaminen |
| 5-6 | Pyrkiminen/tekeminen/raataminen/kasvattaminen |
| 7-8 | Kerääminen/hamstraaminen/pakkomielle |
| 9-10 | Itsensä sukiminen/juonittelu/juoruilu |
| 11-12 | Vartiointi/tarkkailu/murjottaminen/piileskely |
| 1 | pikkuruinen (hyönteisen tai linnun kokoinen) |
|---|---|
| 2-3 | pikkuruinen (kissan kokoinen tai pienempi) |
| 4-6 | pieni (kuin ihmislapsi) |
| 7-9 | Ihmisen kokoinen |
| 10-11 | suuri (kuin hevonen) |
| 12 | valtava (norsun kokoinen tai suurempi) |
| 1 | Saalistava/kynsekäs/torahampainen/voimakas |
|---|---|
| 2 | Sarvipäinen/hirvensarvinen/kavioinen/tanssahteleva |
| 3 | Turkkinen/hännäkäs/pullea/vilistävä |
| 4 | Siivekäs/nokkapäinen/höyhenpeitteinen/hontelo |
| 5 | Suomuinen/suomupeitteinen/limainen/kiemurteleva |
| 6 | Irisoiva/kitiininen/hyönteismäinen/vieras |
| 7 | Puumainen/rikkaruohomainen/piikikäs/stoalainen/jäykkä |
| 8 | Lehtevä/kukkiva/kiemurainen/hento |
| 9 | Eteerinen/virtaava/huurteinen/sulava/etäinen |
| 10 | Maanläheinen/kivinen/rosoinen/likainen/jähmeä |
| 11 | Kimalteleva/tähtimäinen/hehkuva/tulinen |
| 12 | Nukkemainen/keinotekoinen/tehty/ontto |
Voit heittää nähdäksesi, kuinka ihmismäinen ja ihmisen muotoinen se on.
Valitse tai heitä seuraavaksi 1-3 taitoa.
| 1 | Harha/lumehahmo |
|---|---|
| 2 | Muodonmuutos/muuntuminen |
| 3 | Voiman/kestävyyden/työn/taidon näytteet |
| 4 | Vaikutus elottomaan/elementteihin/eläimiin, lintuihin tai hyönteisiin |
| 5 | Lentäminen/kaivautuminen/aineen läpäisy jne. |
| 6 | Ajan, tilan ja syy-yhteyden sotkeminen |
| 7 | Perehtynyt voimalliseen, vanhaan taikaan |
| 8 | Lumoava ulkomuoto/ääni/musiikki/kosketus |
| 9 | Näkymättömyys/naamioituminen/hiiviskely |
| 10 | Kiroaminen/siunaaminen/antaminen/ottaminen |
| 11 | Fae-valtakunnat: niiden luominen/muuttaminen, muiden ansaan saaminen niihin |
| 12 | Oivallus/ennustus/unet ja muistot paljaina |
Pelaajahahmot ovat matkalla Vihreän Herran hautaan, ja haluaisin heidän tapaavan Faen, joka majaili siellä vielä äskettäin.
Mielenkiinnon kohteiden listalta valitsen ”kerääminen/hamstraaminen/pakkomielle”. Veikkaan, että se jätti aarrekätkön hautaan! Saan kooksi 6 (”pieni”) ja piirteiksi 7 ja 12 (”puumainen/rikkaruohomainen/piikikäs…” ja ”nukkemainen…ontto”). Saan :lla 4 ihmismäisyydestä. Kuvittelen sen eläväksi nukeksi, joka on tehty yhteen sidotuista, yhä kasvavista oksista.
Taidoiksi valitsen ”naamioituminen/hiiviskely”, koska se vaikuttaa veijarilta. Ja ”vaikutus elottomaan” tuntuu sopivalta; ehkä se osaa vähän hallita kasveja ja puita?
Valitse tai heitä seuraavaksi, mihin ne jalostettiin. Jos se on epäselvää, päätä, millaisesta hengestä ne jalostettiin; valitse tai heitä teema erämaan hengistä Erämaan henget. Valitse tai heitä niiden rooli sodassa Vihreitä Herroja vastaan sekä niiden menneisyyden pysyvä merkki.
| 1-2 | …luomaan/ylläpitämään väärää tuonpuoleista |
|---|---|
| 3-4 | …käskemään/pakottamaan/valvomaan/rankaisemaan |
| 5-6 | …pettämään/hämäämään/suojelemaan |
| 7-8 | …viihdyttämään/elävöittämään/kaunistamaan |
| 9-10 | …vaalimaan/suojelemaan/viljelemään |
| 11-12 | …tekemään työtä/raatamaan/ahertamaan/tuottamaan/rakentamaan |
| 1-3 | Uhri/kaatunut/pakolainen/vanki |
|---|---|
| 4-5 | Sivullinen/toisinajattelija/uskollinen |
| 6-8 | Asevelvollinen/värvätty/sotilas |
| 9-10 | Tiedustelija/sabotööri/vakooja/petturi |
| 11 | Marski/päällikkö/työnjohtaja/järjestyksenvalvoja |
| 12 | Sankari/johtaja/aivot |
| 1 | Ylimielisyys/uhma/viha/julmuus |
|---|---|
| 2 | Häpeä/epäilys/kauhu/nirsous |
| 3 | Maine/huono maine/vihollisuus/kilpailijat |
| 4 | Nostalgia/kieltäminen/harhaluulo/pakkomielle |
| 5 | Kärsivällisyys/tarkkuus/varovaisuus/oveluus |
| 6 | Kiivas luonne/raivokas suojelunhalu |
| 7 | Velvollisuudet/velvoitteet/velat |
| 8 | Tyhjyys/yksinäisyys/suru/ikävystyminen |
| 9-10 | Arvet/vammat/näkyvät haavat |
| 11-12 | Heitä kahdesti, yhdistä |
Lisäksi: ovatko Alla Olevat turmelleet Alla Olevat ne? Heitä ; tuloksella 1 ovat.
