Kitapçıklar ve Ekler
Bu bölüm oyunculara yöneliktir, ama OY'ler de okumalı!
Bu bölümün içeriği, www.lampblackandbrimstone.com adresinde
indirilebilir bir oyun setinde PDF olarak bulunur. Burada oyun sırasında kullanılmak için değil, başvuru için yer alırlar.
Stonetop için bir OK yarattığında ilk yapacağın şey kitapçığını seçmektir.
Her kitapçık, belirli bir karakter arketipine işaret eden, ama karakterini eşsiz kılmana alan bırakan bir dizi seçim, ipucu ve seçenek içerir.
Kitapçığın aynı zamanda karakter kâğıdı işlevi görür. OK'nin niteliklerini, zafiyetlerini, mevcut HP ve XP'sini, hamlelerini vb. takip etmek için onu kullanırsın. Kitapçıklar çift taraflı basılıp ortadan katlanarak küçük bir kitapçık oluşturacak şekilde tasarlanmıştır.
Dokuz standart kitapçık şunlardır:
- Kutsanmış Kutsanmış
- Tilki Tilki
- Kabadayı Kabadayı
- Yargıç Yargıç
- Işık Taşıyıcı Işık Taşıyıcı
- Mareşal Mareşal
- Korucu Korucu
- Arayıcı Arayıcı
- Kahraman Adayı Kahraman Adayı
Bir OK kitapçığının her bir bileşeninin açıklaması için önceki bölümdeki Karakterin Oyunu Oynamak kısmına bak.
Her OK'nin ayrıca en az bir eki vardır. Standart ekler de bu bölümde, Ekler'den itibaren yer alır.
OY'nin de bir kitapçığı var
Oyun setini lampblackandbrimstone.com'dan indirdiğinde, OY kitapçığının PDF'ini de bulacaksın; OY'nin oyun ve hazırlık sırasında hızla başvurabileceği kurallar, haritalar ve araçlardan oluşan bir derleme. Bu kitabın ve Kitap II'nin başka yerlerindeki içeriğin bir özetidir, bu yüzden bu bölüme dahil edilmemiştir.
Belirli hamleler ya da bir kitapçığın başka öğeleri hakkında sorun olduğunda (nasıl işledikleri, __'nın tam olarak ne anlama geldiği, neyin “bir karanlık yaratığı” sayıldığı vb.), bunu OY ve diğer oyuncularla konuş. Daha önce belirlenmiş ya da ima edilmiş olanları göz önüne alın ve grup olarak bir sonuca varın.
OY bu soruları sana geri yöneltirse şaşırma. “Peki, sence neyin bir karanlık yaratığı sayılması gerekir?”
Bu bir tuzak ya da hile değil! Dünyanın yazarlığına katkıda bulunman için bir davet. Sana apaçık ya da ilginç gelen neyse onunla cevap ver. Yalnızca bu cevabın, hamlenin senin oyununda nasıl işlediği üzerinde kalıcı etkileri olabileceğine hazırlıklı ol!