여우
어른들이 들려주는 옛이야기가 있다. 온갖 꾀를 아는 여우와, 딱 한 가지—위험이 닥치면 공처럼 몸을 마는 법—만 아는 고슴도치 이야기. 몸을 만 고슴도치를 여우는 먹을 수 없으니, 이야기 속 여우는 쫄쫄 굶는다. 하지만 너는 그 여우가 아니고, 이건 옛이야기가 아니다. 그 고슴도치를 먹고 싶다고? 가서 칼을 가져와라.
배경 (1개 선택)
물론 규칙을 슬쩍 비트는 놈이라는 평판은 붙어 다닌다.
치사하게 군다고도 하고. 하지만 이기려고 하는 게 아니면 뭐 하러 하겠나? 그리고 해결해야 할 골칫거리가 생기면 다들 누구를 찾아오나? 바로 너다.
통찰 구하기를 할 때, +WIS 대신 +INT로 굴릴 수 있고, 물을 수 있는 질문 목록에 "다른 누구도 못 보는 기회는 무엇인가?"를 더한다.
어쨌든 이 사람들은 너를 받아 주었다. 이제 정직하게 살 때다. 그렇지?
추가 무브로 몰래 털기나 날랜 손가락 중 하나(네가 고른다)를, 추가 특별 소지품으로 도둑 연장이나 숨겨 둔 재물 중 하나(네가 고른다)를 가지고 시작한다. 지금 표시해 두어라.
너는 늘 스톤탑으로 돌아가기를 꿈꿨고, 마침내 돌아왔다. 이제 제법 유명 인사가 되었고, 알려진 세상 곳곳에 친구(비슷한 것들)가 흩어져 있다.
스톤탑 밖의 누군가를 안다고 선언할 때, 도움이 될 만한 사람이라면, 그 이름을 대고 +CHA로 굴린다: 10+이면, 그래, 도와줄 수 있다(왜 기꺼이 나서 주는지 우리에게 말하라); 7-9면, 도와줄 수는 있지만 아래 목록에서 1개를 고른다; 6-면, GM이 1개를 고르고, 덤까지 얹는다.
- 아직도 앙심을 품고 있다
- 먼저 너에게서 뭔가를 받아야겠단다
- 그런 일에서는 오래전에 손을 씻었다
- 솔직히, 그게, 믿을 만한 사람이 못 된다
본능 (1개 선택)
외모
각 줄에서 1개를 고르거나, 직접 지어내라:
출신지와 이름
스톤탑은 너의 고향이거나, 그에 가까운 곳이다. 하지만 너(또는 네 가족)는 본래 어디 출신인가? 1개를 고르고 어울리는 이름을 고르라(비슷한 이름을 지어내도 좋다).
능력치
다음 값을 배분한다: +2, +1, +1, +0, +0, -1. 쇠약이 표시되어 있으면 불리로 굴린다.
특별 소지품 (2개 선택)
(GM과 상의)
무브
기습 또는 무예 소양 중 하나; 위험 감지 또는 눈썰미 중 하나; 그리고 원하는 무브 1개를 가지고 시작한다.
손목의 기술
◇ 조금 남음 ◇ 다 떨어짐 어떤 칼이나 단검이든 네 손에서는 투척 태그를 얻는다. 또한 던지기용 쇠날 몇 자루(근거리)를 몸에 지니고 다니며, 이것은 소지품 칸을 차지하지 않는다. 채비 갖추기를 할 때마다 탄약을 원래대로 되돌린다.
기습 가까운 적의 허를 찌를 때
, 네 피해를 주거나 +DEX로 굴리는 쪽을 택할 수 있다: 10+이면, 네 피해를 주고 2개를 고른다; 7-9면, 피해를 주고 1개를 고른다:
- + 피해를 더 준다
- 상대가 소리 지르거나 경보를 울리지 못하게 막는다
- 상대가 반응하기 전에 빠져나간다
- 기회를 만든다. 그 기회를 살리는 다음 무브에 너나 동료가 유리를 얻는다
몰래 털기 혼자 몰래 위험한 곳에 숨어들 때
, +INT로 굴린다: 7+이면, 무사히 돌아온다. 어디까지 갔고 무엇을 알아냈는지는 GM이 말해 준다.