Valitse tai keksi nimi Nimet ja kirjoita niiden arvolohko. Kaikilla Faeilla on tunniste fae; monet ovat myös maagisia. Niillä on luonnoton sitkeys (4 Panssari, 0 rautaa vastaan), koska ne eivät ole täysin lihaa eivätkä täysin henkeä.
Pikku pajumieheni polveutuu selvästi kasvihengestä. Saan 11 sille, mihin se jalostettiin (”tekemään työtä/raatamaan…”), 2 sen roolille sodassa (”uhri…”) ja 12 sen pysyvälle merkille, minkä jälkeen 6 (”raivokas suojelunhalu”) ja 3 (”vihollisuus”). Se ei ole turmeltunut.
Näen sen hoitamassa jonkin Vihreän Herran puutarhaa ja keräämässä samalla rihkamaa ja kasveja ja kiviä maasta. Se suojeli kokoelmaansa raivokkaasti eikä välittänyt Fae-tovereistaan. Sen tilkku paloi ja kätkö katosi, ja siitä tuli erakko ja hylkiö, joka karttoi sotaa. Muutama vuosisata sitten se löysi haudan, teki siitä kotinsa ja alkoi koota rihkamakätköään uudelleen. Mutta swyn Vihreät Herrat on ajanut sen ulos, ja se
haluaa epätoivoisesti tavaransa takaisin.
Nimeän sen ”Okapeukaloksi”, sillä se on piikikäs puutarhuri. Kirjoitan sen näin:
Okapeukalo
HP 12; PANSSARI 5 (sitkeys, ei elintärkeitä elimiä), 1 rautaa vastaan VAHINKO raapivat sormet (käsi, tarttuva)
ERITYISPIIRTEET: Faen luonto, ontto
VAISTO: hankkia
- Sulautua maastoon
- Näpistää jotakin
- Saada apua läheisiltä kasveilta/ puilta
- Kätkeä jotakin ruumiiseensa
Fae-valtakunnat
Fae-valtakunnat ovat kätkettyjä todellisuuksia fyysisen maailman ja henkimaailman välissä; ne koskettavat molempia ja limittyvät niihin, mutta eivät kuulu kumpaankaan. Jotkut ovat pikkuruisia, tuttavallisia, kodikkaita.
Toiset ovat valtavia ja mahtavia.
Kaikki paikat, joissa Fae asuu, eivät ole todellisia valtakuntia. Monet Fae majailevat raunioissa, luolissa tai onttojen puiden sisällä, ehkä lumouksella somistettuina mutta täysin tässä maailmassa.
Valtakunnat ovat toisenlaisia, erillisiä.
Kun luot Fae-valtakunnan, aloita todellisen maailman maastosta, johon se rajautuu tai jonka kanssa se limittyy. Useimmat löytyvät Suurmetsästä Suurmetsä, Kukkulajuurilta (Foothills) Kukkulajuuret tai Ferrierin Rämeeltä Ferrierin Räme; Rämeen valtakunnat ovat usein turmeltuneita Alla Olevat. Monet ovat osa Vihreiden Herrojen raunioita Vihreät Herrat.
Kun todellisen maailman maasto on selvillä, valitse tai heitä sen sisäänkäynti. Tulkitse tulos sen löytöpaikan valossa.
| 1 | Väreily, tunne, tuskin muuta |
|---|---|
| 2 | Megaliitti/megaliitit tai tienviittakivi |
| 3 | Ovi/portti/aukko, luonnollinen tai tehty, kirjaimellinen tai pelkkä vaikutelma |
| 4 | Myrkkysienirengas tai jokin muu erikoinen kasvimuodostelma (ehkä hyödyllinen tai arvokas, Hyödyllinen tai arvokas kasvillisuus) |
| 5 | Polku/kiipeäminen/laskeutuminen/putoaminen |
| 6 | Toimii vain tiettyinä aikoina (kuunvalossa, auringonlaskussa, talvella jne.), ja heitä uudelleen |
Jos Suurmetsän sisäänkäynti on vähintään 10 vuotta vanha, Metsän kansa on todennäköisesti merkinnyt sen merkeillä Metsän kansa.
Valitse tai heitä itse valtakunnalle teema, valtakunnan alkuperäinen tarkoitus, sitä ylläpitävä ankkuri ja 1-2 ainesta. Voit heittää sen koon ja mittakaavan pohjaksi.
| 1 | Säilöminen: vangita/säilyttää |
|---|---|
| 2 | Elinympäristö: missä Fae asuvat/tekevät työtä/leikkivät |
| 3 | Yhteisö: paikka kokoontua, käydä kauppaa, juoruilla, esitellä itseään, matkustaa |
| 4 | Asema: monumentti, paikka tehdä vaikutus, jonkun rehvastelua |
| 5 | Luovuus: ilmaisu, tutkimusretki, taideteos |
| 6 | Nautinto: paratiisi, pakopaikka, väärä tuonpuoleinen, leikkikenttä |
| 1 | Yksittäisen mahtavan Faen tahto |
|---|---|
| 2 | Useiden sisällä asuvien (loukussa olevien?) |
Faiden vaisto tai aikomus
3 Mahtavan Faen jättämä voiman
siru, haudattuna tai kätkettynä
Pelaajahahmot tutkivat Vihreän Herran hautaa ja lähestyvät hautaholvia, jossa muumioitunut Tekijä lepää. Sen henki viipyy yhä Fae-valtakunnassa.
