순찰자

너의 진짜 집은 저 바깥에 있다. 옛길(Old Roads)에서 멀리 떨어진 야생의 땅, 폭풍과도 짐승과도 맞서 온 곳. 그러나 고리 성벽(Ringwall) 너머에서는 알 수 없는 힘이 꿈틀거리고, 너는 네 피붙이와 이웃이 걱정스럽다. 이상한 시절이다. 그들을 이끌어라, 순찰자여. 어둠이 내릴 때 그들을 지켜라.


배경 (1개 선택)

노련한 추적자 무브와 잠행자 무브를 모두 가지고 시작한다. 지금 표시해 두어라.

  • 에니스 (마시에지 출신)
  • 샤하르 (고르딘 광산 출신)
  • 야닉 (언덕 민족 출신)
  • 토비아 (리고스 출신)
  • 사스카 (맨마치 북부 출신)

머릿속 지도 무브를 가지고 시작한다. 지금 표시해 두어라.

넓은 세상에 관해 지식 떠올리기를 할 때, +INT 대신 +WIS로 굴릴 수 있다.

전에 와 본 곳에 도착할 때(판단은 네 몫), 마지막으로 언제 왔었는지 GM에게 말하라. GM이 그곳이 어떻게 달라졌는지 말해 준다.

잠시 동물 동료에게 정신을 집중할 때, 아래에 표시해 둔 행동 중 무엇이든 쓸 수 있다. 둘 사이의 거리는 상관없다.

1레벨에 행동 1개를 표시하고, 3, 5, 7, 9레벨에 하나씩 더 표시한다.

본능 (1개 선택)






외모

각 줄에서 1개를 고르거나, 직접 지어내라:

출신지와 이름

스톤탑은 너의 고향이거나 그에 가까운 곳이다. 하지만 너(또는 네 가족)는 본래 어디 출신인가? 1개를 고르고 어울리는 이름을 골라라(비슷한 이름을 지어내도 좋다).

사람들은 나를 이렇게 부른다...

능력치

다음 수치를 배분하라: +2, +1, +1, +0, +0, -1. 쇠약이 표시되어 있으면 불리로 굴린다.

근력
민첩
지능
지혜
건강
매력
HP (최대 18)
방어구
XP
레벨

특별 소지품 (합성궁에 더해 2개 선택)

  • ◇ 합성궁 (원거리, 피해 +1, x 관통;

◇ 화살 부족, 화살 소진)◇

본능: 뒤쫓는다; 대가: 조련.

무브

들판이 곧 집, 배경에서 얻은 무브 전부, 그리고 원하는 무브 1개를 가지고 시작한다.


안전한 장소

◇◇ 일행의 야영지를 고르고 준비할 때, 대비책 1을 홀드한다. 이 일대와 그 위험을 훤히 안다면 대비책 2를 홀드한다.

야영지에 골칫거리가 들이닥치면, 대비책 1을 소비하여 미리 마련해 둔 간단한 방비, 경보, 속임수를 드러낼 수 있다. 그렇게 했다면, 어떻게 바로 그 준비가 필요할 줄 알았는지 우리에게 들려주어라.

동물 동료

보기 드물게 충직하고 영리한 짐승이 너와 함께 다닌다. 자세한 내용은 동물 동료 별지를 보라.

훌륭한 표본

(동물 동료 필요)

이 무브를 택할 때마다, 동료는 네가 고르는 추가 선택지 2개를 얻는다.

큰 사냥감 사냥꾼 생물의 급소를 노려 칠 때 그것이 대형 또는 거대한 생물이라면

, 피해 +2를 준다.

해를 가리는 화살 활로 쏘아 보내기를 할 때

, 굴리기 전에 화살을 소모할 수 있다(무기 옆의 다음 화살 상태에 표시). 그렇게 했다면, 1개 선택:

  • 피해 굴림에 유리를 얻는다
  • 공격에 범위 태그를 더한다; 목표마다 피해를 따로 굴린다

정조준 서두르지 않고 침착하게 완벽한 한 발을 겨눌 때

, 네 피해를 주거나 +DEX로 굴린다:

10+이면, 네 피해를 주고 2개 선택; 7-9면, 네 피해를 주고 1개 선택.