그리고 10+이면, 추가로 2개를 고른다; 7-9면, 추가로 1개를 고른다:
- 아무 의심도 사지 않고 깔끔하게 빠져나왔다
- 값진 것을 슬쩍해 왔다 (무엇인지는 GM이 정한다)
- 다시 갔을 때 써먹을 무언가를 심어 두고 왔다
- 본 것에 관해 통찰 구하기 질문을 1개 던진다
6-면, 골칫거리를 달고 돌아오거나, 행방불명이 된다 (네가 정한다).
고양이 걸음 가벼운 짐을 지고 조심스레 움직일 때
, 소리 없이 움직인다. 그림자나 어둠 속에 숨을 때, 스스로 주의를 끌거나 자리를 옮기거나 공격하기 전까지는 들키지 않는다.
팔방미인
(레벨 2+와 여우 필요) 이 무브를 얻을 때마다, 덩치, 통솔자, 순찰자, 탐구자 플레이북에서 다른 조건을 충족하는 무브 하나를 고른다. (능력치 향상과 능력치 초월은 가져올 수 없다.)
위험 감지
너는 언제든 GM에게 "여기에 매복이나 함정이 있나?"라고 물을 수 있다. 답이 "있다"면 +INT로 굴린다: 10+이면, 아래 두 질문을 모두 GM에게 묻는다; 7-9면, 1개를 묻는다; 어느 쪽이든, 그 답을 살리는 다음 굴림에 유리를 얻는다.
- 그 매복이나 함정은 무엇이 방아쇠가 되나?
- 방아쇠가 당겨지면 무슨 일이 벌어지나?
6-면, XP를 표시하지 않는다. 함정이나 매복이 있다는 것은 알지만, 아직 나쁜 일은 벌어지지 않는다.
날렵한 질주 가벼운 짐을 지고 빠르고 우아하게 움직일 때
, 물리적 장애물을 넘거나 돌아가려는 어떤 무브에든 유리를 얻는다.
능력치 향상
이 무브를 얻을 때마다, 능력치 하나를 1 올린다(최대 +2).
거부할 수 없는 매력 누군가와 어울릴 때
, 그 플레이어에게 자기 캐릭터가 너를 매력적으로 여기는지 물어 정직한 답을 들을 수 있다(대개 "그렇다"이다).
그 넘치는 매력을 무기 삼아 설득하기를 할 때, 유리를 얻는다.
위험을 비웃기 +CON으로 굴리려는 참에 눈앞의 역경을 농담거리로 삼는다면
, 대신 +CHA로 굴릴 수 있다.
날랜 손가락 방심한 상대에게 손장난을 부릴 때
, 성공하며 아무도 눈치채지 못한다. 누가 지켜보고 있다면 +DEX로 굴린다: 10+이면, 성공하며 아무도 눈치채지 못한다; 7-9면, 성공하거나, 아무도 눈치채지 못하거나 둘 중 하나다 (네가 정한다).
눈썰미 통찰 구하기를 할 때
, 질문을 1개 더 물을 수 있다. 6-라도 질문 1개는 물을 수 있다(다만 답을 알게 되는 방식이 마음에 안 들 수도 있다).
촌철살인 잘 벼린 한마디로 NPC의 자존심을 찌를 때
, 상대는 1개를 해야 한다(상대가 고른다):
- 공격한다. 명중하면 + 피해를 주지만, 너는 상대를 향한 다음 굴림에 유리를 얻는다
- 네 수준으로 내려와 같은 식으로 맞받아친다
- 잠시 씩씩대거나, 말을 더듬거나, 화를 삭이는 데 시간을 쓴다
무예 소양 빠르고 우아하게 무기를 다룰 때
, 맞붙기를 (+STR 대신) +DEX로 굴린다.
쳐내고 되받기
(무예 소양 필요)
재빨리 다룰 수 있는 무기로 지키기를 할 때, 대비 1만 소비하여 공격의 효과/피해를 절반으로 줄이는 것과 공격자에게 되받아치는 것(불리로 네 피해를 준다)을 둘 다 할 수 있다. 각각에 대비 1씩 소비할 필요가 없다.