Maasto on selvillä (haudan sisätilat). Valitsen sisäänkäynniksi ”oven/portin/aukon”, ja tarkoitus on selvästi ”nautinto… väärä tuonpuoleinen”. Heitän teemaksi 5 (”lupaukset, kaupat ja porsaanreiät…”) ja ankkuriksi 5 (”riimuin kaiverrettu kivi”). Aineksiksi saan 6 (”rappio/kurjuus/epäjärjestys”) ja 5 (”valtava ja muuttuva paikka”).
muinaisten valojen sitomia, masentuneita Fae-palvelijoita. Loputon sarja pölyisiä saleja, huoneita ja villiintyneitä puutarhoja, täynnä hylättyjä rikkauksia ja herraansa välttelevät äreät Fae. Vihreän Herran sielu heilahtelee ikävystymisestä maanisiin kohtauksiin, joiden aikana kuka tahansa käsillä oleva Fae loihtii
| 1 | Uloskäynti/uloskäyntejä Faiden poluille tai kaukaisiin paikkoihin maailmassa |
|---|---|
| 2 | Epätodelliset maisemat: metsäluola, vedenalainen valtakunta, linna pilvissä, pikkuruinen paikka suureksi tehtynä, arkinen paikka jättimäiseksi tehtynä jne. |
| 3 | ”Sivistyneet” asiat väärässä paikassa: juhlasali suossa, puusta veistetty talo, kirjasto luolassa jne. |
| 4 | Todellinen paikka, temmattu pois maailmasta ja ajan kulusta |
| 5 | Valtava ja muuttuva paikka, johon on helppo eksyä, aina jotain uutta |
| 6 | Rappio/kurjuus/epäjärjestys, ehkä lumouksen tai harhan kätkemänä |
Kansoita valtakunta Faeilla ja muilla asukkailla, jotka ovat järkeviä. Täytä se myös artefakteilla artefakteilla ja valtakunnan vaaratekijöillä Vaarat, jotka tuntuvat järkeviltä.
Ajan venyminen Häilyvä aika on erityinen huolenaihe kuolevaisille vierailijoille!
Teema ja ainekset saavat minut miettimään ankkuria uudelleen. Valtakuntaa ylläpitävät vaivoin Vihreän Herran puoliksi unohtuneiden tekojen nukkavierut lumoukset. Ikuinen paratiisi, totisesti.
Valtakuntiin astuminen
Jotkut sisäänkäynnit toimivat vain tiettyinä aikoina: täysikuun alla, talvella, auringonnousussa tai -laskussa jne. Tämä pätee yhtä lailla Faeihin kuin kuolevaisiin.
Muuten Fae voivat käyttää useimpien valtakuntien sisäänkäyntejä vapaasti, niin kuin sinä tai minä avaisimme oven. Kuolevaisille se on mutkikkaampaa.
Jotain kiinnostavaa: Kuolevainen voi kompuroida Fae-valtakuntaan vahingossa, seurata opasta tai joutua vedetyksi sellaiseen veijarimaisen tai pahansuovan Faen toimesta. Tai hän voi nukahtaa sisäänkäynnin lähelle ja vierailla valtakunnassa unissaan. Rauta tai teräs voi suojata sinua, tai sitten ei; saatat vain huomata, että kaikki rautasi jäi maailmaan.
Jotain hyödyllistä: Astuaksesi Fae-valtakuntaan tarkoituksella sinun on jätettävä taaksesi kaikki rauta ja teräs sekä tehtävä yksi seuraavista:
- Seuraa Fae-oppaan askelia
- Sumenna (avaa?) mielesi huumeilla/ alkoholilla/hulluudella/voimakkaalla tunteella jne.
- Sinulla on Fae-verta suonissasi
- Näe Faiden taian ja lumehahmojen läpi Vanhan Äidin Viinin (Old Mother's Wine) Aalz Galtin Äkillinen Vajoama tai vastaavan vaikutuksen avulla
Lukitut sisäänkäynnit
Joidenkin sisäänkäyntien avaamiseen on erityisvaatimuksia, yhtä lailla Faeille kuin kuolevaisille. Vaatimuksiin voi kuulua…
- oikeiden sanojen laulaminen/lausuminen/kaivertaminen;
- jonkin vaarallisen tekeminen hätkähtämättä (kuten juokseminen päin seinää);
- jonkin hölmön tekeminen (kuten pyöriminen, kunnes kaatuu);
- tullin maksaminen (salaisuus, tarina, kaunis esine, lupaus jne.);
- vartijoiden suostutteleminen päästämään sisään;
- jokin edellä mainittujen muunnelma tai yhdistelmä; tai
- jotain aivan muuta.
Valtakunnan asukkaat voivat sivuuttaa lukitun sisäänkäynnin vaatimukset; valtakunnan luoja voi lähes varmasti.
Vihreän Herrani tuonpuoleisen täytyy ilman muuta olla lukittu. Kuvittelen mahtavan holvikaaren, jota vartioi kaksi mahtavaa Fae- vartijaa vaatien tullia: kukaan ei pääse sisään vannomatta hyvän käytöksen valaa.
Fae-valtakuntien vaaratekijät
- Lumoava, hurmaava kauneus
- Huomaamatta kuluva aika
- Dramaattiset, karut, oudot maisemat
- Asiat muuttuvat, kun ne katsovat muualle
- Eksyminen
- Oikukas sää
- Elementtihenget (Elemental spirits) Erämaan henget, hereillä, toimeliaina ja täynnä mielipiteitä
- Harhat ja lumehahmot Vammat
- Lähteminen ei ole mahdollista tai sallittua
Häilyvä aika
Aika kuluu Fae-valtakunnissa oudosti, jos se kuluu lainkaan. Maailmaan palatessaan saattaa huomata, ettei aikaa ole kulunut lainkaan, että aikaa on kulunut tavalliseen tapaan tai että on menettänyt päiviä, viikkoja, kuukausia tai vuosia. Tarinat kertovat väestä, joka palasi maailmaan vuosisatoja myöhemmin ja mureni tomuksi, mutta ne ovat vain tarinoita. Eikö niin?
Menetetty aika vaivaa useimmiten niitä, jotka:
- Syövät Faiden ruokaa tai juovat Faiden juomaa
- Nukahtavat
- Uppoutuvat juhlintaan, työhön jne.
- Loukkaavat paikallisia / tulevat heille velkaa
- Häiritsevät pysähtyneisyydessä pidettyä paikkaa
Uhkaa pelaajahahmoja menetetyllä ajalla, ilman muuta. Selitä sillä niiden pelaajahahmojen poissaolo, joiden pelaajat joutuvat jäämään pois joistakin pelikerroista. Mutta älä anna pelaajahahmojen menettää vuosia tai vuosikymmeniä, ellet sinä – ja pelaajasi – todella halua mullistaa peliänne.
