隷属者

死んだが、下なるもの(the Things Below)の一柱の名を呼び、とりなしを乞うたとき、それは応じる。死は免れるが、この別紙と刻印1つを得る(下を参照)。

あなたの主

あなたが呼びかけた下なるもの? 最後の扉(the Last Door)からあなたの魂を摘み取り、蒼ざめた狩人(the Pale Hunter)からあなたを隠しているもの? 今やそれがあなたを所有している。

あなたの主の名を、知っている称号とともにここに書く:

主

衝動

あなたの主の本性と意志を表すものを、GMに1つ選んでもらう:

本能

プレイブックの本能を失い、次のいずれか(あなたが選ぶ)に置き換える:

ムーブ

次のすべてを得る:

恩寵

恩寵

恩寵は0から始まり、3より高くはならない。恩寵が3のときにさらに得ることになったとき、恩寵を0にして1つ選ぶ:

  • 主に質問を1つし、その答えに基づいて動く次のロールで有利を得る。
  • 好きな刻印を新たに1つ得る。それから、あなたが持っていない刻印をGMに1つ選んでもらい、それに線を引いて消す——それは二度と得られない。

衝き動かされる

GMがあなたに衝動に従って行動するよう強いたとき、命じられたとおりに行動するなら恩寵を1得る。抗うなら、+WISで振る:10+なら、あなたの行動はあなた自身のものだ。7〜9なら、1つ選ぶ:

  • 何か/誰かに正気に引き戻されるまで、主導権を巡ってもがく
  • 強いられたとおりに動き始め、主導権を取り戻す前に自分か味方を窮地に立たせる
  • 主導権を取り戻すために自分を傷つける(ダメージ、アーマー無視)

6-なら、後で我に返る。その間に何をしでかしたかは神のみぞ知る。

強いられることなく衝動に従って行動し、その行動があなたや仲間に厄介ごとを招いたとき、恩寵を1得る。

闇の救い

死にかけているか、即死したとき、主があなたのためにとりなす。あなたは今ここで、あるいはGMが選ぶ時と場所で回復する。それから+恩寵で振る:10+なら、1つ選ぶ。7〜9なら、2つ選ぶ。6-なら、3つすべてが適用される。

  • GMが選ぶ刻印を新たに1つ得る
  • あなたが持っていない刻印を1つ消す——それは二度と得られない
  • 主があなたに務めを与える。それを果たすまで、恩寵は0のままだ。

いずれにせよ、恩寵を0に戻す。

穢れた器

刻印を得ることになったが、得られる刻印がもう残っていないとき、あなたの人間性は完全に失われる。あなたはGMの支配下にある脅威となる。新しいキャラクターを作ること。

刻印

この別紙を初めて得たとき、GMはあなたの主の本性に基づいて刻印を1つ選ぶ。ムーブに指示されたときにさらに得る。

膿み爛れる腐敗

毒、病、腐食性の物質、害虫の咬み傷はあなたを害さない。あなたのそばにあるものは腐り、ひび割れ、錆び、傷む。

ゾロ目を出したとき、あなたの身につけている何かが台無しになる。何が、どのようにかはGMが告げる。

深淵の子

最大HPを2減らす。

水中で呼吸でき、冷たさや水圧で害を受けない。肌は鱗状になる。1日水を浴びずに過ごしたとき、衰えに印をつける。

水辺の近くにいる間、恩寵を1消費して、ぬめる触手を呼び出し、命令に従わせられる。従者として扱う:

ぬめる触手

隠密、容赦なし

HP 6、アーマー 0
ダメージ (間合い、強打、掴み)
本能:ものから命を絞り取る
代価 溺れさせた命

死の仮面

おぞましい仮面を見つけるか作る。仮面を着けていないとき、すべてのロールに不利を受ける。

仮面を着けているとき、不死のものはあなたを同類として扱う。

仮面を着けているとき、恩寵を1消費して、あなたを見たあらゆる生き物を恐怖で満たせる。相手は選ばねばならない:逃げるか、すくみ上がるか、踏みとどまるか。踏みとどまるなら、あなたは相手への最初のロールで有利を得る。

水銀の夢

最大HPを2減らす。

あなたが野営するとき、共にいる全員が悪夢に苦しみ、次のロールで不利を受ける。

見えている相手なら、恩寵を1消費して偽りの感覚を与えられる。

貪り食う者

あなたは尽きることのない飢えに満たされている。衝動を1つ追加で得る:「みだりに肉を貪る」。

野営するとき、追加での食料か物資の使用を消費する。

恩寵を1消費して、次のことができる:

  • 何かに触れる。あなたがそれを持っている限り、それを見た誰もがそれを欲しがる。
  • 望むだけの間、鉄をも引き裂くおぞましい顎(至近、貫通3、凄惨)を得て、それとともに何でも食べて消化する力を得る。

赤き憤怒

最大HPを2減らす。

GMがあなたに暴力を強いたとき、抗うのに不利を受ける。

怒りを解き放って誰かに襲いかかる(至近、近接)とき、恩寵を1〜3消費し、+消費した恩寵で振る:10+なら、ダメージ(凄惨、強打)を与え、見ている者すべてに衝撃を与えるか、怯えさせるか、感服させる。7〜9なら、10+と同様だが、他の危険を顧みず、思考のない激情のまま犠牲者(あるいはその死体)を攻撃し続ける。

影の冷たき抱擁

最大HPを2減らす。あなたには影も映る姿もない。

日光や聖なる光にさらされているとき、(いかなる理由でも)恩寵を消費できない。

それ以外のときは、恩寵を1消費して、次のことができる:

  • 詮索されていても、注意を引くことをした後でも、気づかれずにいる。
  • 行き来の痕跡を何も残さない
  • 嘘を、明白で疑いようのない真実として通す

真実を語り、秘密を囁く

最大HPを2減らす。舌は異様に長く伸び、歯は汚れてぎざぎざになる。

恩寵を1消費して、誰かの目を見つめ、次のことを知れる(1つ選ぶ):

  • その者が何よりも欲しているものは何か?
  • その者が抱える秘密の恥は何か?
  • その者が最も恐れるものは何か?
  • その者の最悪の記憶は何か?

その答えを相手に対して使うとき、有利を得る。

責め苦の祝福

傷の治りが遅い。HPを回復するとき、本来の半分しか回復しない。だが、痛み、失血、傷による衰弱のために危険に抗う必要は決してない。

責め苦の言葉を口にするとき、近くの誰かを名指しし、恩寵を1〜3消費し、+消費した恩寵で振る:10+なら、相手はダメージを受け、苦痛に苛まれる——格下の犠牲者は動けなくなり、強大な敵は一瞬気絶する。7〜9なら、相手はダメージ(アーマー無視)を受け、格下の犠牲者は一瞬気絶する。