은빛 혀
◇◇◇ 말로 의심이나 골칫거리를 피할 때, +CHA로 굴린다: 10+이면, 배짱 3을 홀드한다; 7-9면, 배짱 1을 홀드한다. 배짱을 1:1로 소비하여 다음을 할 수 있다:
- 제지받지 않고 돌아다니거나 움직인다
- 정면으로 쏟아지는 추궁이나 심문을 버텨 낸다
- 의심이나 시선을 다른 곳으로 돌린다
속마음 꿰뚫기 NPC와 대화를 나눌 때
, GM에게 다음 중 1개를 물어 정직한 답을 얻을 수 있다:
- 저 사람은 내가 무엇을 하리라 기대하나?
- 저 사람은 대체로 무엇을 숨기려 하나?
- 저 사람은 무슨 일이 일어나기를 바라나?
싸움의 춤꾼
(레벨 6+와 무예 소양 필요) +DEX로 맞붙기를 굴려, 12+가 나오면 네 피해를 주고, 적의 공격을 피하고, 적들을 감탄시키거나 무안하게 하거나 압도한다.
치사한 일격
(레벨 6+와 기습 필요) 기습을 할 때 쓰는 무기가 근접 무기라면, 피해 굴림에 유리를 얻는다.
출구를 살피기
(레벨 6+ 필요) 너와 동료들이 여기서 빠져나가야 할 때, 탈출로를 선언하고 +INT로 굴린다: 10+이면, 이미 사라졌다; 7-9면, 남거나 떠날 수 있다. 다만 떠난다면 대가가 따른다. 무엇을(혹은 누구를) 두고 가거나 데려가게 되는지 GM이 말해 준다.
새빨간 거짓말
(레벨 6+ 필요) 속임수를 써서 위험에 맞서기, 설득하기, 방해하기를 할 때, 유리를 얻는다.
다른 무브(통찰 구하기 등)로 어떤 플레이어가 너에게 질문할 수 있게 되어도, 너는 답하지 않는 쪽을 택할 수 있다.
두 번째 노림
(레벨 6+, 쳐내고 되받기, 기습 필요) 지키기를 하며 대비 1을 소비해 쳐내고
되받기를 할 때, 기습 목록에서도 1개를 고른다.
미꾸라지
(레벨 6+ 필요) 붙잡히거나 제압당하는 것에서 벗어나려 굴릴 때, 6-를 7-9로 취급한다. 12+이면, 어떻게 전세를 뒤집거나 상황을 유리하게 써먹는지 말하라.
능력치 초월
(레벨 6+ 필요) 능력치 하나를 +1 올린다(최대 +3).
허풍담
너 같은 부류는 원하든 원치 않든 온갖 말썽에 휘말리기 마련이다. 아래를 이리저리 조합해 유난히 기억에 남는 모험 두어 가지를 지어내고, 이 단 아래쪽 여백에 적어 두어라.
그때 너는… (이야기마다 1개 선택)
다녔다 그리고 결국… (이야기마다 1-2개 선택)
소개
여기서 다른 사람들을 기다려라. 모두 준비되면 돌아가며 캐릭터를 소개한다. 누군가 무언가를 밝혔는데 더 알고 싶다면, 그에 관해 물어보라. 누군가 너에게 질문한다면, 정직하게 답하라.
- 1첫 차례에 이름, 대명사, 배경, 출신, 외모로 자신을 소개하라.
- 2두 번째 차례에 특별 소지품을 설명하고, (밭일 말고도) 마을에 어떻게 보탬이 되는지 이야기하라.
- 3세 번째 차례에 허풍담을 들려주어라. 다른 플레이어들에게는 얼마든지 부풀리고 과장해도 좋지만, GM에게는 늘 정직하게 답하라.
- 4다음 차례에 스톤탑에 사는 NPC를 한 명 이상 지목하며 아래 질문 중 하나에 답하라.
- 5한 바퀴 더 돈다. 4의 다른 질문에 답하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
- 6다음 차례에 동료 PC들에게 다음 중 하나를 물어라. 다른 이들이 너에게 물으면 원하는 대로 답하라.
- 7한 바퀴 더 돈다. 6의 다른 질문을 하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
- 8정착지 플레이북에 너의 집을 적어 넣어라. 모두 마쳤으면, 봄이 움트게 하라!