Joitakin Fae-valtakuntia
- Pieni ovi kalliopaljastumassa johtaa kuolevaan kristallikaupunkiin, jossa asuvat pikkuruiset Fae ja heidän puhuvat myyräalamaisensa.
- Orapihlajien luonnollinen holvikaari. Sen takana: puiden reunustama sali, riimuin kaiverrettu tulisija, loputonta juomaa ja tanssia.
- Oksanreikä suuressa kuolleessa puussa. Sisään päästäkseen on lausuttava tietty runo. Sisällä on täpötäysi teatteri, jossa tunteettomat Fae kutsuvat kauan kuolleita varjoja esittämään kuolevaisia draamojaan.
- Tienviittakivi Tienviittakivet suossa. Monien Faiden polkujen risteys, ahkerasti käytetty, mutta sitä vartioivalle kurjalle peikolle on maksettava kauneustulli.
- Leveä puro. Kaadu siihen kasvot edellä ja astu vetiseen, unenomaiseen valtakuntaan. Monnimainen Fae asettelee kiviä, aarteita ja kadonneita muistoja kauniiksi, alati muuttuvaksi mosaiikiksi.
- Piikkeihin kietoutunut menhirkehä. Sinne pääsee vain kuunvalossa. Sisällä paljastuu, että kaikki kivet yhtä lukuun ottamatta ovat tuskaan sidottua Metsän kansaa Metsän kansa.
Vaeltava Tori
Faita yhdistää vain vähän, paitsi halu esitellä itseään. Ja siihen he tarvitsevat yleisön. Paikan tavata ja kokoontua. Paikan vaihtaa tarinoita, ihmeitä ja valheita.
He tarvitsevat Vaeltavan Torin.
Kysymykset
- Milloin Vaeltava Tori tarujen mukaan kokoontuu?
- Jos voisit ostaa Faeilta minkä tahansa aarteen, yhden ihmeellisen esineen, mikä se olisi?
- Mikä on kaikkein rakkain omaisuutesi? Miksi arvostat sitä niin?
- Kuka teistä on kaunein? Kenellä on paras lauluääni? Kuka tanssii parhaiten? Kuka tekee parasta ruokaa?
Perille pääseminen
Vaeltava Tori on Fae-valtakunta Fae-valtakunnat, jonka joka kokoontumiskerralla luo uudelleen eri isäntä.
Löytääkseen torin on tiedettävä, milloin se pidetään, ja löydettävä sisäänkäynti. Sisäänkäyntejä on monia, mutta joka kerta eri paikoissa.
Jokainen Fae tietää, missä lähin sisäänkäynti on – valitse tai heitä maasto, jonka läheltä se löytyy (Suurmetsä Suurmetsä, Ferrierin Räme Ferrierin Räme), ja valitse jokin oikukas vaatimus, kuten:
- Kiipeä seitsemänteen löytämääsi leppään; se on siellä ylhäällä
- Sido silmäsi; seuraa lintua, joka huutaa nimeäsi
- Asettele kivistä polku puunkoloon; kulje polkua auringonlaskun aikaan
- Mene nukkumaan sinikellotäplään ja vieraile torilla unissasi
Vaikutelmat
- Aistiylikuormitus: väkijoukkoja ja kuuluttajia, silkkejä ja mausteita, hajuvesiä, höyheniä ja kukkia, irvistäviä epäinhimillisiä kasvoja
- Ihmeitä myytävänä: tislattua ystävyyttä, nestemäistä hiljaisuutta, kiteistä surua jne.
- Piikikkäitä huomautuksia siitä, kuinka kalpea tämä Tori on aiempiin verrattuna
- Ihastuksen kiljahduksia hymystäsi, kuivasta huomautuksestasi, viheltämästäsi sävelmästä
- Kuinka kauan olitkaan ollut täällä?
Sattumakohtaamiset
Valitse tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.
| 1 | Yhteensopimattomaan loistoon pukeutunut Fae myy varastettua tavaraa; torjuu kaikki tarjoukset |
|---|---|
| 2 | Fae hakkaa palvelijaa raa'asti; kukaan ei nosta kulmiaan |
| 3 | Ystävällinen vihreä hedelmäkauppias anelee pelaajahahmoja ”maistamaan” tuotteitaan |
| 4 | Seurueen häikäisevä esitys: ilotulitteita, harhoja, ikävystyneitä katsojia |
| 5 | Akka myy hienoja tulevaisuuksia, muutettuja kohtaloita, (uudelleen)kirjoitettuja ennustuksia |
| 6 | Käsi (tassu?) kukkarollasi yrittää taitavasti ”vaihtaa” |
| 7 | Pikkuruinen alatori mehiläispesässä tai kannossa; kuhisee hyönteisen kokoisia Faita |
| 8 | Skandaalimainen, aistillinen juhla kadulla; useimmat kiertävät sen |
| 9 | Puhuvia eläimiä, synkkiä Faita, onttosilmäisiä lapsia, kaulapannoissa ja kahleissa |
| 10 | Loukkaus; huudettu haaste; väkijoukko kerääntyy katsomaan |
| 11 | Kuiskintaa ja hälinää, kun yksi Neljästä Päälliköstä kulkee ohi |
| 12 | Isännän paviljonki, teemaltaan yhtenäinen ja mahtava, kuhisee politiikkaa |
Siirrot
Treasure Hunt
Kun kolutat Vaeltavaa Toria ratkaisua etsien, kerro, minkä ongelman toivot ratkaisevasi, ja heitä +CHA: 7+:lla löydät jonkun, joka tarjoaa juuri oikeaa asiaa, ja voit Tinkiä siitä. Mutta ennen sitä 10+:lla sinun on ensin valittava 1; 7-9:llä sinun on ensin valittava 3:
- Joku muu yrittää ostaa sitä (tai teeskentelee yrittävänsä); Tingit haitalla
- Se ei itsessään ole ratkaisu, vaan keino hankkia sellainen
- Se on kirottu, varastettu tai muuten vaarallinen käyttää tai omistaa
- Jo sen löytääksesi olet joutunut velkaa jollekin Faelle
Haggle
Kun hieroskelet kauppaa Faen kanssa (missä tahansa, ei vain Vaeltavalla Torilla), heitä +WIS. Heitä edulla, jos se pitää sinusta, ja haitalla, jos se toivoo sinulle pahaa. 12+:lla se maksaa vain murusen; 10-11:llä valitse 1; 7-9:llä valitse 2; 6-:lla valitse 3:
- Hinta on vähintään Arvo 2
- Hinta on korvaamaton, rakas, sydäntäsärkevä menettää
- Hinta ei oikeastaan ole sinun maksettavissasi
- Siihen liittyy lupaus, ehto tai velvoite, joka aiheuttaa varmasti hankaluuksia
- Päädyt heille velkaa
Hinta mikä hyvänsä, joko olet suostunut siihen tai olet loukannut Faeta ja kaupat ovat peruuntuneet. Selvittäkää yhdessä, mitä tarkalleen tapahtui. Kaupasta perääntyminen loukkaa Faeta varmasti ja/tai saattaa sinut sille velkaa Kieli.