  • 방어구를 무시하거나 피해 +를 준다 (네가 정한다)
  • 상대를 기절시키거나, 절뚝이게 하거나, 방해한다
  • 상대를 넘어뜨리거나 들고 있는 것을 떨어뜨리게 한다
  • 해치지 않는다; 결국 피해를 주지 않기로 한다

노련한 추적자 지나간 생물이 남긴 흔적을 찾거나 살피며 통찰 구하기를 할 때

, "최근 여기서 무슨 일이 있었나?"를 공짜로 물을 수 있다. 6-라도 마찬가지다.

생물의 자취를 뒤쫓을 때, +WIS로 굴린다: 7+이면 지형이나 움직임이 크게 달라지는 지점까지 뒤쫓는다; 10+이면, 사냥감에 관해 온당한 질문 하나를 GM에게 던져 쓸모 있는 답을 얻을 수 있다.

들판이 곧 집

여정 때문에 위험에 맞서기나 한마음으로 버티기를 해야 할 때, 6-를 7-9로 취급한다.

능력치 향상

이 무브를 택할 때마다, 능력치 하나를 1 올린다(최대 +2).

머릿속 지도

너는 언제나 왔던 길을 되짚을 수 있고, 거리와 방향을 정확히 가늠할 수 있다. 앞길은 몰라도 돌아가는 길만은 반드시 찾아낸다.

가 본 적 있는 곳을 되새길 때, 아직 그곳에 있는 것처럼 소급하여 통찰 구하기를 할 수 있다.

박물학자 짐승, 자연환경, 야생의 정령에 관해 지식 떠올리기를 할 때

, 유리를 얻는다.

길 위의 양식 야생을 여행할 때

, 매일 ◇ 식량을 사용 횟수만큼 구할 수 있다(겨울이나 척박한 지형에서는 불리로 굴린다). 야영하기를 할 때 식량은 물자를 대신할 수 있다.

짐말

가벼운 짐이면 4 ◇, 보통 짐이면 7 ◇, 무거운 짐이면 10 ◇까지 나를 수 있다.

길잡이 집이 보이지 않는 곳에서 사람들을 이끌어 품앗이하기나 파견하기를 할 때

, 유리를 얻는다.

포식자 통찰 구하기를 할 때

, 물을 수 있는 질문 목록에 아래를 더한다. 두 질문 중 하나의 답에 따라 행동할 때, 피해 를 더 준다.

  • 여기서 가장 만만한 사냥감은 누구인가, 또는 무엇인가?
  • ________는 어디가 약하거나 허술한가?

부정을 냄새 맡기 통찰 구하기를 할 때

, "여기서 부자연스러운 냄새를 풍기는 것은 무엇인가?"를 공짜로 물을 수 있다. 6-라도 마찬가지다.

잠행자 보통 또는 가벼운 짐을 지고 조심스럽게 움직일 때

, 소리도 내지 않고 지나간 흔적도 남기지 않는다. 자연 속에 몸을 숨길 때, 스스로 주의를 끌거나 자리를 옮기거나 공격하기 전까지는 들키지 않는다.

생존술사 식량 구하기를 할 때

, 선택지를 1개 더 고르고(6-라도 1개는 고른다), 선택지 목록에 "쓸모 있는 물건이나 물자를 찾아내거나 만들어 낸다(GM은 거부할 수 있다)"를 더한다.

야생의 파수꾼 자연을 뒤틀어 놓은 것을 물리칠 때

, 아래에서 2개를 GM에게 물어 쓸모 있는 답을 얻을 수 있다:

  • 그것은 돌아오는가? 그렇다면 어떻게 막을 수 있나?
  • 그 부정은 번지는가? 그렇다면 어떻게 가둘 수 있나?
  • 쓸 만한(하지만 끔찍한) 부위로는 무엇을 거둘 수 있나?
  • 그것이나 그 동류에 관해 또 무엇을 알 수 있나?

짐승의 말

야생 짐승들의 으르렁거림, 짖음, 지저귐, 울음소리는 너에게 하나의 언어와 같다. 그들의 의도를 이해하고 간단한 뜻을 전할 수 있다. 짐승에게 설득하기를 할 때, +WIS로 굴리는 쪽을 택할 수 있다.