kauppamahdollisuudet
Jos pelaajahahmot saavat kauppamahdollisuuden (Vuodenajat Vaihtuvat -siirrosta), Fae saattavat tarjota seuraavaa. Pelaajahahmojen on silti Tingittävä siitä!
- Mahdoton tehtävä, kuten kokonaisen vuodenajan työt tehtyinä yhdessä yössä
- Salaisuus, muisto, vastaus arvoitukseen, apu kinkkiseen ongelmaan jne.
- Uskomattomia kauppatavaroita (Arvo 2 tai 3): pilvikangasta, unista pantua simaa, lumousvärejä jne.
- Fae-artefakti artefakteilla
- Vihreiden Herrojen Vihreät Herrat, Metsän kansan Metsän kansa, erämaan henkien Erämaan henget tai kenties Alla Olevien Alla Olevat artefakti.
Artefaktit
Erinäisiä aarteita
◇◇ Nuoruutesi rukki (mistä tiedät sen?), joka katosi tulipalossa (kömpelö, Arvo 0)
- ◇ pulloa usvaista nestettä, kukin täynnä koskettavaa muistoa (hauras, Arvo 1 oikealle ostajalle)
- Pieni purkki hunajaisia sanoja; antaa edun seuraavaan heittoosi, joka nojaa kaunopuheisuuteen (hauras, Arvo 1)
- ◇ 12 mehiläisvahakynttilää, joiden tuoksu miellyttää kasvien, puiden ja hyönteisten henkiä (~1 tunti, lähellä, Arvo 1)
- Hopeapeili (◇ kaunis, Arvo 2); heijastaa sen, miltä näet itsesi
- Rikottujen lupausten kaulakoru (hauras, Arvo 2 oikealle ostajalle)
- Muutama pakallinen pellavaa sateen värisenä (liikkumaton, kaunis, Arvo 2)
- Lasikehrä täynnä pyörteileviä usvia ◇ ja loputonta syvyyttä; täyttää sydämen puhdistavalla, kaipaavalla surulla (hauras, kaunis, Arvo 3)
- Pronssisormus, jossa on tammenterhon kokoinen smaragdi; sen kantaja ei vanhene, mutta vuodet saavuttavat hänet kerralla, jos sen riisuu (kaunis, maaginen, Arvo 4)
Kuunvalovaatetus
Harsonohut kaapu, ilo iholla.
Kun käytät vaatetusta hämärässä valossa, näytät miellyttävämmältä. Jos olet tavallisesti ruma, sinusta tulee tavallisen näköinen. Jos olet tavallisen näköinen, sinusta tulee kaunis. Jos olet kaunis, sinusta tulee hehkuva, henkeäsalpaava, upea.
Valitettavasti kun kuunvalovaatetus likaantuu tai repeää ollessaan ylläsi, merkitse heikkous.
Heikkoutta ei voi poistaa, ennen kuin vaatetus puhdistetaan tai korjataan Faiden taialla tai poltat sen hopeiseksi tuhkaksi.
Pata täynnä ”kultaa”
Pieni pronssipata, täynnä kimaltelevia kolikoita. Siltä se ainakin näyttää.
Kun täytät padan pienillä luonnon esineillä (lehdillä, kivillä, tammenterhoilla jne.) ja kätket sen valolta vuodenajan ajaksi, sisältö lumoutuu kukkarolliseksi kultaa ◇ (Arvo 4).
Padasta otetut ”kolikot” palaavat todelliseen muotoonsa, kun…
- rehellinen kauppias koskettaa niitä;
- niiden nykyinen omistaja valehtelee;
- joku näkee lumouksen läpi;
- jokin hälventää lumouksen; tai
- uusikuu tulee ja menee
Punainen Viiri
◇◇, maaginen, Veri Villainen lippu, joka riippuu poikkipuusta tukevan pitkän keihään päässä. Se on riekaleinen, karmiininpunainen, ja tunnuksena on kömpelösti kirjailtu saapas. Se riippuu raskaana. Kuin märkänä.
Kun liehutat Punaista Viiriä taistelussa, kaikki puolellasi taistelevat tuntevat verenhimon kuohuvan sisällään. Pidä 3 Verta. Taistelun riehuessa voit käyttää Verta 1:1 ja tahdollasi saada liittolaisesi:
- Rynnimään eteenpäin ja ajamaan vihollisensa takaisin
- Pitämään pintansa ja panemaan vihollisensa maksamaan jokaisesta tuumasta
- Taistelemaan raivokkaasti, armoa antamatta Jos Veren käyttäminen johtaa siihen, että
Käsket Seuralaisia tai Lähetät Väkeä tai toinen pelaajahahmo
Iskee Yhteen, heitto tehdään edulla. Aina kun käytät Verta, sen vaikutuksen alaiset saavat jonkin pienen eläimellisen tai kivisen piirteen (pienet sarvet, oudot silmät, kalliomaiset rypyt jne.).
Kun käytät viimeisen Veren tai taistelu päättyy, Punaisen Viirin väri haalistuu ja muutama (~1/6) ilmenneistä piirteistä jää pysyviksi, etenkin kovimmin taistelleille. Se ei toimi uudelleen, ennen kuin kastat sen kaatuneiden vihollisten vereen.
Tämä on Veristen Saappaiden (Bloody Boots) Aamunpuna taisteluviiri, heidän pyhin reliikkinsä.
Älä odota heidän vain luopuvan siitä.
Tukeva, raudoitettu lipas
15 × 10 × 7,5 cm, tehty paksusta pihlajapuusta ja vanteitettu pronssilla. Ei kummoisen näköinen. Se lipsuu helposti mielestä.
Kun annat veripisaran pudota tyhjään lippaaseen, nimeä antamasi lupaus, vannomasi vala tai velka, joka sinulla on. Veresi muuttuu lyijyhelmeksi pudotessaan lippaaseen, eikä lupauksella, valalla tai velalla ole valtaa sinuun niin kauan kuin lipas on suljettu.
Pienet arkaanit
Valitse 1 tai heitä Kohtalon noppaa.
| 1 | Pieni, outo kirja |
|---|---|
| 2 | Jättimäinen tammenlehti |
| 3 | Punapuinen vati |
| 4 | Vaatimaton luuta |
| 5 | Kivi-idoli |
| 6 | Aarrekartta |
Vaarat
Vaaratekijät
- Faen loukkaaminen/solvaaminen
- Joutuminen heille velkaa
- Lupauksen antaminen, rehellisesti tai ei
- Heidän huomionsa herättäminen, joutuminen heidän pakkomielteensä kohteeksi
- Kompastuminen Fae-valtakuntaan
Sukulaisolennot
- Erämaan henget Erämaan henget, hyvinkin mahdollisesti jonkin Faen käskyläisinä
- Mikä tahansa Suurmetsän Suurmetsä vaarallisista pedoista
- Crinwinit Crinwin, lumottuina, manipuloituina tai petettyinä
- Ehkä Kalpea Metsästäjä (Pale Hunter) Kalpea Metsästäjä, joka saattaa itsekin olla Fae
- Sodasta jääneet Kiven Herrojen konstruktit Kiven Herrat
- Heidän valtansa alla kuolleiden kuolevaisten aaveet Kuolema ja kuolemattomat
- Vihreiden Herrojen varjot Kuolema ja kuolemattomat, jotka he ovat kutsuneet kidutettaviksi
- Danun siunatut Danu, Maaemo, joista jotkut asioivat mielellään Faiden kanssa
Raitatäti
HP 16; Panssari 4 (sitkeys), 1 rautaa vastaan (kaarna)
Vahinko kuristavat sormet/kärhet (käsi, lähellä, ulottuvuus, tarttuva)
Erityispiirteet Faen luonto; ottaa + vahinkoa pronssista; imee värin ympäristöstään; tietää kaiken, minkä hänen yöperhosensa tietävät
Vaisto ”suojella” kauneutta ja viattomuutta
- Hajota yöperhosparveksi
- Löytää joku, joka tarvitsee hänen ”apuaan”
- Näyttää heille heidän pelkonsa/painajaisensa
- Houkutella/raahata heidät kotiinsa
- Haudata heidät viileään, turvalliseen mutaan, ikuisiksi ajoiksi
- Surussaan hänet löysi L'bin'bozia. Antoi hänelle voimaa auttaa.
Hän ilmestyy varjoista, kun pelko nousee viemään sinut. Pitkä, synkkä ja kumara, pajunoksiin verhoutunut, yöperhosia lepattamassa ympärillä. Hän ojentaa luisen kätensä. ”Hys, kultaseni”, hän kuiskaa. ”Hys.
Raitatäti on täällä auttamassa.”
Hän oli kerran kaunis. Pyhän lehdon hoitaja. Puhtaan veden, perhosten ja mehiläisten paikka. Mutta sitten tuli sota. Tulta ja myrkkyä ja maan repeämistä.
Juonia ja valheita. Surua ja loputonta tuskaa.
Löytää kärsivät viattomat, epätoivoiset kauniit. Tarjota lohtua ja herransa viileän syleilyn turvaa.
Talven Karhu
HP 26; Panssari 5 (sitkeys, jää), 2 rautaa vastaan (talja, jää)
Vahinko purema tai raatelu (lähellä, käsi, ulottuvuus, sysäävä, tarttuva, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet Faen luonto; immuuni kylmälle; mielialaansa vastaava talvisään aura
Vaisto suojella asemaansa ja omistuksiaan
- Kutoa jäätä ja lunta, lumehahmoja ja harhoja, kokonaisia Fae-valtakuntia
- Lähettää kätyri (henki, peto tai velkaantunut Fae) toteuttamaan tahtonsa
- Käyttää talvisia elementtejä
- Ottaa arpisen vanhan miehen tai räntä- ja lumimyrskyn muoto
- Käyttää unohdettua artefaktia
Kun talven lumet peittävät Suurmetsän, Karhu vaeltaa maassa. Hänet kohdataan useimmiten valtavana, nuuskivana petona, talon kokoisena, jääpuikot turkissaan. Hänen seurueensa seuraa: hermostuneesti, hienovaraisesti, hänen kutsuaan odottaen. Hän vierailee niiden monien Faiden luona, jotka ovat hänelle palveluksen velkaa, ja niiden, jotka ovat luvanneet hänelle tukensa. Kukaan ei ole iloinen nähdessään hänet. Kukaan ei uskalla käännyttää häntä pois.
Karhu on nimittäin Faiden mahtavimpia. Katkaisi oman herransa niskan. Ahmi tämän ruumiin. Hän vapautti satoja Faita orjuudesta. Hän käytti heidän velkojaan hänelle hyväkseen ja nousi jonkinlaiseksi läänitysherraksi.