산전수전

(레벨 2+와 순찰자 필요) 축복받은 자, 여우, 덩치, 통솔자, 탐구자 플레이북에서, 다른 조건을 충족하는 무브 1개를 가져온다. 매번 다른 플레이북에서 골라도 된다. 능력치 향상과 능력치 초월은 고를 수 없다.

우두머리

(레벨 6+, 그리고 짐승의 말 또는 정령의 말 필요) 다른 존재(짐승, 정령, 페이, 사람)에게 서열을 내세울 때, +WIS로 굴린다: 7+이면, 상대는 아래 목록에서 1개를 골라야 한다; 10+이면, 상대를 향한 다음 굴림에도 유리를 얻는다.

  • 적어도 지금은 너의 권위를 받아들인다
  • 슬그머니 물러나거나 달아나고, 이후 너를 피한다
  • 서열을 놓고 너와 싸운다

전설의 짐승

(레벨 6+와 훌륭한 표본 필요) 이 무브를 택할 때마다, 1개 선택:

  • 동료는 비범한 존재가 된다 (+1 대신 +2로 굴린다)
  • 동료는 HP +4와 방어구 +1을 얻는다
  • 동료는 단 하나뿐인 능력이나 특징을 갖게 된다

끊임없는 경계

(레벨 6+ 필요) 몽롱 상태가 아닌 한, 너는 절대 허를 찔리지 않는다—잠들어 있어도, 6-가 나와도 마찬가지다. 갑작스러운 위협을 가로막을 때(너 자신이나 동료를 향한 위협), 그때 하는 무브에 유리를 얻는다.

거수 사냥꾼

(레벨 6+와 큰 사냥감 사냥꾼 필요) 생물의 급소를 노려 칠 때 그것이 대형 또는 거대한 생물이라면, 피해 +2를 더 준다(총 +4).

능력치 초월

(레벨 6+ 필요) 능력치 하나를 +1 올린다(최대 +3).

개척자

(레벨 6+ 필요; 들판이 곧 집을 대체) 여정 때문에 위험에 맞서기나 한마음으로 버티기를 하게 될 때, 10+이면 흥미롭고 쓸모 있는 무언가를 더 배우거나 발견한다—무엇인지는 GM에게 물어라.

털고 일어나기

◇ (레벨 6+ 필요) 쇠약을 표시해야 할 때, 대신 이 무브에 표시하고 아무 탈 없이 넘어갈 수 있다. 쇠약을 지우듯 이 표시를 지워라.

사악한 무언가가 다가온다

저 바깥에 화근이 도사리고 있음을 너는 몸소 알고 있다. 좋든 싫든, 언젠가 스톤탑 사람들은 그것과 마주해야 한다. 네가 그토록 걱정하는 것은 무엇인가? (1개 선택)

소개

여기서 다른 사람들을 기다려라. 모두 준비되면 돌아가며 캐릭터를 소개한다. 누군가 무언가를 밝혔는데 더 알고 싶을 때, 그에 관해 물어보라. 누군가 너에게 질문할 때, 정직하게 답하라.

  1. 1
    첫 차례에는 이름, 대명사, 배경, 출신, 외모로 자신을 소개하라.
  2. 2
    두 번째 차례에는 특별 소지품을 설명하고, (밭일 말고도) 마을에 어떻게 보탬이 되는지 이야기하라.
  3. 3
    세 번째 차례에는 무엇이 걱정인지 우리에게 말하라 ("사악한 무언가가 다가온다" 참조).
  4. 4
    다음 차례에는 스톤탑에 사는 NPC를 한 명 이상 이름 붙이며 아래 중 하나에 답하라.
  1. 5
    한 바퀴 더 돈다. 4의 다른 질문에 답하거나 패스한다. 모두 패스하면 다음으로 넘어간다.
  2. 6
    다음 차례에는 동료 PC들에게 다음 중 하나를 물어라. 다른 이들이 너에게 물으면 원하는 대로 답하라.
  1. 7
    한 바퀴 더 돈다. 6의 다른 질문을 하거나 패스한다. 모두 패스하면 다음으로 넘어간다.
  2. 8
    정착지 플레이북에 너의 집을 적어 넣어라. 모두 마쳤으면, 봄이 움트게 하라!