Karhun valtakunta on suuri luola, täynnä hamstrattuja rikkauksia ja hiiviskeleviä palvelijoita. Sillä on monia sisään- ja uloskäyntejä, joista kukin johtaa eri luolansuulle maailmassa, mutta vain silloin, kun tuota luolansuuta ympäröivät lumikinokset.
Neljä Päällikköä
Päälliköt kuuluvat Faiden mahtavimpiin, sekä henkilökohtaisesti että poliittisesti. Talven Karhu on yksi heistä. Muita voisivat olla:
- Kerttu, joka asuu kevään latvustossa ja täyttää maailman laululla. Parantumaton juoruilija, joka teeskentelee hölmöä. Liikkuu usein tuntemattomana. Erittäin hyvin perillä.
- Kruunattu Hirvi, joka marssii keskikesän metsissä hovinsa ja liepeillä pyörivien kanssa. Kaunis, ylpeä, uljas ja jalo. Myös himokas ja altis rakastumaan.
- Pitkävarjo, arvokas vanha puuvaimo, lehdetön. Tavataan hautomassa syksyn metsässä arkojen kätyreiden palvelemana. Puhuu ennustuksia, punoo hienovaraisia suunnitelmia. Tietää, ettei sota ole ohi.
Aamunpuna
HP 12; Panssari 4 (sitkeys), 0 rautaa vastaan
Vahinko tulinen kosketus haitalla (käsi)
Erityispiirteet Faen luonto; säteilevä
Vaisto olla palvottu
- Laulaa veren kuohuttava laulu
- Herättää intohimoa/mustasukkaisuutta/omistautumista
- Livahtaa Fae-valtakuntaansa, ehkä uusi saalis mukanaan
- Antaa palvojilleen tehtävä/haaste
- Leimahtaa kirkkaasti, sokaista katsojat
He olivat jonkin Vihreän Herran paratiisin loistava jalokivi, nousevan auringon kirkas kauneus lihaksi tulleena. He olivat onnellisia ja rakastuneita. (Tai niin he luulivat, sillä voiko rakastamaan jalostettu olento todella rakastaa?)
Sitten kapinalliset ryöstivät heidän herransa haudan. Heidän maailmansa kääntyi nurin. He jäivät orvoiksi, haavoittuviksi, yksin ja rakkautta vaille.
Vapaus ei kiinnostanut heitä, vain muiden olentojen täyden huomion turvallinen, lämmin varmuus. Onneksi heille sellaista palvontaa oli helppo löytää.
Heidän valtakuntansa on komea paviljonki kesäisellä aukealla, ikuisesti siinä hetkessä juuri ennen aamunkoittoa. Se on täynnä heidän lumoihinsa langenneita mielistelijöitä: rakastajia ja rakastajiksi pyrkiviä, ryöstettyjä lapsia, palvojia. Ja laitamilla: hyljätyt raukat, jotka ovat menettäneet suosion mutta joiden mustasukkainen palvonta yhä ruokkii Aamunpunaa.
Veriset Saappaat
HP 12; Panssari 4 (sitkeys), 2 rautaa vastaan
Vahinko ylisuuri nuija edulla (lähellä, karkea) tai rautakantaiset saappaat edulla (käsi, sysäävä)
Erityispiirteet Faen luonto; sietää rautaa; ei voi aloittaa väkivaltaa
Vaisto tapella, mitä rumemmin sen parempi
- Solvata, pilkata, haukkua
- Tunkea naamaasi, yllyttää
- Käyttää yllättävää voimaansa
- Tallata maassa makaavaa (sotkuinen)
Roistojoukko, jonka nimet ovat sellaisia kuin Nupinaula, Sylkipotku, Iso Tömps, Torahammas ja Toukka.
Lyhyitä, tanakoita örmyjä, joilla on vinot raajat, yhteensopimattomat osat ja rosoinen iho. He tömistelevät ylisuurissa, rautakantaisissa saappaissa ja nauttivat muiden Faiden inhosta.
Ennen vanhaan he louhivat kiveä herroilleen. Eivät juuri pahastuneetkaan siitä.
Mutta kun tarjoutui tilaisuus taistella ja tapella ja vuodattaa niin paljon verta kuin pystyivät, eipä heiltä tarvinnut kahdesti kysyä. Veriset Saappaat olivat sodan pelätyimpiä ja tarunhohtoisimpia joukkoja. Ensimmäisinä mittelöön ja värjäämässä Punaista Viiriään tallattujen vihollisten veressä.
Ja sodan jälkeen? No, heidän kaltaisiaan roistoja ei voi päästää riehumaan miten sattuu.
Joku pieni juonittelija osti ja vaihtoi itselleen jokaisen heidän velkansa ja otti sitten jokaiselta lupauksen: ei tappeluiden aloittamista. He saavat lopettaa tappelun, jonka joku muu aloittaa, ja voi, kuinka he siitä nauttivatkaan. Mutta lähes jokainen elossa oleva Fae tietää paremmin kuin antaa heille sitä tilaisuutta.
Synkkäkeitto
HP 16; Panssari 4 (sitkeys), 1 rautaa vastaan (paksu turkki)
Vahinko murskaava ote (käsi, tarttuva, sysäävä)
Erityispiirteet Faen luonto
Vaisto täyttää sisäinen tyhjyys
- Vaania kuolevaista, uteliaana ja yksinäisenä
- Tarjota apua seuraa vastaan
- Suorittaa mahdoton työ
- Kasvaa suuttuessaan: +suuri, +4 HP, +3 vahinkoa, +lähellä, +ulottuvuus
- Tulla nälkäiseksi, syödä seuralaisensa
Hän asuu savua ja luita täynnä olevassa luolassa, hoitaa keittopataansa ja hautoo kaunaa.
Hän saattaa lähteä hakemaan polttopuita, vettä tai lihaa. Ja ollessaan ulkona hän saattaa kohdata kuolevaisen. Yksinäisyydessään hän saattaa unohtaa, miten huonosti kaikki edellisellä kerralla päättyi.
Kun Tinkaat Synkkäkeiton kanssa, et voi valita kumpaakaan kahdesta ensimmäisestä vaihtoehdosta. Hän haluaa seuraa, ei tavaroita.
Ontot Fae
HP 19; Panssari 5 (sitkeys, ei elintärkeitä elimiä), 1 mustaa rautaa vastaan
Vahinko elinvoiman imu (käsi, lähellä, alue, ohittaa panssarin)
Erityispiirteet aistii elämän; elotonta kuolemaa ja tuhkaa ympärillään; vain musta rauta voi tuhota sen lopullisesti
Vaisto kuluttaa elinvoimaa
- Voihkia ja täyttää kaikki kauhulla
kauhistuttava, ks. alla
• Repiä rikki Faiden taikaa
• Pysähtyä hämmentyneenä, kun kohtaa sen, mikä se kerran oli
• Avautua ammolleen, juoda elävien elinvoimaa (aiheuttaa heikkouksia)
Mustan raudan haavoittama Fae rukoilee kuolemaa. Sillä sellaisesta haavasta selviäminen on kirous. He heikkenevät, sitten sekoavat, sitten nälkiintyvät. Pian heistä tulee kävelevä kuori, jota ympäröi kuolema ja joka imee itseensä minkä tahansa elämän lähteen, jonka löytää.
Ontot Fae eivät ole enää haavoittuvia pelkälle raudalle tai teräkselle. Velat ja lupaukset eivät enää sido heitä. He repivät tiensä ulos mistä tahansa Fae-valtakunnasta. Vain musta rauta voi tuhota heidät, ja mikä elävä Fae olisi niin hölmö, että yrittäisi?
Tällaisen kauhun kohdatessaan useimmat Fae pakenevat. Jotkut saattavat olla niin nokkelia, että vangitsevat sen johonkin unohdettuun hautaan. Mutta nokkelimmat, voi, nokkelimmat… he löytävät jonkun hölmön kuolevaisen hoitamaan ongelman puolestaan.
Suuri Ontto Fae on yllä näytettyä sitkeämpi: 23 HP ja +1 vahinko, +ulottuvuus. Valtava on vielä sitkeämpi: 27 HP, +3 vahinko ja +ulottuvuus.
Pikkuväki
HP 1; Panssari 6 (sitkeys, koko, nopeus), 2 rautaa vastaan
Vahinko pistot/tikat (käsi tai ulottuvuus)
Erityispiirteet Faen luonto
- Syöksähdellä ketterin siivin
- Sulautua ympäristöön, tarkkailla näkymättöminä
- Kutoa harhoja karkottaakseen, harhauttaakseen tai hämmentääkseen
- Nukuttaa tikoillaan
- Pitää urheasti, uhmakkaasti puolensa
- Saada aikaan suuria tekoja yhdessä
- Parveilla uhan kimppuun
- Yllyttää petoja tai henkiä
- Tehdä kepposia
Vartijan vaisto varjella vanhalta pahalta
Työläisen vaisto varautua niukkoihin aikoihin
Huligaanin vaisto huvittaa itseään muiden kustannuksella
Pikkuruisia olioita, siivekkäitä ja lepattavia, hiirten tai sudenkorentojen kokoisia. Outoja olioita myös: turkin ja höyhenten, suomujen ja kitiinin, harson ja siipien sekasotkuja.
Kauniita, söpöjä tai irvokkaita.
Jotkut elivät yhdessä Vihreiden Herrojen vallan alla, toiset kokoontuivat yhteen sodan jälkeen. Yllättävän moni syntyi vapauteen, vanhempiensa arpien taakkaa kantamatta.
Saatat tavata heidät vartioimasta jotakin turmeltunutta kohdetta tai murenevaa Vihreiden Herrojen raunioita. Tai saatat törmätä johonkin heidän kuhiseviin kaupunkeihinsa, kätkettynä koloon tai ontoksi kovertuneeseen ikivanhaan puuhun. Tai jos olet epäonninen, saatat kohdata heidän joukkionsa vaeltamassa metsässä tai rämeellä, ikävystyneenä ja julmana ja huvia etsimässä, ja sinä olisit juuri sopiva.
Valkopukit
HP 7; Panssari 4 (sitkeys), 0 rautaa vastaan
Vahinko puskaisu (käsi, sysäävä)
Erityispiirteet Faen luonto
Vaisto tukahduttaa surunsa
- Raahata joku mukaan juhliinsa
- Loukkaantua, jos heistä kieltäydytään
- Hyökätä, jos heidät pakotetaan kohtaamaan menneisyys
- Olet suututtanut heidät; todellinen väkivalta on välitöntä
- Tulet tajuihisi myöhemmin, yksin, ja kuka tietää, kauanko aikaa on kulunut
- Olet lumoutunut ja juhlit loputtomasti, kunnes joku pelastaa sinut
Lihaksikasta väkeä, jolla on halkinaiset sorkat, koivunvalkea turkki ja kaikenkokoisia ja -muotoisia sarvia.
He vaikuttavat niin onnellisilta, viettävät loputtomat päivänsä tanssien ja laulaen, juoden ja kiimaillen, hyväntahtoisiin tappeluihin heittäytyen.
Mutta kun katsot tarkemmin, näet arvet.
Näet puuttuvat raajat, katkenneet sarvet. Näet hetken silmät, jotka ovat niin täynnä tuskaa. Mutta ei, ei, se on poissa. Uusi tanssi!
Uusi kierros! Uusi rivo laulu!
Kun liityt Valkopukkien juhliin, menetä HP, merkitse heikkous ja heitä +CON: 10+:lla pysyt järjissäsi ja saat tietää jotain hyödyllistä; 7-9:llä tulet järkiisi myöhemmin, humalassa ja uupuneena (merkitse toinen heikkous), ja jokin uusi kohtuuttomuus on alkamassa; 6-:lla merkitse toinen heikkous ja valitse 1: